冬野灰馬さんの「トランジション」イメージイラストメイキング

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冬野灰馬 @highmafuyuno

来る12月26日(土)秋葉原で開催されるPC版STGイベント、『トランジション2015』のイベントキービジュアルを担当致しました。超豪華な出展企業にイベント盛りだくさんとなっております。入場無料ですので、皆様是非是非ご参加をー。transition.tokyo

2015-12-08 17:57:36
冬野灰馬 @highmafuyuno

では、『トランジション』イメージイラストのメイキングをつらつらと書いてみようかと思います。最初は僕がフリー時代に知り合っていたデジカのIさんから突然オファーがありまして、『今某社で働いておりまして…』という訳で某社で緊急ミーティングと相成りました。

2015-12-08 20:11:38
冬野灰馬 @highmafuyuno

オファー内容としては『STGイベントを象徴するような内容』『PCでゲームする事を新天地への移行(トランジション)というようなテーマでやりたいと思ってる』『トランジションはガレッガ好きなら知ってるアレです』『締め切りまでの時間は長くない』(続

2015-12-08 20:13:42
冬野灰馬 @highmafuyuno

そこで色々考えて(15分位で)こちらから提案したのが『制作期間が短いのでシューティングゲーム美術館みたいなのは厳しい』『代わりに、描き込んだ線画と黒ベタ処理でパンチの効いたビジュアルはどうか?』『STEAMを黒船に見立てて、蒸気メカ黒船みたいなのがドーンと来る感じ』(続

2015-12-08 20:16:38
冬野灰馬 @highmafuyuno

などなど提案して『いいっすねー』という事になって『ほんじゃ、近日ラフ出しますね』という事になった次第。

2015-12-08 20:18:00
冬野灰馬 @highmafuyuno

最初のサムネイルスケッチ。イベントが秋葉だったので、秋葉上空に飛来するイメージもありました。 pic.twitter.com/qfnrT3qlnb

2015-12-08 20:19:41
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冬野灰馬 @highmafuyuno

ちなみに、秋葉はゼンリンさんがユニティ用にモデルデータを配布していて、テストでインポート自体はしていました。使わなかったけど、これだけの情報量があれば色々ダメでも保険になったでしょう(笑) pic.twitter.com/qvdMNWwwYo

2015-12-08 20:23:25
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冬野灰馬 @highmafuyuno

で、まとまったラフがコレ。参加企業さんを同盟艦隊に見立てています。 pic.twitter.com/2hpxVL7ixN

2015-12-08 20:28:41
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冬野灰馬 @highmafuyuno

僕的に重要だったのは下の方にいる人物。プレイヤー、あるいはお客さんもこの同盟に参加しない?というインターフェースとして配置しています。人物苦手なんですが、必要なんで敢えて描いた! pic.twitter.com/Z2WzmzTSF6

2015-12-08 20:32:36
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冬野灰馬 @highmafuyuno

それら要素を踏まえて追加で描いたラフ。結局最初の案で行きました。 pic.twitter.com/fpPDmFUIor

2015-12-08 20:34:23
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冬野灰馬 @highmafuyuno

これらラフを持ってデジカさんで二度目の打ち合わせ。で、最初のラフ案で行こうと。そこで追加で言ったのが『この案、下手すると侵略に見えちゃうんですよ』と。そう見えないように同じマーク、あるいは旗で仲間である事を示したいんだけど、どうでしょう?と。

2015-12-08 20:38:55
冬野灰馬 @highmafuyuno

『例えばトランジションのTとか。』『え、まだアレ、正式名称では無いんですが…』『きめちゃいましょう!』『あ…はい…』みたいな感じで大体ネタが揃ったので本製作に突入です(笑)

2015-12-08 20:41:29
冬野灰馬 @highmafuyuno

とりあえず、制作期間は短いのでガッと作る必要があります。でも、真ん中の船さえ作り込めばある程度の密度感は出せると計算して、2日がかりでモデリングしたのがこんな感じ。 pic.twitter.com/OCLt4issXn

2015-12-08 20:44:21
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冬野灰馬 @highmafuyuno

モデリング、レンダリングともに3dsmaxです。線画は標準機能のink 'n paintでやります。この機能、解像度が低いとアレなんですが印刷サイズでレンダリングすると割といけるのです(笑)画像はレンダリング出しっぱなしのチャンネル pic.twitter.com/3MnO7IA0Ws

2015-12-08 20:53:09
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冬野灰馬 @highmafuyuno

ポスターの絵は後に公開されると思うのでここでは全体像は出しませんが、実物はスクリーントーンみたいな処理にしています。最初は大友さんみたいな感じが頭にあったんですが、この処理にしたら急にガンツっぽく(笑) pic.twitter.com/azhRFoFYvP

2015-12-08 20:56:48
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冬野灰馬 @highmafuyuno

実はこのスクリーントーン処理も一撃でレンダリングしています。 pic.twitter.com/0HVm3UX5jk

2015-12-08 20:59:30
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冬野灰馬 @highmafuyuno

これはmaxのマテリアル分かんないとアレですが、こんな設定にしてあります。 pic.twitter.com/WJ8GBfBXu9

2015-12-08 21:00:58
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冬野灰馬 @highmafuyuno

これ、照明でフォールオブするグラデーションランプの中に濃度の違うスクリーントーンのテクスチャをいれてあるんですね。ミソはスクリーントーンをレンダリングサイズで計算して『画面』座標系で表示してる事。これでライトに応じて濃度が違うスクリーントーンが一撃でレンダリング出来ます。

2015-12-08 21:03:32
冬野灰馬 @highmafuyuno

最後に線画を整えたり、ハイライトやマーク入れて完成!簡単だね! pic.twitter.com/o9ca2cBZCS

2015-12-08 21:05:20
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冬野灰馬 @highmafuyuno

あ。蒸気の煙だけは白さが重要だったのでくりぺで丁寧に描いた。 pic.twitter.com/nhywpiKDgp

2015-12-08 21:06:28
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冬野灰馬 @highmafuyuno

追記すると会議からラフ出しまで2日、作業日は休日ちょっとやったのも入れると5日位。見てくれている若いCG関係の子もいるので書くと、第一は『間に合う事』で、次に間に合わせるにはどうするかとか、どの技術を使えば達成できるとか、戦略を立てて『頑張りどころ』を考えると良いです

2015-12-08 21:24:14
冬野灰馬 @highmafuyuno

そういった意味では、今回のはmaxでは古典的なネタばかりで作られていて、それは僕のキャリアとか過去の経験、知識からなる『武器』の引き出しを動員してやってる訳ですね。そういう戦略的な考え方を身につけると何かと役にたちますぞ(小並

2015-12-08 21:27:02
冬野灰馬 @highmafuyuno

ネタが暖かいウチに公開メイキングをやってみたかったんで、達成できて良かった!ありがとうございます!>デジカさま

2015-12-08 21:28:34

デジカ主催シューティングゲームイベント
「トランジション」
http://transition.tokyo/