小島監督インタビュー・後半戦まとめ

小島監督と角川書店の矢野さん(ニュータイプアカウント)の対談、3月12日分のまとめ
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ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

絶対的な「正義」というものはないんだ、ということが擬似的に体験できるということなんでしょうか。すくなくともプレイが終わったあとに何か考えることが残る作品になると。小島さんのかつての言葉によれば「考えるケンダマ」としてのゲームですね。#MGSNT

2010-03-12 15:36:40
小島秀夫 @Kojima_Hideo

「タグ無き国家」に 行きたい〜 #MGSNT

2010-03-12 15:35:41
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

ううん気持ちは「反戦半角」。Q12です、PWのロゴマークであるピースマークにもそんな今回のゲームのテーマが隠されているように思います。そのへんはどうですか? #MGSNT

2010-03-12 15:41:51
小島秀夫 @Kojima_Hideo

A12 ピースマークをよくみるとB-36になっているのがわかると思います。平和の幻想をある種支えているのが爆撃機という皮肉です。周りはカラーバーで、「いつ核戦争が勃発して放送中段が起こるかわからない不安」のデザイン化です。また人間の虹彩にも見えるようにしています。 #MGSNT

2010-03-12 15:46:12
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

あれはカラーバーなんですね。TV放送が安定して届けられる状況が平和だとしたら、たしかに緊急放送、放送中断は怖い。ピースマークはビクトリーの「勝利」の意味もありますね。 #MGSNT

2010-03-12 15:50:03
小島秀夫 @Kojima_Hideo

今の時代、カラーバーはもう観なくなったと思います。放送事故も70年代の味です。 #MGSNT

2010-03-12 15:54:49
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

Q13です。ストーリーのテーマはとても重厚ですが、MGSといえばやはり「笑い」です。dダンボール以外にも今回はどんなものがありますか? #MGSNT

2010-03-12 15:52:15
小島秀夫 @Kojima_Hideo

A13 ここで具体的には紹介できませんが、今回はゲームプレイ部分に多く入れています。アイテムや武器にも笑える要素はあります。コーププレイなどで潜友達と盛り上がれるギミックをたくさん用意しています。メインストーリー以外のミッションにも、気分が解れるものがあります。 #MGSNT

2010-03-12 15:57:50
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

わかりました。実際にプレイして確かめます。で、これはユーザーさんからの質問です。PWに限ったものではないと思いますので、あえて。@solotureさんから「小島監督へ: ダンボールはどこまで進化するんでしょうか」 #MGSNT

2010-03-12 16:01:20
小島秀夫 @Kojima_Hideo

今となってはダンボールはMGSの代表的なアイコンですが、これまでのMGSではそのダンボールを超え得るアイテムを何とか生み出そうと躍起になってきました。しかし、今回は敢えてダンボール、オンリーに絞りました。ダンボール戦車など、多数のダンボールが登場します。 #MGSNT

2010-03-12 16:05:33
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

最後は「箱男」まで進化させてください。原点にして到達点。さて、もうひとつユーザーさんからです。 @dracoplum さんほかから同様の質問です。「小島監督にとって、MGSだけではなく、映画も含めてサウンドトラックとはどういう存在ですか? 」 #MGSNT

2010-03-12 16:10:09
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

「箱男」は安部公房の小説です。これも、発表は1973年だった。PWはある意味MGSの原点になるのかも?

2010-03-12 16:13:30
小島秀夫 @Kojima_Hideo

サントラは映画自体のみならず、当時の自分を思い出させてくれます。またシナリオを書く際、創作の手助けをしてくれます。そして僕にクラシックやジャズ、ロックという未開拓の「音楽ジャンル」を伝承してくれました。僕にとってサントラは単なる音響トラックではありません。 #MGSNT

2010-03-12 16:14:08
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

だから、MGSシリーズはどのタイトルも音楽にちゃんと意味というか役割を持たせていると思うのです。PWの音楽で注目してほしいポイントはどこですか?あ、これ16問目の質問です。 #MGSNT

2010-03-12 16:18:26
小島秀夫 @Kojima_Hideo

A16 未発表ですが、物語の核となる「有名な歌」を使っています。時代とテーマ、設定、そしてドラマが全てこの歌に収束する仕掛けです。発売までは公表しません。是非、遊んでみて下さい。自分の指で、目で、耳で感じて下さい。他にも「恋の抑止力」など驚きの使い方をしてます。 #MGSNT

2010-03-12 16:26:01
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

ああ、小島さん、時間大丈夫ですか。もう少し質問しますが……。 #MGSNT

2010-03-12 16:26:25
小島秀夫 @Kojima_Hideo

だいじょ~V! 勝利のV‼

2010-03-12 16:28:42
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

ピースの「V}ってことで。行きます。「有名な歌」ってどのジャンルのいつの時代のものか気になります! ではユーザーさんからの質問です。@hinoe さんからの質問です。長期間に渡るゲーム開発で、モチベーションを維持するために何か心がけていることはありますか? #MGSNT

2010-03-12 16:30:56
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

あ、すいません。さっきのQ17です。タグ以外にも質問番号もつけわすれてる。 #MGSNT

2010-03-12 16:32:13
小島秀夫 @Kojima_Hideo

A17 長時間ありもしない架空の世界に自分を留め置けるかどうか、が問われます。日常には様々な嗜好や雑音があります。その中でゼロからイチを創り出す作家は、周りの潮流れに影響されず、如何に独自の世界内に自分を閉じ込められるかが鍵となります。つまり自分を監禁するのです。 #MGSNT

2010-03-12 16:35:21
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

「監禁」て、まさに箱男状態ではないですか。ダンボールにこそクリエイター小島秀夫の原点があったのでは!? でも監督はたしかにストイックですよね。常人には到達しがたい場所です。 #MGSNT

2010-03-12 16:39:41
小島秀夫 @Kojima_Hideo

自分を隔離して、追い詰めて、始めて見える事もあるのです。時代からの幽閉です。 #MGSNT

2010-03-12 16:43:12
ニュータイプ編集部/WebNewtype @antch

では、Q18です。いよいよ伊藤計劃さんの文庫版「メタルギアソリッド GOP」が発売です。小島さんは今回のPWと「MGS3」をあわせてひとつの小説にしてもらいたいと思っていたと聞いていますが……。 #MGSNT

2010-03-12 16:42:15
小島秀夫 @Kojima_Hideo

A18 そうです。伊藤さんを創ったのは僕ですが、結果的に今の僕を支えてくれたのは伊藤さんです。だから伊藤さんは僕の分身でもあります。MGSのノヴェライズを任せられる人がいるなら、伊藤さんだけです。伊藤さんが逝ってもう一年になります。残念で仕方がありません。 #MGSNT

2010-03-12 16:47:55