「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無かったと思います。
@tamaki_i つか逆に僕は文筆業としてちゃんとした修行が無いので、市川さんの授業受けに行こうかと思ったくらいなんですが…(汗)
2010-03-12 18:38:54@meganesky 文筆業としての勉強もした事ないし、スクリプトも出来ない私が、ライターという仕事をしている不思議が今ここに…!
2010-03-12 18:46:12@Bonanza いやいや、僕デビュー時趣味ですら文章書いたことなかったですから! 文章に日頃から慣れ親しんでるのはホント尊敬っすよ。
2010-03-12 18:49:54@meganesky 成り立ちって本当、色々あるんですね…。私は個人的趣味のテキストを自分の為だけに延々と書き続けていたら「こいつは使える!」(ニヤリ。悪い笑い)という友達(笑)に拾われて、今現在ここにおります
2010-03-12 18:55:16シナリオライターとプログラマが未分化な時代って、昔というか、かなり大昔のような。90年代にはいるとぼちぼちシナリオライターはシナリオライターだったような。
2010-03-13 00:15:33@AyaYang そのくらいの頃ならまあ分かるかも。とはいえ、エニックスやらデータウェストやらのADVとかで、あの頃もシナリオライターはシナリオライターでやってたような気もしなくもなかったり。
2010-03-13 00:18:36@NaokiTakahashi そもそも複数人開発をしていなかった人が半分を占めていたと考えると、線引きが間違っているような気もしなくもないです、ハイ(笑) 私も二人とかでゲーム作ってた頃ですし… *Tw*
2010-03-13 00:20:16確かに97、8年頃の新興エロゲメーカーではシナリオとプログラマと企画と兼任なんてのはざらにあったけど(俺のデビュー作とかねw)、それはあくまで「兼任」であって、仕事として一緒だったわけではないような気もする。
2010-03-13 00:20:31@NaokiTakahashi やっぱ「量産」には役割分化やら、同一セクション内(シナリオ等)でのライン人数増が必要になったりするんでしょうか
2010-03-13 00:32:03@Cruise_Midory というよりは、仕事が複雑化して専門にしないと対応できなくなってきた感じですかね。昔のゲームはシナリオの規模が小さく構造も単純な物が多いです。
2010-03-13 00:34:54@NaokiTakahashi 分化させると、その統合が大変ですよね……。プロのディレクターさんってすごいんだなぁと、最近心から思います
2010-03-13 00:36:57@Cruise_Midory ああいうのは経験を積んでないと出来ないので、ディレクションをきっちり出来る人は貴重ですねー。
2010-03-13 00:39:15