- L_O_Nihilum
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@ant_onion あそこ一応亀城プラザだったから、さくら(現K.Park2F)に吸収されたって考えれば一応は存命です。日大周辺の桜上水もそうだけど、土浦の場合、まず本屋や楽器屋等、文化施設もみんな潰れてるw。白石書店とか。あれ考えるとさらに戦慄する…
2016-01-01 23:28:38何度も言ってるけど私は「パチンコ」「パチスロ」、及び『ホール』には完全に否定的なわけではないからね?
2016-01-01 23:29:53@L_O_Nihilum ええ。レコード店はほぼ絶滅しましたし昔からの本屋は教科書販売で残っているっぽいマスゼン書店以外は共栄堂も白石書店も馴染みの本屋は全滅。今や駅の未来屋書店以外はツタヤとかしか無い有様ですからねぇ。文化産業の衰退はほんと恐ろしいものが。
2016-01-01 23:37:25@ant_onion 「田舎に求めるモノじゃない」的な都会側からのペーソスを受容れたってのもあるだろうけど、学校や葬儀等、法人・大団体がお客だから「小さな顧客」によるインカムが殆どの店に必要なくなった、って言う経営事情も絡んでるらしいですね。「店」を開かなくても儲かる理由がある。
2016-01-01 23:41:01@ant_onion まさにそんな感じかなとw。ほとんどの店が閉まってるけど「閉めてても生きてる」状態。それが出来ない「文化の店」が、みんな追っ払われてしまう。 …学生たちに自由がない、趣味の為の余裕・時間がないってのも大問題…
2016-01-01 23:45:48田舎が「若者に趣味判断の教育」を与えるべきか…は、簡単じゃないんだけども。 いや、滅茶苦茶難しい問題。 私みたいなゲーム思想家がひとりでしゃべるべき領域じゃないw>RT
2016-01-01 23:48:12@ant_onion 麻雀は特に、1回の通し遊戯だけでも四方オーラスまで入れて「1荘」であり、一局単位でもゆうに7分を超越する時間を消費する確率の高いゲームですし、「余裕がない」社会構造ではなかなか奨励しづらいゲームなのではないかな、と思います。
2016-01-01 23:54:55@ant_onion 「ぱぱっと1回やって」的な形等様々なニーズに合わせてルールをコンパクト化できなかったのが、麻雀の”敗因”の一種でしょうね。将棋でいうと、いつまでも大将棋のまま引き継いでるのに近い。今は大将棋は誰もやってない…その理由と同じ。
2016-01-02 00:00:35麻雀が「不幸」である理由が分かったな ・賭け事のイメージ ・…の原因である、麻雀を保存してきたプロ大人のエゴ。 ・ニーズに合わせたフォーマライズの失敗。
2016-01-02 00:02:23@L_O_Nihilum まあその辺りはドンジャラとかの派生ゲームはないわけではないですが流行ってはいませんね(^^;
2016-01-02 00:02:23「健康」だが「不幸」:健康麻雀、物理ソフト媒体の電子ゲーム等 「不健康」だが「幸福」:(全体的な)麻雀、パチンコ業界、重課金型ソーシャルSwfゲーム等 「健康」だが「不健康」にしたいと枠外から企まれている:萌え系セル画文化全般、麻雀
2016-01-02 00:05:46@ant_onion あれなんでなんですかね、って考えてみたら、「タイアップグッズが大半だから、メディアミックス元自体のコンテンツにより優れた代替が沢山ある」からですよね、単純にw。コレクションの1つ、を脱しえない。
2016-01-02 00:07:24@ant_onion そしてポンジャンドンジャラが、「麻雀のタイアップ」になってないw。ちゅうわけです。
2016-01-02 00:09:44@L_O_Nihilum ええ。あれを麻雀の派生と知ってプレーする人もそう多くないかも。まあセブンブリッジの変種と思ってたり…(笑)
2016-01-02 00:11:42健康とは:業界やそれの享受者が安全に他者とそれを共有し、話題にできるもの。 幸福とは:業界やそれの享受者が、その業界が生み出したモノに不満や不平があまりないこと。完成度が意図されたレベルまでしっかり作れ、それがしっかり理解される余裕が享受者にもあること。
2016-01-02 00:13:24@ant_onion 「やたらめたら長ったらしいポーカーかこいこい」と言ってもいいw。トランプみたいな携帯性のなさもネックと言えばネックですねぇ… 天鳳とか以外で電子麻雀もっとはやれ。
2016-01-02 00:14:49@L_O_Nihilum 確かにトランプとは手軽さに雲泥の差がw。電子版だと昔はシャノアールの「麻雀悟空」とかよくやってましたね…
2016-01-02 00:20:18