最近の自発慣れ合いタグ

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ぴよこ @anokazenikike

ところから話は始まる。 青年は魔軍の尖兵として送り込まれた存在であり、人間の欲望を引き出して力を溜めていくタイプの割合オーソドックスな魔物。探索パートで証拠を集めきり、娘の前で突き付けてみせると正体を現して戦闘開始。

2016-01-05 12:43:26
ぴよこ @anokazenikike

魔、霊、人の複合属性持ちの為特攻が効きづらく、キャラ性から分かる通り、バステの魅了が強い。スタイルチェンジで姿を男女に代え、その度対異性への魅了は無効持ちでない限り100%で掛かる。それを防ぎつつ、回復と攻撃のサイクルをきちんと作っていこう。

2016-01-05 12:43:37
ぴよこ @anokazenikike

まだ装備も仲間もあまり揃っていない為戦術的には少し余裕が無いものの、面倒になったらレベルを上げて脳筋で押してもいける。ドロップは中確率で【壊れた鏡(魔)】。召喚レシピに憑依系を加える事が出来る。

2016-01-05 12:43:42
ぴよこ @anokazenikike

GO @GO_is_HIV  一章第二節、少年時代で戦うことになるボス。度胸試しに出かけた少年二人が魔軍の隠蔽された駐屯地を偶然発見してしまい、魔軍幹部に魔物の種子を埋め込まれてしまったGOが暴走し、見世物として殺し合わされる。

2016-01-05 12:55:24
ぴよこ @anokazenikike

レベルは録に上げられず、装備も丸裸で一人きりの為相当苦戦を強いられる相手。まずは逃げまわって様子を伺いつつ、観客からランダムに投げ入れられるアイテムを拾って応戦しよう。三割くらいちくわみたいなネタ物なので運ゲー要素が強い。

2016-01-05 12:55:36
ぴよこ @anokazenikike

戦術としてはヒットアンドアウェイを繰り返す。これしかない。粘り勝負だ。残存体力HPが二割を切ってから規定ターン耐えられるかどうかでフラグが分岐する。ドロップはなし。

2016-01-05 12:55:41
ぴよこ @anokazenikike

普通のイオン @kamenR000 人間。一章九節ボス。人魔融和を唱える変わり者の研究者。僻地で怪しい研究に勤しむ傍ら、魔物娘の某と密かに交際している。 協力を取り付ける際、実力を示す為に戦うことに。

2016-01-05 13:09:48
ぴよこ @anokazenikike

基本は魔物娘の方が前衛アタッカーであり、ボスは後衛で守りに徹している。また、特殊行動「魔シン駆動・陣地効果」により、ボスのスタイルチェンジで単体超強化バフorエリア指定の超デバフ(共に解除不可)が掛かり、そこが焦点となってくる。

2016-01-05 13:10:01
ぴよこ @anokazenikike

前衛の魔物娘は盾に任せておき、後衛に狙いを絞って攻撃していく戦法が基本。残存HPが三割を切ると魔シンが故障し、陣地効果が消える。後は消化試合だ。ドロップはなし。勝利によって研究施設が使えるようになる。

2016-01-05 13:10:07
ぴよこ @anokazenikike

沈没した船 @showyukirie 四章第五節のボスで、幽霊船。普通そんな相手はゾンビやゴーストの船員と戦うのがセオリーだが、此処では船そのものと戦闘になる。戦闘ルールも特殊で、メインの攻撃は自陣の船による砲撃。

2016-01-05 13:18:45
ぴよこ @anokazenikike

自パーティーは魔法や召喚でボスの行動を制限しつつ、こちらの砲撃を当てていく、という形だ。船内へ無限湧きするゴースト系の雑魚は掃討しておかないと一定数溜まった時船に大ダメージを受けるので注意。

2016-01-05 13:19:19
ぴよこ @anokazenikike

ドロップは中確率で「妖剣・マサムネ」剣士系の装備においてとうぶん上位互換の出ない優秀な武器だ。ステ上昇値も素晴らしいが装備で覚えられるスキルも使い勝手良く、アタッカーの戦術へ幅をもたせることが出来る。

2016-01-05 13:19:31