JOY続き

大切な話だったからとっておく
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めちる @metirumaru1994

パックを開ける私たちもドキドキだけど、出てくる側もドキドキだと思うの pic.twitter.com/3qxIaW9KE5

2016-01-08 12:06:28
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いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

一般的楽しさを捨てて己を高めるか、向上心を捨てて楽しさに傾倒するかの二択

2016-01-14 16:33:53
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

ブシロアニメがそれをやれてるとは到底思えない。 バディファもヴァンガも力づくで楽しさに傾倒させる割に無責任に論点すり替えたり話を放棄したりするから…

2016-01-14 16:40:22
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

そういう双方の楽しさを一番描けたのがバトルスピリッツ覇王だと俺は思うなー 主人公がマシンで引いたカードを相棒として扱い、相棒よりも強いカードが出続けても最終回では相棒をフィニッシャーにする。 まさに夢のあるカードゲームアニメだったと俺は思ってる

2016-01-14 16:43:21
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

バトスピブレイヴのユース初勝利回も勝利に感動するユースが印象的だった。 強くなる勝つ楽しむの三つを嫌みなく描くのはダン~覇王のいい所なんだよな。 ソードアイズとゼロは毛色変わってるので深く言及できないが…

2016-01-14 16:45:34
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

色々とおかしくなった友人を正気に戻そうとする展開も覇王の方がよくできてたなぁ…

2016-01-14 16:51:35
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

ソードアイズは闇≠悪という図式を描いた姿勢に拍手を送りたい。 闇のメンバーが主役側に協力したり、敵に洗脳された光メンバーが悪事を行ったりして 最終的に光と闇が力を合わせるって流れはよく考えたなって思う

2016-01-14 16:55:01
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

ameblo.jp/salt-colt/entr… >ハジメ「棚志家再興は大切な夢かもしれない。でも今のお前は色んな事が見えなくなってる。バトスピを楽しむ事、カードへの愛、勝つ事の喜び、お前をいつも見守っている仲間達…それを思い出してほしいんだ」 ハジメ君マジいい子

2016-01-14 16:58:24
カメキチ @METAL_GEAR2236

あなたはどのタイプ pic.twitter.com/6h5Y0lyf4g

2016-01-13 15:28:14
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いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

俺は1枚目かな。 自分が作ったものだから勝負事で勝ちたいし強くなりたいと思う

2016-01-14 17:51:38
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

ユナサンの強いファイターを「作り出す」もアレだが、クロノ達のヴァンガードは楽しいって「伝える」も意外とアレだと思う。 だって「ユナサン支部のファイターはヴァンガードは楽しいと思ってない」って決めつけてるようなもんじゃん…

2016-01-14 17:57:30
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

@nessai_Ez8 「ヴァンガードの楽しさを思い出して欲しい」ならまだ理解できたんだけどね… なんかどっちも自分以外のファイターをモノとして見なしてるフシがないか?

2016-01-14 17:58:28
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

人為的に価値観を操作するなんて金と力で容易にできるからな… やめた方がいい事だが

2016-01-14 18:08:49
いじはち@低浮上 @nessai_Ez8

「子供向けじゃないんです!」という選民思想による必死の印象操作によって現在に至るという事実はある。

2016-01-14 18:12:29
タクトさんは喪中 @Yuz_Takt

ゲームなんて俺が楽しけりゃええんやみたいな部分あるけど、あんまり行き過ぎても独りよがりになってしまって問題を生むのがなぁ 楽しみの形は他人に縛られたかないけど自信を持って他人に薦められるようなゲームの楽しみ方をしたいもんだ

2016-01-14 22:04:48