第2回 UNREAL ENGINE4 名古屋 Meetup!!

2016/01/16 (土) に行いましたUE4名古屋ミートアップのまとめです
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たす @tassjp02

#UE4StudyNagoya (アンリアルフェス報告会なので、内容はフェス報告だと思ってください)

2016-01-16 15:46:05
ほげたつ @HogeTatu

会場でRift CV1を予約したのは5人で意外と多い印象だ。 #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:21:27
さきサキさきら @sakira

Rift Coasterを作った人は今はOculusの中で働いているそう。EpicのVRに対する熱が感じられる。 UE4製VRコンテンツの紹介。 mine craft(oculus rift)、psvr, gear vr #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:23:04
ほげたつ @HogeTatu

UE4製VRコンテンツの紹介。ちょっと多すぎてメモ取れない。 #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:23:36
さきサキさきら @sakira

VR体験コーナー Bullet Train Showdown サマーレッスン ダンガン論破 #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:24:07
さきサキさきら @sakira

あ、体験会で体験してきましたという紹介の話ですよ。名古屋会場で体験できる訳ではないです。#UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:47:59
さきサキさきら @sakira

VRの講演について スライド公開されていないのでどこまで話した方がいいのか。。。。という訳で内容はtwitterに流さないことにしますw #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:25:03
nagoya0@🛏️💤 @nagoya0

えっ RiftのIPD調整ってパネル可動すんの!? #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:27:28
さきサキさきら @sakira

・Riftの最新情報 ・Oculus Platformの紹介 ・Touchの紹介 ・VR酔いの原因について ・ライブコーディング ・VR開発のおとも #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:35:05
ほげたつ @HogeTatu

VR開発をする場合はOculus社が公開しているOculusベストプラクティスを一読しておくのをおすすめ。static.oculus.com/documentation/… #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:35:10
nagoya0@🛏️💤 @nagoya0

最近何かと目にするOculusベストプラクティス #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:35:17
nagoya0@🛏️💤 @nagoya0

"VRコンテンツは被らないと分からないのでチーム内でもレビューが大変" なるほど #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:38:21
たす @tassjp02

#ue4studynagoya VR空間でちゅーしようとすると顔がめり込んでしまうので対策するといい

2016-01-16 15:41:41
さきサキさきら @sakira

体験コーナーの紹介。 サマーレッスン体験。#UE4StudyNagoya 帰って来れない!!! 外国人いいっすね‥

2016-01-16 15:44:22
ほげたつ @HogeTatu

たつやさん「サマーレッスン体験してきたけど・・・ヤバい。女の子かわいい。外国人イイ・・・」 #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:44:57
さきサキさきら @sakira

実在感 ・不気味の谷を越えてる。きれい。 ・モーション自然さ ・自分の動きに対する反応。コミュニケーションによる実在感のレベルが高い。 相手が近付いてくる臨場感 ・演出。ほんとすごいっぽいww #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:46:49
ほげたつ @HogeTatu

たつやさん「こう来て、こう来て、ウオォォォ!」 感動が伝わるw #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:47:32
さきサキさきら @sakira

体験するのはもちろんですが、自分で作ってみましょう。#UE4StudyNagoya 以上。

2016-01-16 15:48:40
nagoya0@🛏️💤 @nagoya0

サマーレッスンの暗転はユーザーにとってはマイナス要素で、だから密着したくなくなるのかな?(体験してないので分からん) #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:49:45
nagoya0@🛏️💤 @nagoya0

というかいつだかPalmerが120fps欲しいよねって言ってた気がするけど90fpsだったのね #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:54:04

UE4専門開発会社の仕事内容と、ヒストリア主催のUE4ゲームコンテスト「ぷちコン」のために数日でゲームを作った時の話
発表者:株式会社ヒストリア 原龍

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