さきサキさきら
@sakira
Rift Coasterを作った人は今はOculusの中で働いているそう。EpicのVRに対する熱が感じられる。 UE4製VRコンテンツの紹介。 mine craft(oculus rift)、psvr, gear vr #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:23:04
さきサキさきら
@sakira
VRの講演について スライド公開されていないのでどこまで話した方がいいのか。。。。という訳で内容はtwitterに流さないことにしますw #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:25:03
さきサキさきら
@sakira
・Riftの最新情報 ・Oculus Platformの紹介 ・Touchの紹介 ・VR酔いの原因について ・ライブコーディング ・VR開発のおとも #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:35:05
ほげたつ
@HogeTatu
VR開発をする場合はOculus社が公開しているOculusベストプラクティスを一読しておくのをおすすめ。static.oculus.com/documentation/… #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:35:10
さきサキさきら
@sakira
実在感 ・不気味の谷を越えてる。きれい。 ・モーション自然さ ・自分の動きに対する反応。コミュニケーションによる実在感のレベルが高い。 相手が近付いてくる臨場感 ・演出。ほんとすごいっぽいww #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:46:49
nagoya0@🛏️💤
@nagoya0
サマーレッスンの暗転はユーザーにとってはマイナス要素で、だから密着したくなくなるのかな?(体験してないので分からん) #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:49:45
nagoya0@🛏️💤
@nagoya0
というかいつだかPalmerが120fps欲しいよねって言ってた気がするけど90fpsだったのね #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:54:04UE4専門開発会社の仕事内容と、ヒストリア主催のUE4ゲームコンテスト「ぷちコン」のために数日でゲームを作った時の話
発表者:株式会社ヒストリア 原龍