第2回 UNREAL ENGINE4 名古屋 Meetup!!

2016/01/16 (土) に行いましたUE4名古屋ミートアップのまとめです
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さきサキさきら @sakira

詳細パネルのカスタマイズのとこにはUIを置くこともできる。カスタムウィジェット。カスタム描画の方法も説明があった。#UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:42:17
さきサキさきら @sakira

受講内容は以上。#UE4StudyNagoya あとはunreal engine4の本の紹介2月発売。

2016-01-16 14:43:04
ほげたつ @HogeTatu

たすさんがalweiさんの逆引き本をダイレクトマーケティング中 #UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:43:13
たす @tassjp02

#ue4studynagoya alweiさんの本がっつり紹介した

2016-01-16 14:48:48
たつや @ta28jp

@tassjp02さんの講演終了!お疲れ様でしたー #ue4studynagoya

2016-01-16 14:45:11

Oculus Touchとモバイル開発まわりのアンリアルフェス感想
発表者:村田 浩(HMCREATION)

たつや @ta28jp

次の講演は@koutzさん Bullet Trainを体験した時のお話。 まだやれてないんだよなぁ…#UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:57:24
さきサキさきら @sakira

「楽したい、お金が欲しいなら、もてたいなら、ゲーム業界には来るな」という話。基調講演。#UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:53:12
ほげたつ @HogeTatu

OculusTouch体験の話。臨場感が高く、自分が実際にゲームの中に入り込んでいる感覚があった。 #UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:56:07
さきサキさきら @sakira

oculus touchでのbullet train。 oculus touchについての感想。FPSとの親和性。手が見えているので臨場感。見えてる手と自分の手の動きに違和感ない。ただ、落ちているものを拾うときの距離感と、中指トリガーには違和感 #UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:56:32
さきサキさきら @sakira

VR酔いを減らすためにテレポート。シーンがそのまま移動する。VR酔いを減らす仕組み。 体験中の人を横で見ててかっこいい。(他のVRのだとなんか変だけど、かっこいい) #UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:58:11
たつや @ta28jp

Touchは素晴らしい! でも銃を掴む時の距離感を把握するのに少し手間取った。でもなれれば大丈夫 #UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:58:37
さきサキさきら @sakira

つぎはヒストリアの佐々木さんの講演の紹介。#UE4StudyNagoya

2016-01-16 14:58:50
さきサキさきら @sakira

最前線のリアルな数字がきけた。#UE4StudyNagoya 相談数、受託数

2016-01-16 14:59:52
さきサキさきら @sakira

大型、中型タイトルにUE4が採用されていっている。モバイルも事例が出てくるのでここ1年ぐらいが勝負か。#UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:00:46
さきサキさきら @sakira

映像業界、建築業界(相談数は多いが案件にならない。予算感が合わないのでは)、 モバイル開発(機種依存など) #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:03:05
さきサキさきら @sakira

展示。 Grid Vrick レゴで家の間取りを作ると3Dモデルが作られていくソフト。#UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:04:15
たつや @ta28jp

建築業界の人に話を聞いたら、デモをUE4で見せれるのはいいが、お客さんからすると選択肢が増えすぎて逆に成約に結びつけるのは難しい。佐々木さんも建築系は商談成立までいく数が少ないといっていた #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:05:10
さきサキさきら @sakira

#unrealfest2015」とtogetterされているので、それを見るといい。#UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:06:02
ほげたつ @HogeTatu

Oculusは社名だ!製品名じゃない!w #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:05:52
nagoya0@🛏️💤 @nagoya0

"Oculus RiftのOculusは製品名にくっ付いた社名で製品名じゃないよ" 言われてみると確かに #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:08:09
nagoya0@🛏️💤 @nagoya0

でも「リフト」より「オキュラス」の方が単語として魅力的っていうのはあると思う #UE4StudyNagoya

2016-01-16 15:12:18

UNREAL FEST 2015 VR REPORT
発表者:たつやjp

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