詳細パネルのカスタマイズのとこにはUIを置くこともできる。カスタムウィジェット。カスタム描画の方法も説明があった。#UE4StudyNagoya
2016-01-16 14:42:17Oculus Touchとモバイル開発まわりのアンリアルフェス感想
発表者:村田 浩(HMCREATION)
OculusTouch体験の話。臨場感が高く、自分が実際にゲームの中に入り込んでいる感覚があった。 #UE4StudyNagoya
2016-01-16 14:56:07oculus touchでのbullet train。 oculus touchについての感想。FPSとの親和性。手が見えているので臨場感。見えてる手と自分の手の動きに違和感ない。ただ、落ちているものを拾うときの距離感と、中指トリガーには違和感 #UE4StudyNagoya
2016-01-16 14:56:32VR酔いを減らすためにテレポート。シーンがそのまま移動する。VR酔いを減らす仕組み。 体験中の人を横で見ててかっこいい。(他のVRのだとなんか変だけど、かっこいい) #UE4StudyNagoya
2016-01-16 14:58:11大型、中型タイトルにUE4が採用されていっている。モバイルも事例が出てくるのでここ1年ぐらいが勝負か。#UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:00:46映像業界、建築業界(相談数は多いが案件にならない。予算感が合わないのでは)、 モバイル開発(機種依存など) #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:03:05建築業界の人に話を聞いたら、デモをUE4で見せれるのはいいが、お客さんからすると選択肢が増えすぎて逆に成約に結びつけるのは難しい。佐々木さんも建築系は商談成立までいく数が少ないといっていた #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:05:10"Oculus RiftのOculusは製品名にくっ付いた社名で製品名じゃないよ" 言われてみると確かに #UE4StudyNagoya
2016-01-16 15:08:09UNREAL FEST 2015 VR REPORT
発表者:たつやjp