鵺鏡個人的メモ

神谷涼/インコグ・ラボ様の平安幻想TRPG、鵺鏡を読んでみての思ったことまとめ。 自分で回したりシナリオ組むならどうするか、みたいなあれこれの思案。
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銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

それぞれの道や刻の判定においてその判定がうまくいったかどうかは、命運へのダメージで対応されているものの、結果としてシナリオやイベント自体の難易度が特に設定できないところに少し問題を感じる気はする。

2016-01-30 09:06:26
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

強い敵との戦闘と、雑魚との戦闘は、NPCを登場させて敵からのダメージを適用させるか、有象無象を対象に命運ダメージだけで処理するかである程度制御できる。

2016-01-30 09:07:16
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

激しい攻撃とそうでない攻撃については、NPCの与えるダメージを、11以上の出目が複数あっても1点にとどめるか、2点以上与えてくるかという制御や、ダメージを割り振らずに固定のPCにまとめて与えてくるといった処理で扱えるか。

2016-01-30 09:08:48
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

敵対的NPCを複数出して処理するのも手かな……。 PCが判定に成功の目を集めればNPCからのダメージが増え、といってPCが成功数を少なくして敵からのダメージを減らそうとすると今度は命運ダメージが発生する。

2016-01-30 09:10:46
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

NPCに11以上の出目を渡さないようにしたうえで、かつPCは判定に成功する方がいいということになってくるのかな。12とか13とか15とかの出目で常人成功を確保できるようにすると、被害を押さえやすい。

2016-01-30 09:11:58
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

ルール的な処理をするなら、玉藻前が本気で攻撃してくる場合、鵺を制御して戦闘に参加させるとか言う扱いで、NPCの出目を多くするとかもいいのかもしれない。

2016-01-30 09:14:43
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

成長で業が増えないのがちょっと寂しいよなあ、リスペックくらいは認めてほしい感はある。

2016-01-30 09:15:49
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

たぶん、鵺鏡は少人数でロールプレイ多く挟むことになるので、各刻ごとの判定がどんな状況であるかGMから細かく指定・演出しない限り、一つの場面のPCNPCの行動がどうしても長くなる。その上で基本的に全員登場なので、俺はその少女を攫って退場! とかがやりにくい。

2016-01-30 09:18:52
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

やったっていいんだけど、そういうことができるよという感じのルール設計に読み取りづらい感はあるな……。サンプルリプレイが特にその印象。 なんとなくだけどPL2,3人で、オンライセッションでもサクッと終わるかなという感じな気はする。

2016-01-30 09:20:31
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

あらためて読み直してみたが、鵺鏡の判定の過程は1:ダイスの交換 2:天佑による任意のダイスの振り直し 3:宿曜によるダイス目の操作 4:業の仕様 でこの順番は固定となってるけど、業の効果のいくつかが、判定のダイス振る前とか1~3の間に使用する前提で書かれてるやつがある気がする。

2016-01-31 09:59:31
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

大妖の疫病「判定の対象はダイスを一つ取り除く」とか暗雲「判定の対象は任意の数のダイスを振り直す」みたいな業は、使用した側と対象、どちらが取り除いたり振り直せるダイスを指定できるのか。必須RPは相手への妨害を行うように読めるけど、効果は支援系の振り直しの業とあまり変わらない気も。

2016-01-31 10:03:28
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

意図的ではあるのかもしれないが、業の効果で「ダイスを○個追加で振る」というのがあって、そこに「このダイスは天佑で振り直せない」って書いてあるのは処理が間違わないためかもしれないが、そもそも判定タイミング的に業の使用の後に天佑は使えないだろうと思われるのだが……

2016-01-31 10:13:04
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

「天佑で振り直せない」とわざわざ書いてあることで、ダイス交換はできるのか、宿曜で出目の操作はできるのかという疑問が生じる。逆に野盗の人斬は、「追加で振ったダイスは業で交換されなければ宿曜で出目を操作できる」というのもあるし、これは例外処理として使用後に宿曜だけ使えるということ?

2016-01-31 10:15:41
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

ちょっとこのへん気になるのまとめてエラッタとかFAQ待ちで投げてみようか。

2016-01-31 10:21:39
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

業のタイミングいつでも系は特に問題ない。「己の/他の○○」ってなってる系統は、本来ダイス振って出目交換して天佑で振り直して宿曜で出目調整した後に使用するもので、その効果を出した後にはダイス交換や天佑や宿曜の使用はできないはずなんだが、業の効果に天佑や宿曜に触れてるものが結構ある。

2016-01-31 10:30:51
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

相手を振り直させる系(「できる」ではなくて「する」の強制系)は、敵対NPCからのダメージがある場合、PCたちに成功の出目を集めた結果、最終的に敵に11以上の出目が集中した時に、敵NPCを対象に使えばその出目が11以下になる可能性があって、ダメージを減らす役割を持ってるように思う。

2016-01-31 10:39:22
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

そういう想定の使用法はあまり考えられておらず、基本的にはPC同士の判定が基準になってるゲームと考えるべきなのかな。ダイスを取り除くのも振り直すのも、PCの失敗を減らし成功数を稼ぐ目的。

2016-01-31 10:40:34
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

骸操糸とか反魂呪で命運が0になってもその道の間は通常通り判定できる状態のPCは、それ以降命運ダメージを受けることはない? この状況で盛者必衰とかを使うとどうなるんだろう。 命運を○点減らして○○の効果を受ける、みたいな業の効果は適用できない感じだろうか。

2016-01-31 10:45:18
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

禁呪でいきなり命運を0にして成功数を+12点稼ぎ、反魂呪とかをもらったうえで盛者必衰で他のPCのダメージを肩代わりするけどいくら命運が減っても特にペナルティなしみたいになる……可能性はあるのか?

2016-01-31 10:47:47
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

鵺鏡、戦闘描写メインのシナリオで、ボス戦と目される戦闘において、こっちがどんだけ成功数出そうが、NPCを倒すかどうかは基本関係ないというのはやはりなんか問題性を感じる部分もあるので、道の中で成功数が特定の値を超えると攻撃が弱まるとか敵対的なダメージがでなくなるとかのほうが。

2016-01-31 15:40:07
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

演出のメリハリがないといくら敵を殴ってもデータ的な状況が何も変わらないというのはやはり判定を作業化させてしまう。

2016-01-31 15:41:27
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

序盤から成功数をたくさん獲得すれば敵からの攻撃がなくなる、友好的NPCへの被害がなくなるとか、逆に強いボスは刻1の判定ではバリアを破る判定が必要で(成功数8が必要)、残り2回の刻2、刻3の判定までで合計成功数20を突破すれば倒せたことになる、とかそんな感じでどうだろう。

2016-01-31 15:44:09
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

鵺鏡の業の疑問点ひととおりまとめた。

2016-01-31 20:16:00
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

大まかに、①命運や天佑の上限値を変更する業も、必須RPとリアクションがないと効果が発生しないのか。厳密に言うとゲーム開始時には必須RPはできてはいないので、道1の最初の状態では上限値は変化せず、RPとリアクション後に数値が変動するのか。

2016-01-31 20:18:06
銅折葉@11/28紅楼夢か-14 @domioriha

②ダイスを振り足す業の中に、効果の中で天佑で振り直し不可と書かれているものがある(月満刻、抜道、咆哮など)が、そもそもタイミング的に業の使用後に天佑による振り直しできないのではないか? 一方、人斬は宿曜で出目操作可能とあるがこれは例外処理か?

2016-01-31 20:20:17