- mino_ishioka
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アイテムへのダメージで、AD&D2ndとD&D3e/3.5eのルールを混同してた(*ノωノ) 2ndのつもりで3e/3.5eのルール解説してたよ。
2016-02-03 19:36:14大元のつぶやき
プアープレイGM(報酬・アイテムを出し渋るGM)って未だ存在するのかな? 初期金額では到底購入できないアイテムが存在したり、レベルアップや日常生活でお金が必要なシステムでやられると非常につらい #TRPG
2016-02-03 14:57:34@mino_ishioka 三年前ぐらいまでは。 もっとキツいプレイグループだったんで、その辺は屁でも無いですw アイテムや呪文書は普通にロストするし、経験値は「自己申告制」だったんで。
2016-02-03 15:11:46@INT3WIS3 セーヴ1でアイテムロストは通常ルールですからね >AD&D 死ぬとセーブできないので死体にブレス攻撃しかけるとかw
2016-02-03 15:54:54@INT3WIS3 確認した。 「アイテムST判定は、その品物を誰も持ち歩いていない時か、持ち主が同じ攻撃にST判定に失敗した時だけ行う(DMG37)」 出目1とST判定の優先順はいしおかの考え違いでした。他の版/オプションルールと混同したかな?
2016-02-03 19:06:55@INT3WIS3 「しかし、毎回全ての品物についてST判定を行わなければならないわけではない。(略)破壊される可能性は低いので、無視してしまってもよいのである」 これと混同したっぽい。
2016-02-03 19:11:07@INT3WIS3 基本ルールに厳密に則るなら、ST失敗/未装備状態の際は、全アイテムST判定を行うことになりますね。 「(例)鞄の中身はST判定の対象か?」は記述無いのでDM裁量かSage Advice頼りですね。
2016-02-03 19:20:06@mino_ishioka 2ndのDMGを確認したところ、P.37のアイテムSTは『持ち主が(アイテムSTを誘発するST判定に)失敗したときに行う』となってます。 ただし、武器や鎧は『無視してもよい』という記述はありますが、我々のグループでは採用してませんでした。
2016-02-03 19:46:35@INT3WIS3 セーヴ1でアイテムロストは通常ルールですからね >AD&D 死ぬとセーブできないので死体にブレス攻撃しかけるとかw
2016-02-03 15:54:54@mino_ishioka @INT3WIS3 あったあったw PCが死んでるところに「死んでるからええやろ」言ってファイヤーボール打ち込んでアイテム全部溶けるとかw
2016-02-03 16:47:32@u1ro_ishikawa @mino_ishioka うちのとこのDMは、かっぱぎ防止の為に倒れたエネミーを巻きぞえにするように撃ち込むことが稀にあったw
2016-02-03 17:10:29