小太刀右京さんによる「ロールプレイはTRPGの本質である」という話

ロールプレイ無用論が定期的に他者を排撃する理論として使われては消えていくことについてのツイートをまとめました。
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

しばしば、TRPGにおける「ロールプレイ無用論」が現れ、一定の支持を受け、そして他者を排撃する理論になって消えていくのは、「ロールプレイ」がTRPGの本質であることを見落としているからです(続)

2016-02-04 08:11:12
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「戦士である僕は10フィート前進し、近接基礎攻撃でゴブリンを攻撃するよ」というのも、「やあやあ我こそは呂奉先なり、匹夫曹操、勇あらば出でよ、と呼ばわる」というのも、キャラクターの背景情報を元にした演技という意味では同じものだからです。TRPGの行動宣言はロールプレイなのです(続)

2016-02-04 08:13:01
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

いやそうではない、「ロールプレイ」と「行動宣言」は切り離せるはずだ、というアマチュアの方がよくおられますが、行動の背景にあるのはキャラクターの内在的動機なので、これは誤解なのです。では、なぜ「ロールプレイ」を攻撃する言説が受けるのか(続)

2016-02-04 08:14:19
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「マナーの悪いゲーマー」や、「プレイスタイルが自分と違うゲーマー」を避難する時に、「ロールプレイがよくないからだ」というのは理解しやすい大義名分となるからです。なぜなら、TRPGの本質はロールプレイなので、それを攻撃すると必ず、自分の好まないゲーマーに当たるのです(続)

2016-02-04 08:16:16
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

それが悪いわけではありません。ロールプレイを優先しすぎた結果、GMの想定したシナリオから外れたり、他のプレイヤーを不快にすることは多々あります(それについての対策は各所のマスタリングガイドで書いてるので割愛)(続)

2016-02-04 08:18:04
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

しかし、それはロールプレイのコントロールの問題で、ロールプレイそのものの問題ではありません。ここを誤解して「ロールプレイさえなければいいのだ」というと、最終的には自分以外のあらゆるプレイスタイルを「ロールプレイ」として攻撃することになります。それがTRPGそのものだからです(続)

2016-02-04 08:18:52
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

過去にはそこを誤解した人によって「よいロールプレイ(論者の主観によって)」を「ロールプレイ」と呼びそうでないものを「キャラクタープレイ(論者の造語による)」として排撃する、という愚行が行われたこともあります。もちろん前者も後者もまともな定義がなかったので、ただの内ゲバでした(続)

2016-02-04 08:23:54
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「●●さえなければマナーのよいゲーマー/自分の好むゲーマーだけが残るはずだ」という願望は理解できますが、そのわら人形として「ロールプレイ」を持ち出すと、ゲームそのものの最終的否定に落ち着きます。まるで得るものはありません。排撃の論理は、ジャンルを豊かにはしないのです(続)

2016-02-04 08:25:47
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

これが、プロが「ロールプレイは不要だ」と言わない理由です。「過剰に役者のように演技する必要はない」「無理にセリフを言わなくても行動宣言でいいんだよ」「もちろんやりたいならやればいい」のであって、「ロールプレイは不要だ」と言い出すと、それは単なるゲームとしての自殺なのです(続)

2016-02-04 08:25:56
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

昨今の新規参入者の方に対して、我々デザイナーサイドからのガイダンスが不足しているのではないか、という懸念はあります。そういうこともありまして、ちょっと老婆心ながら解説させていただきました。朝から長文ですみません。たいていの人にはそもそも関係ないお話しですしね。

2016-02-04 08:27:10