TRPG呟きまとめ 更新日2月12日9:00 #trpg
- toya_minazuki
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エロス&バイオレンスTRPGは、プレイヤーは所謂社会のクズを演じるゲームです。 今やってる作品で分かりやすい例は、『おそ松さん』でしょうか? 特に18話は参考になりますね。 後は、『スーサイドスクワッド』や『ブラックラグーン』なんかも参考になるかな。 #TRPG
2016-02-11 23:27:08「強いキャラクタープレイ(迷惑演技)」の語は馬場コラムにはないはず。よいほうに曲解する馬場論好きな人は「弱いキャラクタープレイ(迷惑ではないが必須でもない演技)」を「キャラクタープレイ」として語ってる気がするなぁ。ややこしい事に。 #TRPG
2016-02-12 07:09:18【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
“ペアシナリオライティングで学ぶシナリオ製作【第1回】 - TRPGをやりたい!” (1 user) htn.to/dGACf4A1mzH #TRPG
2016-02-11 20:28:05【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
TRPGって、GMだけじゃなくPLも探究心と言うか、知ろうって気持ちが大事なんだよね。雛鳥みたいにただ口を開けてシナリオ待って、旨い不味い言ってるだけじゃ、何時まで経っても極上のセッションにはありつけない。#TRPG
2016-02-10 22:49:54【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
私がシノビガミのシナリオ作成やセッションでじゃじゃ馬だと感じてる部分は使命の達成による経験点が少なくはないけど大半ではないので縛りとして機能しづらく、【秘密】に乗れず「だから何?」と感じてしまったら容易に崩壊する(他でもそうだけどシノビガミはより危うい)ところですぅ。 #TRPG
2016-02-10 17:15:29@nekohaus 使命を達成するよりも二人のプレイヤーから琴線をもらったほうが経験点は高くなるので、「ここで使命を裏切ったら面白いぞ!」って思いついちゃったときには歯止めになるルールがないっていうのはありますよね。
2016-02-10 17:16:47@miyamasin 多数決で琴線取りに行ったほうが使命の達成より高くなるのは規定のシナリオを参加者のライヴ感で超越させるための仕掛けなんだろうけど、そこに達するまでが文言の拡大解釈やセッションの流れなどに委ねられているので、悪いほうに枷が外れたときは手間ですぅ。 #TRPG
2016-02-10 17:22:21@nekohaus 自分が経験点を高く稼げるように方向付けされるのはいいんですが、その結果卓全体の経験点が低くなるように行動できちゃうっていうのはありますね。原則としては経験点がたくさん手に入るのがいいプレイなんだけど、負けたほうの負けた感も増幅されやすい。 #TRPG
2016-02-10 17:25:23個人的には「使命達成の経験点」は高めにして相対的に他の経験点を下げるハウスルールを導入してる。 合わせて場が盛り上がったと思われるRPやアナザーエンドを迎えた場合には「使命達成」の代わりに「ifEDを迎えた」で加点してる。#TRPG twitter.com/nekohaus/statu…
2016-02-11 09:05:26#1ページTRPG ぼくのさいきょうガーディアン #TRPG #ボクガー はじめてTRPGつくりました!イメージとしては夕方の男児向けアニメ感です! 感想や提案等お気軽にリプください! dropbox.com/s/qfkvz50lzvnd… pic.twitter.com/BLdcp540Pb
2016-02-10 23:31:34テストプレイ手伝ってくださった、ダメ修羅ニキ!会長さん! あと添削につきあってくれたサテライトPさん!未呼斗さん!ありがとうございましたー! #TRPG #1ページTRPG #ボクガー
2016-02-11 00:15:38テストプレイの時に、博士が「こんなこともあろうかと、これをもってきたぞ!」っつって持ってきたのが「自爆装置」と「でかいボルト」っていうマジでいらないパーツで、博士がポンコツ過ぎたwwwwwwwwww #TRPG #ボクガー
2016-02-11 00:17:48#ボクガー #TRPG 面白そうだったので、早速ガーディアンだけ作ってみました。 キャラクター表で「ガーディアンは道具 エネルギー+5」 名前 シュヴァルツリッター(黒騎士) 概要 足がキャタピラの黒騎士タイプガーディアン 両手が武器。放熱フィンがマント状:緊急時1度だけ防御
2016-02-11 00:44:51私がやる限りfate(または聖杯戦争)をTRPGでやろうという試みは10年以上前からあって、メジャー、インディーズ、問わず再現しようとして、それが成功した試しがない(私が知らないだけかもしれないけど)んだけど、今ならFGOでやれば成功するんじゃねぇ? #TRPG
2016-02-11 17:40:32チーム制、PVP、マスターとサーヴァントという構図が、そもそもTRPGに向いていないと、自分自身遠い昔に関わった身としては言ってみる。 #TRPG
2016-02-11 17:42:07切り取って一部分、一場面としては処理できるんだよ。でも、fate全体の面白さをかもすのは、向いていない要素が多すぎる。 #TRPG
2016-02-11 17:43:27アイアンマン、キャプテンアメリカ、そんなマーベルヒーローを、再現ではなくズバリそのものプレイしてしまえるシステムが「マーベルヒロイックRPG」。 勿論マーベルの許諾を得た公式だよ! #TRPG togetter.com/li/779991
2016-02-11 17:51:1620年前のゲームは情報収集の概念がほとんどなくてハック&スラッシュ系が多かった。 今のゲームは情報を収集してまとめて、ボスと対決って形ができてきたと思う。 たぶん20年間の蓄積が今の時代になって花を開いたと思うと感慨深い。 #TRPG #とあるGMの戯言
2016-02-11 23:58:16サンプルを見るにアマデウス1サイクルシナリオのキモは、予言のトリガーは基本的に一手で達成できる、誰かが真実を公開したら連鎖してPCが持っている真実は全部出る、なので、隠されるべき情報項目というより、最悪の事態を覆す実感を味わわせるための舞台装置とみているですぅ。 #TRPG
2016-02-12 04:10:10じゃあ予言はどの辺にシステムとしての意味があるかといえば、トリガーで指定された行動をして真実の公開を優先するか、冒険フェイズで行なえる自由な行動を優先させるかのトレードオフを考えさせるものだととらえることができるですぅ。 #TRPG
2016-02-12 04:15:59