#cmdevio2016 #F 2016/02/20 Developers.IO 2016 (Fトラック)
<関連ブログ>
Developers.IO 2016 | シリーズ | Developers.IO
http://dev.classmethod.jp/series/developers-io-2016/
<イベント登録サイト>
続きを読む
Takahito KIKUCHI/たかさん
@takagerbera
仕様書をGitHubで共通化。仕様書の変更もプルリクで。必ず両チームが目を通すようにする。 #cmdevio2016 #F
2016-02-20 14:36:59
田淵 義人@エクセルソフト
@ytabuchi
プロジェクトで気をつけること。 用語の統一化。認識あわせ。機能名の単語統一など。 プロジェクト構成、設計方針を統一。 フローの統一化。git-flowのコミット粒度なども統一。 仕様書をGitHubで共通化。変更はプルリク。 #cmdevio2016 #F
2016-02-20 14:37:00
Takahito KIKUCHI/たかさん
@takagerbera
担当を明確に分けなかった場合はタスクボードで管理。フルスタック的なエンジニアで構成されていた場合はこちらの方が便利かも。 #cmdevio2016 #F
2016-02-20 14:37:47
Takahito KIKUCHI/たかさん
@takagerbera
問題点。デザイナー1人が両OSのデザインを組んだら、稼働率があがって効率が悪くなった。両方が強調して、負担を減らすことが大事。 #cmdevio2016 #F
2016-02-20 14:39:09
田淵 義人@エクセルソフト
@ytabuchi
課題。 OSに対応したUI/UXをやるとデザイナーの負担が大きいので、開発者とデザイナーが協業できる仕組みを。 #cmdevio2016 #F
2016-02-20 14:40:37
Takahito KIKUCHI/たかさん
@takagerbera
用件によって変わるけど、iOS先行で仕様が決まった場合、Androidの工数は1.5から2倍くらいは見積もってるとのこと。わかるわ。 #cmdevio2016 #F
2016-02-20 14:44:59
KOMURO@sapporo
@com4dc
深澤さん講演中 #cmdevio2016 #F @ SAPジャパンビル instagram.com/p/BB_1wKtJ3Bx/
2016-02-20 15:09:30
拡大
KOMURO@sapporo
@com4dc
押しかけイベント。お客のところへ一日居座って過ごす 顧客との密なコミュニケーション #cmdevio2016 #F
2016-02-20 15:20:08
kobakou
@kobakou
チーム開発はざっくりmax 10人で、サーバーもクライアントと一緒のチームだそうです。チームはできれば分割しないほうがいい #cmdevio2016 #F
2016-02-20 15:48:57