日本デジタルゲーム学会 2015年度年次大会 大宮ソフト基調講演まとめ
カルドセプト エキスパンションの話に。 「前のセガサターンのカルドセプトは、そんなに売れたわけではないが遊んだ方の評判、特にゲーム業界の関係者の評判が良かった」 #digraj2015
2016-02-28 04:44:21「当時、マリーガルマネジメントから面白いタイトルを探しているという話があり一緒にやっていこうという話があった。リクルート系ということでメディアファクトリーがパブリッシュすることとなった」 #digraj2015
2016-02-28 04:51:56カルドセプト セカンド 「セガ派なので」 DCは開発しやすい意欲的なハードだったのですが #digraj2015 pic.twitter.com/5PAjmrZpbP
2016-02-27 13:28:59カルドセプト セカンドの話に。 「(DCを選んだ理由は)セガが好き、セガ派だから。DCは野心的で魅力的(もしくは意欲的?)に映った。正当な続編として作っていった。DCはみなさんがご存知の顛末を迎えた」 #digraj2015
2016-02-28 04:53:49カルドセプト セカンド エキスパンション セガがゲームハードから降りて、メディアファクトリーがゲーム事業から撤退した時代にセガからPS2で #digraj2015 pic.twitter.com/q9BZ1kw9mJ
2016-02-27 13:31:15カルドセプト セカンドエキスパンションの話に。 「セカンドをメディアファクトリーで出し自分達も手ごたえを感じたが、メディアファクトリーが事業を閉めてしまうと言われた。困ったときにセガさんにお話をうかがいにいったら引き受けてくれた」 #digraj2015
2016-02-28 04:59:00「当時はPS2の勢いがある時期。結果的にDCで露払いしてPS2で勝負みたいになって発売した。割と素直に改造とかせずに移植できた」 #digraj2015
2016-02-28 04:59:32カルドセプト サーガ お嫁にだした気持ちで、開発を他社で 「最後までアップデートして頂いて、バンナムさんには感謝している」 「メジャー路線に載せる計画は頓挫したけど、愛おしい」 pic.twitter.com/LC61WDPyPN
2016-02-27 13:34:41カルドセプト サーガの話に。 「カルドセプトというコンテンツは魅力的だけど地味じゃないかと言われ(誰に?)きちんとした開発体制でメジャータイトルのルックで作る(事を目標にした?)。 お嫁さんに出すみたいな気持ちで別の開発スタジオに作ってもらうようにした」 #digraj2015
2016-02-28 05:04:25「場合によってはカルドセプトが大宮の手を離れるかもという気持ちで出した。バンナムはアップデートの尻拭きまで面倒見てくれた。バンナムが不当に悪く言われる事が多いのでフォローしておきたい。サーガのバランスが好きというファンもおりタイトル自体は愛おしく思っている」#digraj2015
2016-02-28 05:06:52アーモダイン カルドセプトでは無い路線で。 「地味だったんですかね」 80'sの再来と言われた #digraj2015 pic.twitter.com/cPe0UKHAs1
2016-02-27 13:36:50アーモダインの話に。 「大宮ソフトさんはカルド以外もやりたいのではと言われた(誰に?)。前の会社でやっていたロボットものが良いのではと言われた。 これ自体は我々も気に入っているが、地味だった。地味な本性がでてしまった。商業的にはうまくいかなかった」 #digraj2015
2016-02-28 05:12:18カルドセプトDS セガで タイトルがカタカナ(お子さんも遊んで貰えるように色気と願望と) pic.twitter.com/xg6q3OrrUv
2016-02-27 13:38:37カルドセプトDSの話に。 「SCEさんは結構チャレンジされていて、爆発されている。アーモダイン2を言い出せる空気ではなかった。困ったときのセガさん」 「DSは低年齢向けハード、我々としてもカルドセプトをリブートしたい、という軽い気持ちで作り始めた」 #digraj2015
2016-02-28 05:16:17「携帯機で作るの初めて、DSの2画面というのがごちゃごちゃしたものには向いていた。ブームになりつつあるDSに供給できればという気持ちだったが、終わりのころにはノリノリに。割とヒットした」 #digraj2015
2016-02-28 05:18:06カルドセプト (3DS版) 「困った時のセガさん」が他社パブリッシングをやめてしまったが マリーガルの系列から任天堂から声を掛けてもらって パッケージも「垢ぬけたーい」 #digraj2015 pic.twitter.com/ROaM4er9bX
2016-02-27 13:42:03カルドセプト リボルト 初の同ハード2タイトル 掲示板でも次のハードまで待てと言われた #digraj2015 pic.twitter.com/CFC6OMC292
2016-02-27 13:44:11リボルトの話 twitter.com/kato_EX/status… 「このソフトがいままで違うのが、諸事情で1プラットフォーム1本だったのが初めて2本目になった。1つのハードを勉強すると作りやすい」 #digraj2015
2016-02-28 05:26:46大宮ソフトのソフト年表 twitter.com/kato_EX/status… 使って歴史の話に。 「カルドセプトに限って言うとⅠを3回、Ⅱを3回作っている。なかなかないんじゃないか。同じタイトルを2回リメイクさせてもらえるのはありがたい」 #digraj2015
2016-02-28 05:32:34そういえば公式大宮ソフトのソフト開発年表投稿してないのか。あれカルドの初代:Ⅰ、セカンド:Ⅱ、サーガ:Ⅲ、リボルト:Ⅳで表記してⅠとⅡがどのタイミングでリメイクされてるとか前後のソフトの発売まで何年開いてるかとか解りやすくて面白い表だった
2016-02-28 04:58:38技術的観点で SFCの時は例えばプログラマが難易度調整をしていたが、今も他分野に口を出すなどそれは同じ #digraj2015
2016-02-27 13:47:13カルドセプトエンジン のようなものができるようになり、今では次ハードがでても早く動くものができるようになってきた。 調整時間も取れるし、連作故に「これ本当に面白いの?」というキラーワードが出る事なく開発に集中できる。 #digraj2015
2016-02-27 13:50:30経営的観点で 少人数開発 少数精鋭とは言われるが、ぴったりあう人を採るリスクがあって…(あえば安いが合わなければ高い) また人数を増やすと固定費も増えて、維持する為に仕事を取っていかなければならない 反面、属人性からは離れられない #digraj2015
2016-02-27 13:55:38