MaxonJapan
@maxonjapan
C4Dでパイプ状のモデルのUV展開はUVピーラーを使います。 Nゴンを見つけるときは、属性マネージャのモデリング設定で見つけられます。 #3dmu
2016-02-27 15:31:19
yourbugs
@buggylion
皆並行的にいろいろなツールに食わせたりして、うまく表現したりしているんだなぁー ここの考え方ってエンジニアにとっては持っている人と持ってなかったりするよなー #3dmu
2016-02-27 15:31:21
めんたいこ
@kickbase
頂点数によって面選択するやつ、MODOだとここにありますねー。 #3dmu pic.twitter.com/a2KYGaHUZl
2016-02-27 15:32:48
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クールなびじゅつかん館長
@TheCoolMuseum
今時風ワークフロー ベースメッシュ:Blender→ハイポリ:ZBrush→リトポ:Blender→ベイク:xNormal→テクスチャ:Quixel #3dmu
2016-02-27 15:34:29