3DMU #09

2016/2/27におこなれた3DCG Meetup #09のまとめです
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よしおか こう @YOSHIOKA_Ko57

#3dmu アクティブ四角面に追従お世話になってます

2016-02-27 15:19:11
めんたいこ @kickbase

個人的にはMODOのUV展開が一番好き #3dmu

2016-02-27 15:19:54
雑賀屋鳶 @tomB_saikaya

頂点の歪み・面の歪みを色で表示してくれ機能が無茶苦茶便利。シームをつけるべき部分が一目でわかる。 #3dmu

2016-02-27 15:19:54
半年課金禁止マン @TKTKlife

Blenderの数値には大体四則演算が使えるのですが、他のソフトはどうなんだろう #3dmu

2016-02-27 15:20:48
雑賀屋鳶 @tomB_saikaya

今風のワークフローとBlender #3dmu

2016-02-27 15:22:01
雑賀屋鳶 @tomB_saikaya

Blenderのスカルプト機能も相当優秀だけど、ZbrushあるならZbrush使う方が良いよね #3dmu

2016-02-27 15:24:40
雑賀屋鳶 @tomB_saikaya

5角形以上のポリゴンを一括選択 #3dmu

2016-02-27 15:26:01
よしおか こう @YOSHIOKA_Ko57

#3dmu ショートカットばかり使ってたけど,今度からインクリメントサーチも使ってみよう

2016-02-27 15:26:13
ぐるくん @gurukun57

BlenderでできてしまったNゴンを解消してZBrushに持ってく話 #3dmu

2016-02-27 15:26:53
希崎葵@毎日が佐天さんの日 @kizakiaoi

#3dmu ショートカットを覚えることが苦行になったらg13!(

2016-02-27 15:27:32
くろさわ @kurosaurus

ベースメッシュ、そこまで四角ポリゴンにこだわってるわけじゃないのかー #3dmu

2016-02-27 15:28:15
くろさわ @kurosaurus

マスクバイアルファ、覚えた! #3dmu

2016-02-27 15:30:33
希崎葵@毎日が佐天さんの日 @kizakiaoi

mask by alpha した部分を別パーツにするのも一つの手ですね #3dmu

2016-02-27 15:31:06
MaxonJapan @maxonjapan

C4Dでパイプ状のモデルのUV展開はUVピーラーを使います。 Nゴンを見つけるときは、属性マネージャのモデリング設定で見つけられます。 #3dmu

2016-02-27 15:31:19
yourbugs @buggylion

皆並行的にいろいろなツールに食わせたりして、うまく表現したりしているんだなぁー ここの考え方ってエンジニアにとっては持っている人と持ってなかったりするよなー #3dmu

2016-02-27 15:31:21
希崎葵@毎日が佐天さんの日 @kizakiaoi

#3dmu ポリグループバイマスクはCtrl+wですね

2016-02-27 15:32:15
めんたいこ @kickbase

頂点数によって面選択するやつ、MODOだとここにありますねー。 #3dmu pic.twitter.com/a2KYGaHUZl

2016-02-27 15:32:48
拡大
雑賀屋鳶 @tomB_saikaya

xNormalはフリーソフトです。 #3dmu

2016-02-27 15:33:27
Toshihide Miyata @cr_market

xnomalってインターフェースデザインが90年代だ。KPTぽいな #3dmu

2016-02-27 15:33:51
クールなびじゅつかん館長 @TheCoolMuseum

今時風ワークフロー ベースメッシュ:Blender→ハイポリ:ZBrush→リトポ:Blender→ベイク:xNormal→テクスチャ:Quixel #3dmu

2016-02-27 15:34:29
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