3DMU #09

2016/2/27におこなれた3DCG Meetup #09のまとめです
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めんたいこ @kickbase

特に後半にご紹介いただいたBlenderからゲームエンジンへの連携において、どのようなトラブルが起き、それらに対応したかというお話(おもにボーン関係)は経験者にしかできない貴重な情報だったかと思います。 #3dmu

2016-02-29 09:06:30
めんたいこ @kickbase

ワークフローにフィーチャーした解説だったため、「この部分を導入しよう!」というきっかけになったのではないでしょうか。この勉強会のために作成されたロボもだいぶカッコ良かったですね!そちらも刺激を頂きました! #3dmu

2016-02-29 09:07:02
めんたいこ @kickbase

鑓田さんによるC4D+AEでモーショングラフィックス!音楽コンテンツ制作時のAE+C4Dの連携をじっくりと語ってくださいました。特に本セッションで強い印象を受けたのは、「シンプルなツールで最大の効果を出していた点」です。 #3dmu

2016-02-29 09:07:21
めんたいこ @kickbase

画面の密度感を出すためにクローナーとエフェクタを多用し、あっという間に複雑なモーションを完成させており、その作業速度はため息が出るほど。まさに「C4D的な」使用法だったかと思います。 #3dmu

2016-02-29 09:07:51
めんたいこ @kickbase

作例を通して使用していたのはAiのパスやプリミティブで、ほぼモデリングは行っていなかったところも参考になりました。無理に全ての機能を使わず作業スピードと絵作りの質感を優先させたデモは、非常に勉強になりました。 #3dmu

2016-02-29 09:08:16
めんたいこ @kickbase

C4Dは3D統合制作ツールなので、もちろん柔軟なモデリングも行えます。またスプラインやブーリアンも非常に強力なので、追記させていただきますね。 #3dmu

2016-02-29 09:08:24
めんたいこ @kickbase

ハヤシヒカルさんによるなぜなにHoudini?、相変わらずのプロスピーカーっぷりに、運営がほぼ仕事をする必要が無いという事態にw 実務で多くの作業を行っているゲストまでお越しいただき、まさかのパネルディスカッションへ突入! #3dmu

2016-02-29 09:08:40
めんたいこ @kickbase

Houdiniの学び方、ライセンス形態、コミュニティのご紹介など、これからHoudiniに取り組んでみようと思っている方には参考になるところが多かったのではないでしょうか。 #3dmu

2016-02-29 09:08:55
めんたいこ @kickbase

Houdiniの良い所はシーンファイル自体が自己説明的であることですね。全ての処理がノードとして保存されているため、自学自習がしやすいところがとても素晴らしいかと思います。学習コストは高そうですが、メリットは多そうです。 #3dmu

2016-02-29 09:09:06
めんたいこ @kickbase

まーていさんによるデジタル原型師、アナログ奮闘記。実体験に基づくトライ・アンド・エラーの記録は、あまり世にでることがないため非常に貴重なセッションだったのではないでしょうか。このセッションが目当て!という方も多くおられました。 #3dmu

2016-02-29 09:09:40
めんたいこ @kickbase

実際のフィギュア作成時の型なども会場にお持ちいただき、懇親会で大きな盛り上がりを見せていました。一区画違う勉強会みたいな感じでw #3dmu

2016-02-29 09:10:11
めんたいこ @kickbase

かっぱさんによるコンセプトから始めるゲーム作成の流れとその時々の決め事。大トリとして本当に素晴らしいセッションでした!「かっぱさんヤバイ」「かっぱさん人間じゃない」「かっぱさんすごい」TLに変なざわつきが巻き起こりましたw #3dmu

2016-02-29 09:10:22
めんたいこ @kickbase

公私共に数多くの制作経験を積んでこられたことが如実に感じられる資料の数々は、参加者であるその道のプロも皆感嘆するレベル!「資料を売って欲しい」「学校の教材にしてはどうか」など、大きな反響を見聞きしました。 #3dmu

2016-02-29 09:10:32
めんたいこ @kickbase

各セッションの質問コーナーも有意義な質問が飛び出し、実にスムーズな進行をさせていただきました。改めて登壇者、参加者、スタッフに感謝です。 #3dmu

2016-02-29 09:10:39
めんたいこ @kickbase

僕は例のごとく2次会、3次会と朝までコースでしたが、最後まで残ってくださった方も10名ほどおられ、楽しくお話させていただきました。 #3dmu (あ、僕は今日も飲みか。

2016-02-29 09:12:19
めんたいこ @kickbase

2,3次会で第10回の登壇のお誘いした方々も「どんな話にしたらみんな興味を持ってくれるだろう」「よくある誤解点を解決するのが伝わりやすいのでは」など、真摯にセッション内容を考えてくださっていました。熱量のあるスピーカーのおかげで当勉強会は成り立っているなぁと再確認。 #3dmu

2016-02-29 09:14:45
めんたいこ @kickbase

第10回3DMUはまだ時期未定ですが、やりますので続報をお楽しみに! #3dmu

2016-02-29 09:15:12
めんたいこ @kickbase

セッション構成の都合によって第10回か11回になるかわかりませんが、こわくないPythonのオブジェクト指向編をやりたいと思っています。例のごとくエンジニア以外にも馴染みの深いファイナルファンタジーやPhotoshopにたとえて解説しますので、よろしくどうぞ。 #3dmu

2016-02-29 12:07:09
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