inSPYre最終問題解説公開とその反応

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ちゃっきー @sonekamone

エージェントテストは僕が構成を作って問題は零狐春の皆さんに作ってもらいました。最終問題はハッキングイメージのゲームで普通解けないやつを作ってくれという雑なオーダーでお願いしました。

2016-02-29 23:45:19
ちゃっきー @sonekamone

普通解けないやつ解ける人身近に多すぎた

2016-02-29 23:48:45
MARINA @chidamari

@sonekamone もっとわかりやすく解説してー

2016-02-29 23:48:46
ちゃっきー @sonekamone

@chidamari 色々いれていくとある法則で変わっていくので全部黒になるパターンを探す。

2016-02-29 23:51:55
MARINA @chidamari

@sonekamone それを解説文にしといて!

2016-02-29 23:52:57
ちゃっきー @sonekamone

@chidamari ある法則、の説明がめちゃくちゃ長いですね

2016-02-29 23:54:14
*)よしろぎ(* @44ROGI

@sonekamone 怖い...謎界隈怖い... 最終問題普通に見た目が怖くてもう二度と開きたくないです

2016-02-29 23:52:58

次元上昇 <アセンション>

NOVAK @nova_kmt

ぶらっくまっくすさんのてしたさんは3しゅうくらいあせんしょんしてからもういちどつくってもらいたいですね

2016-03-01 00:10:36
Tomohiro。 @tomohiro0504

ぜんぜん次元が足りてなかった

2016-03-01 00:18:58
NOVAK @nova_kmt

次元が足りない(至言)

2016-03-01 00:21:41
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

我々は謎を解くときに気にするべきパターン(英語、五十音、時計、ローマ数字などなど…)の中に「アセンション」を加えなければならない

2016-03-01 00:26:41
NOVAK @nova_kmt

そういう意味では二次元を三次元にしたわんどくんはさすがである。

2016-03-01 00:29:37
NOVAK @nova_kmt

気持ち悪い謎、って言葉を使うとき、 1)気持ち悪いくらい最後はまる謎 2)解いてる最中不安定でふらつく謎 3)作った人の脳内が気持ち悪い 4)作った人の性格が気持ち悪い に大別されて、僕はほぼ1にしか使ってないんだけど、inSPYreラス謎は3、1461は2の印象を受けた。

2016-03-01 00:38:23
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