Robocraft 3/1 アプデ予告まとめ

個人的にテスラの使い捨て感好きだったんだけども。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

いよいよ明日実装 - マキシマム・ロードアウト! 「フェーズ2」として予告されていた内容が実装される! #robocraft

2016-03-02 00:46:07
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新モジュール・ブリンク> ・ハイテクなガジェット ・機体に搭載し、ロードアウトキー(コンフィグで割り当て可能)で使用 ・クロスヘアで照準し、キーを押すことで発動 ・照準している位置にテレポートすることができる ・続く #robocraft

2016-03-02 00:51:36
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・地面を狙っていて、かつ射程内であるならそこへテレポート可能 ・空中を狙っている場合、最大射程距離までテレポートする ・コツを掴むため練習したほうがいいよ :) ・多大な「パワー(後述)」を消費し、またリロード時間が存在する ・続く #robocraft

2016-03-02 00:54:58
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<ディスクシールド・モジュール> ・照準して方向を決定し、ロードアウトキーを押すことで発動 ・小型のフュージョンシールド(ベースを覆っているやつ)が円盤状に展開される ・ブリンクよりパワー消費は少ないがチャージ時間は長い ・続く #robocraft

2016-03-02 01:01:37
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・クロスヘアが射程内の地面を狙っている場合、地面に対し垂直にシールドが展開される ・クロスヘアが空に向いている、または射程外を狙っている場合、最大射程距離の空中へシールドが張られる ・再度言うけど練習したほうがいいよ :) ・続く #robocraft

2016-03-02 01:05:57
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<ロードアウトシステム> ・ロボクラフト史上初(バグを除く)、複数種類の武器をひとつの機体へ搭載できる! ・ロードアウトシステムは5個のスロットを持つ ・武器やモジュールをそれぞれのスロットに割り当てる ・続く #robocraft

2016-03-02 01:10:48
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・武器などを搭載するたびにダイアログが展開され、どのスロットに割り当てるかを指定できる ・ダイアログはZキーで開くことができ、ビルド中でも簡単に割り当てを変更できる ・割り当ては機体ごとに保存される ・続く #robocraft

2016-03-02 01:16:47
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・T3フロントSMGとT3トップSMGのように同じクラスのSMGはひとつのスロットに統合されるが、T3とT7のように異なるクラスのSMGは別のものとして扱われるため、二つのスロットに分けられる ・戦闘中に1~5のキーを押すことで即座に武装を切替可能 ・続く #robocraft

2016-03-02 01:20:38
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<パワーバー> ・全兵器やモジュールは「パワー」を持つことになる、ちょうどアーマードコアにおけるエネルギーのように ・パワーは時間経過で回復する、100%までチャージするのに10秒 ・続く #robocraft

2016-03-02 01:25:05
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・パワーを使い果たした状態で武器をスイッチしても撃てない、そのためパワー管理には気を使う必要がある ・武器やモジュールはそれぞれ個別にチャージ時間を持つ、HUD底部のプログレスバーで確認可能 ・続く #robocraft

2016-03-02 01:28:39
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・チャージ時間は武器のファイアレートを決定する、同じ種類の武器を大量に設置すればチャージ時間は短縮されファイアレートが上がる ・リスポン時にパワーは100%まで回復するが、チャージ時間はそのまま ・続く #robocraft

2016-03-02 01:35:16
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・武器が選択から外された間もチャージ時間のカウントは継続される、そのため修理され武器が復活した時やリスポンした時でも即座にチャージ時間が終了することはない ・続く #robocraft

2016-03-02 01:37:20
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<武装に関する改善点> ・全武器がパワーバーとロードアウトシステムの存在を前提に再設計される ・レーザーは高速実弾兵器になる、そのため偏差射撃が求められる。ダメージ量も増加するため、近接戦闘火器となるだろう ・続く #robocraft

2016-03-02 01:43:22
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・プラズマは一門ずつ次々と発射していく形式となる。トリガーをリズミカルにクリックすればセミオート、押し続ければパワーバーを使い果たすまでフルオートで射撃する。前述のとおりパワーバーの全回復には10秒必要なので、注意して管理する必要がある。 ・続く #robocraft

2016-03-02 01:50:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・プラズマの連射速度の低下を補うため、爆風範囲と威力が強化される ・メガプラは爆風範囲と威力をさらに強化 ・レルキャは今までと同様次々に発射していく形式。パワー消費は大きい。実弾(レーザーより速い)を発射するようになるため偏差射撃が必要。 ・続く #robocraft

2016-03-02 01:59:50
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・レルキャのダメージはより機体を「ドリルで掘る」ように作用するようになる ・上限6基のリミットは撤廃され、またたくさん設置することでリロード時間を短縮できる ・ナノ修理機は短い周期でビームを次々に発射するようになる(現在の一斉発射とは対照的に) ・続く #robocraft

2016-03-02 02:08:06
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・現在より強力な修理ビームを発射するが、その分パワー消費も速い。敵にダメージを与えることはできず、修理オンリーの武装となる ・続く #robocraft

2016-03-02 02:14:22
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・テスラブレードは選択されていないとき「閉じた」状態になる。また敵を攻撃してもブレードは消費されず、再装填のためにヒールを受ける必要もなくなる。チェーンソーのように振る舞うこととなり、敵と接触している間ダメージが入り続ける ・続く #robocraft

2016-03-02 02:18:02
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・テスラは敵と接触している間、毎秒同じレートで継続的にパワーを消費する。ブレードを増やせばより多くのダメージを与えることができ、パワー消費量も増加する。 ・エアロフラックとLOMLはパワーバーとチャージシステムに組み込まれる ・続く #robocraft

2016-03-02 02:24:33
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・すべての武器はレーザーと同じスピードで旋回・俯仰するようになる ・武器の発射で自動ヒールがリセットされることはなくなる、リセットは被弾でのみ行われる ・続く #robocraft

2016-03-02 02:27:58
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<フリープレミアム> ・Eメールを利用した新しい報酬システム ・ログイン時に説明あり ・有効なメアドを持っている場合、1日分のプレミアムを受け取れる ・メール内のリンクをクリックで3日分 ・主要アプデのたびにメールを送るよ、配信停止はいつでも可能。 ・続く #robocraft

2016-03-02 02:37:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・個人情報の管理は適切に行います ・続く #robocraft

2016-03-02 02:39:21
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<その他の変更点> ・大型の羽とラダーに接続点を追加、またヘルスを強化。 ・全羽・ラダーの最高速度を上昇、機動性を強化 ・上記の変更はハロウィン羽・ラダーにも適用される ・エアロフラックの対地ダメージを削減 ・続く #robocraft

2016-03-02 02:45:45
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・キューブの体積あたりのヘルスを増加。そのためスロープなどは弱体化された ・リーグのシステムを変更。一回勝利するごとに★1個追加、敗北すれば1個減少 ・バトルアリーナでのスポット音声を控え目に ・鯖を増強しシステムを変更。ロード時間を短縮しラグを削減 ・続く #robocraft

2016-03-02 02:50:18