吉里吉里2/Z 2016/03
どっかにティラノの 1.吉里吉里にはあるけど完全に使えないコード 2.ティラノにもあるけど推奨してないコード 3.吉里吉里と同じにちゃんと動作するコード 4.スクリプトで記述してあげればかろうじて動作スルコード の一覧ないかな。
2016-03-13 08:48:37吉里吉里講座ページの解説役の子たち「~~だからこうなるんだよ!」「なるほどね!」 それを読んでいる私「なるほどね!(何一つ分かっていない顔)」
2016-03-13 09:47:10@jitomesky それでも吉里吉里の管理コンソールみたいなのが出てsyntax errorとか言われたら、無視してそのコンソールの稲妻マーク押して中断時点から実行再開するなどしたら大抵イケます
2016-03-13 16:19:49@b1ackfang 望月さんのツイートを拝見するたびにノベルゲーム!ってなっていたのですよ…! 以前やってみたいなーと吉里吉里とかを本当に軽くですが軽く触って、面白い!と思いつつも断念したことがありまして。
2016-03-13 23:42:36@b1ackfang 触れるってほどじゃないですよ…!絵を出したり、文章進めたりとか本当に簡単なところでやめてしまったので、しかも何年も前なので記憶が…。吉里吉里さんは自由度が高い分難しいですよね…。ライブメーカーさんは触ったことないです。お蔵入りは勿体ない…です…!
2016-03-13 23:52:23【LRブログ過去記事ピックアップ】吉里吉里でウインドウの濃さ調節機能を実装する際に注意しておきたい2つのポイント。 circle-lr-blog.tumblr.com/post/965030313…
2016-03-14 07:00:42起動はする。描画はウィンドウのモードを何かしら切り替えて更新させないと変わらない。ALcotとか最近の吉里吉里採用作品によくあるやつ。 pic.twitter.com/x4TbY7zUW4
2016-03-14 07:38:22@mahiru_hiroba KAGだけなら比較的楽じゃないですかね。TJS2まで持って行くとなると少しハードル上がりますが、Java版からC#への移植は比較的楽なので、そこも何とかなりそうな。レイヤー周りが少し面倒でしょうか。
2016-03-14 19:34:28@jin1016 Unityはコードベースではないので、KAG(EX)より低レイヤの実装はあまり意義がないかなあと思ってたりします。
2016-03-14 20:03:09@mahiru_hiroba KAGは条件判定とかTJS2使ってますし、レイヤー構造に依存してません? そこまで互換性求めないと言うことなら、KAGでなくていいような気が……
2016-03-14 20:16:45@jin1016 商業ベースなら違う解もあると思います。汎用性、既存の吉里吉里コミュニティーを考えると、吉里吉里=KAGのイメージの人も多いので、タグの記述フォーマットとレイヤ構造を換骨奪胎してUnityに構築するのは選択肢としてありかと。
2016-03-14 20:32:02