吉里吉里2/Z 2016/03

吉里吉里関連まとめ 2016年03月 このまとめは単なるログです。 検索等行いやすいように行っています。 不具合の発見や求められている機能、ノウハウの共有など開発に役立てる目的でログを取っています。 吉里吉里Z http://krkrz.github.io/ 続きを読む
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VOID@黎明編 @SUZUMUSHI_VOID

どっかにティラノの 1.吉里吉里にはあるけど完全に使えないコード 2.ティラノにもあるけど推奨してないコード 3.吉里吉里と同じにちゃんと動作するコード 4.スクリプトで記述してあげればかろうじて動作スルコード の一覧ないかな。

2016-03-13 08:48:37
きゆ @kynkog

吉里吉里講座ページの解説役の子たち「~~だからこうなるんだよ!」「なるほどね!」 それを読んでいる私「なるほどね!(何一つ分かっていない顔)」

2016-03-13 09:47:10
みそ汁ブシャー(ひじき) @komeposo

化石のようなwindowsタブレットを発掘してきた。これで吉里吉里とかNスクのゲーム動くかなー

2016-03-13 12:26:57
ことづ @kotodu

自分は吉里吉里2/kag3スクリプトしか扱えないので作れるか疑問ですが

2016-03-13 13:32:31
orumin @orumin

@jitomesky それでも吉里吉里の管理コンソールみたいなのが出てsyntax errorとか言われたら、無視してそのコンソールの稲妻マーク押して中断時点から実行再開するなどしたら大抵イケます

2016-03-13 16:19:49
おる @oltweetz

吉里吉里しか教えられないのかなしみ

2016-03-13 16:38:42
おる @oltweetz

だれも吉里吉里しないっしょ?

2016-03-13 16:39:00
アナカラーのってぃー @poritan_1059

ノベルゲーの意思はいつか引き継ぎたいんで吉里吉里の知識欲しいですよ?

2016-03-13 16:39:26
ひや @Shiya47

@b1ackfang 望月さんのツイートを拝見するたびにノベルゲーム!ってなっていたのですよ…! 以前やってみたいなーと吉里吉里とかを本当に軽くですが軽く触って、面白い!と思いつつも断念したことがありまして。

2016-03-13 23:42:36
ひや @Shiya47

@b1ackfang 触れるってほどじゃないですよ…!絵を出したり、文章進めたりとか本当に簡単なところでやめてしまったので、しかも何年も前なので記憶が…。吉里吉里さんは自由度が高い分難しいですよね…。ライブメーカーさんは触ったことないです。お蔵入りは勿体ない…です…!

2016-03-13 23:52:23
da @kawarimasu__

吉里吉里を動かせるアプリとかあったら有料でも使うのになーー!誰か作ってくれないかな!!

2016-03-14 00:07:30
カレン @karen_magus

エロゲの吉里吉里も少しスクリプト欠けますo(*≧□≦)o

2016-03-14 01:56:10
ゆけり @yukelisuke

吉里吉里のエロゲはすべてが起動できない、わけわからん

2016-03-14 02:11:07
ゆけり @yukelisuke

window update のせいで吉里吉里系のエロゲが動けない、結局おまえかwindow update ...

2016-03-14 02:53:08
かぴぱら @yuzu_kapipara

吉里吉里2だと厳しいからな0

2016-03-14 04:21:52
circle_lr@三日目 西え15a @circle_lr

【LRブログ過去記事ピックアップ】吉里吉里でウインドウの濃さ調節機能を実装する際に注意しておきたい2つのポイント。 circle-lr-blog.tumblr.com/post/965030313…

2016-03-14 07:00:42
hota @lindwurm

起動はする。描画はウィンドウのモードを何かしら切り替えて更新させないと変わらない。ALcotとか最近の吉里吉里採用作品によくあるやつ。 pic.twitter.com/x4TbY7zUW4

2016-03-14 07:38:22
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じん @jin1016

吉里吉里Zをマルチプラットフォーム化したいよな。Windows以外にAndroid/MacOSXで動かしたい。

2016-03-14 19:32:14
広場まひる@影の清純派になりたくて! @mahiru_hiroba

@jin1016 個人的にはKAGのパーサー移植してUnityで構築したい

2016-03-14 19:32:45
じん @jin1016

@mahiru_hiroba KAGだけなら比較的楽じゃないですかね。TJS2まで持って行くとなると少しハードル上がりますが、Java版からC#への移植は比較的楽なので、そこも何とかなりそうな。レイヤー周りが少し面倒でしょうか。

2016-03-14 19:34:28
広場まひる@影の清純派になりたくて! @mahiru_hiroba

@jin1016 Unityはコードベースではないので、KAG(EX)より低レイヤの実装はあまり意義がないかなあと思ってたりします。

2016-03-14 20:03:09
おとはね @otohane44

どなたか吉里吉里のオンライン勉強会開けええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

2016-03-14 20:07:53
じん @jin1016

@mahiru_hiroba KAGは条件判定とかTJS2使ってますし、レイヤー構造に依存してません? そこまで互換性求めないと言うことなら、KAGでなくていいような気が……

2016-03-14 20:16:45
じん @jin1016

@mahiru_hiroba それならジョーカースクリプトとか既にありません?

2016-03-14 20:29:21
広場まひる@影の清純派になりたくて! @mahiru_hiroba

@jin1016 商業ベースなら違う解もあると思います。汎用性、既存の吉里吉里コミュニティーを考えると、吉里吉里=KAGのイメージの人も多いので、タグの記述フォーマットとレイヤ構造を換骨奪胎してUnityに構築するのは選択肢としてありかと。

2016-03-14 20:32:02
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