- Hagakure092
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@Syano_open ああ、あったあった! あれは危機へのビビリを通り越し、覚悟が決まったアヘ、違うアハ体験? であった。覚悟が決まると思考が明瞭になるねw いまでも応理くんは好きです。仲間の支援もあって、ジャーム落ちを防げて良かった。 #vertania
2011-01-29 23:33:06@Syano_open ヴェルタニアのときも、何度かその心境になれたなw あれはあとから回想すると実に面白い。#vertania
2011-01-29 23:34:47@tanakaten なんだかんだで天は物語的ストレスに強いんだよ。途中にビビるゾーンがあるから、なおさら主人公っぽく見える。最終局面になると覚醒する、みたいな。 #vertania
2011-01-29 23:36:16@Syano_open なるほどなー。隆慶先生の言う「死人の境地」ですなw>覚醒 こういうのも味わえるからTRPGは面白い。 #vertania
2011-01-29 23:38:05@tanakaten いくさ人になれるかもなw さすがにキャンペーン最後の方は、だいたい天が今どのゾーンにいるかが見てわかるようになったよ。もう二押しくらいで覚醒するなー、とか。 #vertania
2011-01-29 23:40:17@Syano_open うむ、敵の恐怖に負けぬように高めに高めたフェイト(ヒーローポイント)だが、0になって徒手空拳になると、そっからがむしろ楽しかった。もう失う恐怖はないw なんかの寓話か。 #vertania
2011-01-29 23:42:06@Syano_open あとは、相手が誰であっても覚醒ポイントを的確に見切れるようになるとすごいねw #vertania
2011-01-29 23:42:55@Syano_open 高めても高めてもセッション中に削ってくるからもっと高めるんだよ!w (果てしない闘争) 俺はただ……ロアンに、安楽・安心・安全に勝利を手にしてもらいたかっただけなのに。 #vertania
2011-01-29 23:44:16@tanakaten キャンペーン面子はある程度読めるようになったよ。覚醒ではなく心を折っちゃう場合があるので、そこは注意してた。俺は這い上がって来て欲しいのだ。 #vertania
2011-01-29 23:44:33@Syano_open ともあれ、心折れる/覚醒する のポイント見極めはむずいよねw スパルタンなインフェルノをハッピーにエンジョイしてもらいたいわけだしな。 #vertania
2011-01-29 23:47:08@Syano_open ん? そりゃもちろん。楽勝などいらん。ほら、歌にもあるだろう。「這い上がるくらいでちょうどいい」 #vertania
2011-01-29 23:48:03ともあれ、こんな四年間のキャンペーンで「田中天の主人公」は十分いける、ということがわかったわけです。#vertania
2011-01-29 23:49:55@Syano_open おお、そういえば。新たな楽しさに目覚めたかな。PC1って素敵よ! だって、一番過酷な道を歩めるんだもの!
2011-01-29 23:52:21環境は人を変えるというお話でしたとさ。というわけで今回はここまでです! そろそろアジアカップ決勝ですよ!#vertania
2011-01-29 23:54:42