TRPGの思い出話をすると聞いて。今日のお題は「天、主人公になる」。
@Syano_open ともあれ、心折れる/覚醒する のポイント見極めはむずいよねw スパルタンなインフェルノをハッピーにエンジョイしてもらいたいわけだしな。 #vertania
2011-01-29 23:47:08@Syano_open ん? そりゃもちろん。楽勝などいらん。ほら、歌にもあるだろう。「這い上がるくらいでちょうどいい」 #vertania
2011-01-29 23:48:03ともあれ、こんな四年間のキャンペーンで「田中天の主人公」は十分いける、ということがわかったわけです。#vertania
2011-01-29 23:49:55@Syano_open おお、そういえば。新たな楽しさに目覚めたかな。PC1って素敵よ! だって、一番過酷な道を歩めるんだもの!
2011-01-29 23:52:21環境は人を変えるというお話でしたとさ。というわけで今回はここまでです! そろそろアジアカップ決勝ですよ!#vertania
2011-01-29 23:54:42見てくださった方、ありがとうございましたー。今回は時間制限あったんで、ほとんどリプライできなかったですな。申し訳ない。
2011-01-29 23:57:13毎度毎度、他の方へのリプライが乏しくてごめんなさい。ちゃんとすべて読んで楽しくおりまよ! いずれ、リプに答える形でも話をしたいと考えてます。 #vertania
2011-01-29 23:58:43TRPGにはそんなことが起こる。よく「GMがPCを勝たせるバランスで組んでるのにナニが面白いの?」とかいう人がいるが、そんなことはない! NPCを救えなかったことを悔やんで、そのことを夢に見ることがあるのよ!【俺の体験談】 #vertania
2011-01-29 23:59:39あ、でもあの人はほら、選ばれし子供達だからデジタルワールドに簡単に・・・・ RT @Syano_open: @KEUMAYA おっと。すがのさんも飯が食えなくなったと聞きますしのう。 #vertania
2011-01-30 00:02:25@KEUMAYA 同じシナリオでも、遊ぶたびに会話のやりとりも展開もガラッと変わるんですよね! たまらない楽しさにあふれてます。
2011-01-30 00:06:23同じ市販シナリオであろうとも、同じ展開は二度ないのです。起こることは同じでも! これは不思議。 RT @tanakaten: @KEUMAYA 同じシナリオでも、遊ぶたびに会話のやりとりも展開もガラッと変わるんですよね! たまらない楽しさにあふれてます。
2011-01-30 00:07:29