TRPGの思い出話をすると聞いて。今日のお題は「天、主人公になる」。

矢野俊策先生(@Syano_open)と田中天先生(@tanakaten)が4年やってたキャンペーン、「ヴェルタニア」の思い出話をすると聞いて。 (お二人以外のコメントも若干ですが入ってます)
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矢野俊策(公開用) @Syano_open

ともあれ、怒りに乗ってPCはゾンビ使いをぶちのめし。だがその後にやってきた敵の増援(ヴェルタニア最強キャラ)から逃げる羽目に。その際、PCひとり死亡、ひとり行方不明という結末。エキストラ死亡者は数知れず。#vertania

2011-01-29 23:17:36
矢野俊策(公開用) @Syano_open

これが第一話の結末でした。……で、それを見て思ったわけですよ。「天のPC1はいける!」と。#vertania

2011-01-29 23:18:04
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open まぁ、とてもショッキングだっからなぁ。そりゃロアンは、「こんな悲劇を……二度と繰り返させるものか!」と青雲の志を抱くようにもなりますよ。 #vertania

2011-01-29 23:19:03
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten 本気の目だったな、あの時は。俺がたじろぐほどに。 #vertania

2011-01-29 23:19:36
中村やにお @yanioman

矢野にひどい目にあわされてるときの天がさー、もう、うさくんキャラみたいなイイ表情すんだよね……。ももりんごの校長みたいなさ(わかりやすいたとえ #vertania

2011-01-29 23:19:58
田中天(公開用) @tanakaten

なお、エンディングフェイズで義姉の墓に埋めた「渡せなかったイヤリング」は、長い時を経て、キャンペーンヒロインNPCの手に自ら渡すことになる。 #vertania

2011-01-29 23:20:23
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open 俺もそういう目になることがあるらしい、と悟った第一話。だがしかし、それが以後ずっと続く、「たのしいPC1地獄」の始まりだったのです。 #vertania

2011-01-29 23:21:41
矢野俊策(公開用) @Syano_open

ここまでの流れで予想がついた方もいるかもしれませんが、天はとことんまで追い詰めると主人公の顔になるんですよ。演技でもなんでもなく、本気の本心から言うんです。「もう誰も死なせない」と。 #vertania

2011-01-29 23:21:57
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten 実際、徹底的に追い詰めたと思うんだがどうだったよ。NPCが死んで夕飯食えなかったこととかもあったじゃないか。 #vertania

2011-01-29 23:25:25
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open 大興奮ですよ! 帝国、メチャ許せんですよ! NPC死んで朝まで飯食えなかったとき……あれは……衝撃だった……。あと一手、選択肢というか戦術を深く組んでいれば……死なせずにすんだ!  ロアンに憧れる少年兵を救ってやれたのに。#vertania

2011-01-29 23:27:56
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open けれどまぁ、そのお蔭でキャンペーンへの感情移入度があがるあがる。レッドゾーン仏恥義理。 #vertania

2011-01-29 23:29:42
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten みんなで焼き肉食ってたのに、ひとりだけ飲み物すら手を付けなかったもんなー。……でも今思ったんだけど、もうちょい前に「追い詰めると顔が変わる」片鱗があったんだよ。 #vertania

2011-01-29 23:29:56
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten オリジン最終回。あの戦闘の最中はヴェルタニアの時と同じ顔してた。 #vertania

2011-01-29 23:31:14
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open ああ、あったあった! あれは危機へのビビリを通り越し、覚悟が決まったアヘ、違うアハ体験? であった。覚悟が決まると思考が明瞭になるねw いまでも応理くんは好きです。仲間の支援もあって、ジャーム落ちを防げて良かった。 #vertania

2011-01-29 23:33:06
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open ヴェルタニアのときも、何度かその心境になれたなw あれはあとから回想すると実に面白い。#vertania

2011-01-29 23:34:47
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten なんだかんだで天は物語的ストレスに強いんだよ。途中にビビるゾーンがあるから、なおさら主人公っぽく見える。最終局面になると覚醒する、みたいな。 #vertania

2011-01-29 23:36:16
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open なるほどなー。隆慶先生の言う「死人の境地」ですなw>覚醒  こういうのも味わえるからTRPGは面白い。 #vertania

2011-01-29 23:38:05
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten いくさ人になれるかもなw さすがにキャンペーン最後の方は、だいたい天が今どのゾーンにいるかが見てわかるようになったよ。もう二押しくらいで覚醒するなー、とか。 #vertania

2011-01-29 23:40:17
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open うむ、敵の恐怖に負けぬように高めに高めたフェイト(ヒーローポイント)だが、0になって徒手空拳になると、そっからがむしろ楽しかった。もう失う恐怖はないw なんかの寓話か。  #vertania

2011-01-29 23:42:06
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten 100点もあるフェイトを削るのがどんなに大変だったか! #vertania

2011-01-29 23:42:54
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open あとは、相手が誰であっても覚醒ポイントを的確に見切れるようになるとすごいねw #vertania

2011-01-29 23:42:55
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open 高めても高めてもセッション中に削ってくるからもっと高めるんだよ!w (果てしない闘争) 俺はただ……ロアンに、安楽・安心・安全に勝利を手にしてもらいたかっただけなのに。 #vertania

2011-01-29 23:44:16
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten キャンペーン面子はある程度読めるようになったよ。覚醒ではなく心を折っちゃう場合があるので、そこは注意してた。俺は這い上がって来て欲しいのだ。 #vertania

2011-01-29 23:44:33
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