雅藤
@Major72021
今更ながらOW起動すると不明なユニットですってエラーメッセージ流れながら画面がブロックノイズまみれになるのは実に面白いシステムだったよやっぱり これがオンラインでなければ存分に楽しめたんだが…
2016-03-10 18:27:41
aki_miyabi
@aki_miyabi
ミッションを説明します。ターゲットはxx社のxxxの暗殺… 次の日中古パーツショップに並ぶ見覚えのあるパーツ そんなロボゲーほし…くはないな
2016-03-10 18:38:33
ちおね@長崎 2nd
@1970Chione
ロボアニメのロボには、燃料切れ、弾薬切れ、搭載重量の制限とか、まともな整備なしでの稼働時間の制限とかあると面白いにと思う派なのだけど、そういうリアルロボアニメは「パトレイバー」くらいで頂点を迎えて死んだと思っている。結局、運用が不便で面倒なロボは人気も低い…。
2016-03-10 18:42:59
ちおね@長崎 2nd
@1970Chione
あ、リアルロボは死んだって言ったけど、FSSの中では、割と、そういう流れのロボ兵器が生き残ってるのか…。使ったら、どんどん壊れて部隊が定数割れしていって、予備機はバラバラに解体されてパーツを流用される系の。伊達に30年も続けてないというか、30年前のリアルロボが生き残ってる世界。
2016-03-10 18:45:18
ちおね@長崎 2nd
@1970Chione
でも、Lv.1の初心者とLv.75のレベルキャップ上限キャラが基本的な体力(走行スピード、可搬重量など)が一緒というのも、今ひとつ、納得いかない気はするし…。そのへんはスキル依存でポイント制にしたのを振り分けて差別化すればいいのかなぁ?
2016-03-10 18:50:14