shibuya.d #1

shibuya.d #1
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ようけい @youxkei

既存のライブラリのインターフェースに沿ってるのは良いですね #shibuyad

2016-03-19 15:44:23
🍡🍜🍺🍶 @kfule

ndsliceはv2.070.0から→まだLDCでは入ってない #shibuyad

2016-03-19 15:44:49
金満ゲーム開発者 @tri_man

プログラマーなら、スライドよりコード #shibuyad

2016-03-19 15:46:00
🍡🍜🍺🍶 @kfule

slicedというヘルパ関数で配列などをwrapする #shibuyad

2016-03-19 15:47:10
🍡🍜🍺🍶 @kfule

iotaっていおたでよかったんだ #shibuyad

2016-03-19 15:49:02
異国カラス @outlandkarasu

D言語ならリアルタイムに修正・コンパイル・実行しながら発表できる! #shibuyad

2016-03-19 15:52:47
ようけい @youxkei

書き込めるかどうかはスライス元による #shibuyad

2016-03-19 15:53:11
異国カラス @outlandkarasu

rangeも行列に入れられるのは何か使い道がありそう。 #shibuyad

2016-03-19 15:53:35
ようけい @youxkei

関数版とテンプレート版がある #shibuyad

2016-03-19 15:56:20
異国カラス @outlandkarasu

template版とランタイム版のAPIがそれぞれある。次元数なんて基本静的だから処理速度的に助かりそう。 #shibuyad

2016-03-19 15:56:59
楓月(Fuhduki) @Fuhduki

revertedは転地行列というやつで、行列計算では結構よく使われる奴です。#shibuyad

2016-03-19 16:00:13
社会.E𝕏E @d_ark_d

えっこれ行列の実装めっちゃ楽になるやん #shibuyad

2016-03-19 16:00:39
異国カラス @outlandkarasu

D言語は標準ではまだ行列計算とかなかったけど、ndsliceで扱いやすくなって、GPGPUやGPUのフロントエンド言語として捗れるんじゃないだろうか。 #shibuyad

2016-03-19 16:01:12
連絡用なり @_n_ari

しゅごい・・・sliceするだけでこんな便利なことできるのか(sliceをいまいち理解してないけど多分理解した顔) #shibuyad

2016-03-19 16:01:44
きよぽん @kiy0p0n

飛び値計算もサポート、行列計算めっちゃ楽になりそう #shibuyad

2016-03-19 16:02:03
楓月(Fuhduki) @Fuhduki

標準的な行列操作が実装されてて、これらは所謂ビューだからめっちゃ早いし、今まで行列実装してた人たちがみんな移るやつだ。#shibuyad

2016-03-19 16:03:15
ようけい @youxkei

ndsliceはドキュメントを頑張ってる #shibuyad

2016-03-19 16:05:50
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