#unite2016tokyo DAY 2 その1
- kurisaka_konabe
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これ、Excel to Playable コンバータ作ったら売れるんじゃねーかな。 #unite2016tokyo #room1
2016-04-05 15:25:16【Unity Unite 2016 2日目】Vuforia エバンジェリストのDavid Beard によるARとVRの融合デモ!新しい!#unite2016tokyo pic.twitter.com/OHgJhefuiv
2016-04-05 15:27:09インタビューをうけるVuforiaのエバンジェリスト、David BeardとShen Li #unite2016tokyo #Vuforia #PTC pic.twitter.com/9yBzgXAHEp
2016-04-05 15:28:31Mayaでデザイナがアニメーションやエフェクトを作り、プログラマがPlayMakerで演出を組み上げ、Unityエンジニアがゲームに組み込む。 #unite2016tokyo
2016-04-05 15:30:00また休憩スペースで休憩中。来季の授業参考用の書籍も購入出来たので、そろそろ撤収しようかな。(^_^;) #unite2016tokyo #unite2016 pic.twitter.com/HGCpBVj8eP
2016-04-05 15:30:56Fate/GO、キャラクターの状態遷移にエフェクトやカメラの処理も全部書いてるのか……まじか…… #unite2016tokyo
2016-04-05 15:31:47cluster使ってみたけど、もう人全然いない。。。 #unite2016tokyo #cluster cluster.mu/events/16 pic.twitter.com/3IBX3ke26l
2016-04-05 15:32:45シーケンサー便利で良さそうなんだけど、基本のAnimationEditorも機能をアップさせてほしいなぁー #unite2016tokyo
2016-04-05 15:33:55「APIからタイムラインを構築することは可能か」 「今は.playableをGUIから作ってもらうしかできないけど、ニーズによってはAPIから追加できるようにするかも」 #unite2016tokyo #room1
2016-04-05 15:34:01Unite2日目 Cluster(cluster.mu)目印ですっ! #unite2016tokyo #cluster pic.twitter.com/KOAhqR3LIM
2016-04-05 15:35:39Unity 2Dの新機能(予定)がすごいなー。タイルマップ系の機能UPがすごい感じ。拍手も出るぐらいw #unite2016tokyo
2016-04-05 15:35:40ん。そうか。プレイヤーが遭遇する敵の生成や攻撃リズムとかそういうのをシーケンサーに仕込んでコントロールってのもあるかな?GunShootingとか、レールシューティングとかそういうの。 #unite2016tokyo
2016-04-05 15:37:02