#unite2016tokyo DAY 2 その1

~15:40 DAY 0 トレーニングデイ http://togetter.com/li/958894 DAY 1 その1 http://togetter.com/li/958884 DAY 1 その2 http://togetter.com/li/958961 DAY 2 その2 http://togetter.com/li/958969
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殺意駆動開発 @toru_inoue

これ、Excel to Playable コンバータ作ったら売れるんじゃねーかな。 #unite2016tokyo #room1

2016-04-05 15:25:16
PTC Japan @PTC_Japan

【Unity Unite 2016 2日目】Vuforia エバンジェリストのDavid Beard によるARとVRの融合デモ!新しい!#unite2016tokyo pic.twitter.com/OHgJhefuiv

2016-04-05 15:27:09
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xionchannel @ajinotataki

2つのDirectorが使えるかどうか?まだ試したことは無い。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:27:25
PTC Japan @PTC_Japan

インタビューをうけるVuforiaのエバンジェリスト、David BeardとShen Li #unite2016tokyo #Vuforia #PTC pic.twitter.com/9yBzgXAHEp

2016-04-05 15:28:31
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ほげたつ @HogeTatu

Mayaでデザイナがアニメーションやエフェクトを作り、プログラマがPlayMakerで演出を組み上げ、Unityエンジニアがゲームに組み込む。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:30:00
立福 寛 @TATEXH

タイムラインの方の発表はえらく早く終わるなぁ…… #unite2016tokyo

2016-04-05 15:30:04
そむにうむ 「メタバース3Dプリント計画」NF4アンバサダー|めぐるーまー@森山 @Somnium

また休憩スペースで休憩中。来季の授業参考用の書籍も購入出来たので、そろそろ撤収しようかな。(^_^;) #unite2016tokyo #unite2016 pic.twitter.com/HGCpBVj8eP

2016-04-05 15:30:56
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石田ぎがしー / Gigacee @ishida_gigacee

Fate/GO、キャラクターの状態遷移にエフェクトやカメラの処理も全部書いてるのか……まじか…… #unite2016tokyo

2016-04-05 15:31:47
やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

#unite2016tokyo シーケンサーを使うと、時間順にイベントを発生させるのも簡単になりそう。

2016-04-05 15:32:25
つるだ @tsuruda__

cluster使ってみたけど、もう人全然いない。。。 #unite2016tokyo #cluster cluster.mu/events/16 pic.twitter.com/3IBX3ke26l

2016-04-05 15:32:45
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xionchannel @ajinotataki

シーケンサー便利で良さそうなんだけど、基本のAnimationEditorも機能をアップさせてほしいなぁー #unite2016tokyo

2016-04-05 15:33:55
殺意駆動開発 @toru_inoue

「APIからタイムラインを構築することは可能か」 「今は.playableをGUIから作ってもらうしかできないけど、ニーズによってはAPIから追加できるようにするかも」 #unite2016tokyo #room1

2016-04-05 15:34:01
AI_256 @AI_256

#unite2016tokyo FGO宝具演出の話。要はUE4のマチネだけど、カットシーン作成って泥臭いなぁ…

2016-04-05 15:35:40
うぽぽ21 @upopo21

Unity 2Dの新機能(予定)がすごいなー。タイルマップ系の機能UPがすごい感じ。拍手も出るぐらいw #unite2016tokyo

2016-04-05 15:35:40
たかむら @tkmr_aq

Sequencer使えば再現実験楽に出来るのでは説 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:35:54
ほげたつ @HogeTatu

デザイナーが使う演出再生確認用Viewerシーンを用意。イテレーションのコストを減らす。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:36:08
SHK @shk1974

PSVR整理券しゅーりょー。oculus riftはまだいける? #unite2016tokyo

2016-04-05 15:37:01
xionchannel @ajinotataki

ん。そうか。プレイヤーが遭遇する敵の生成や攻撃リズムとかそういうのをシーケンサーに仕込んでコントロールってのもあるかな?GunShootingとか、レールシューティングとかそういうの。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:37:02
xionchannel @ajinotataki

AssetBundle対応はバージョン1には入れないが、その後検討する。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:38:48
しんく @sinkukku

撮影禁止講演なのに撮影する人なんなのw #unite2016tokyo

2016-04-05 15:38:56
AI_256 @AI_256

#unite2016tokyo FGO、総合すると金ジャブからくる演出凝りまくり事案だった(;´∀`)

2016-04-05 15:40:56
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