#unite2016tokyo DAY 2 その1

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早稲田治慶(本名)無制限メタバース専門家・製造業VRエヴァンジェリスト @waseda_fablab

PSVR体験した。サッカーボールをヘディングするデモだったが、デモスタートのトリガーになるうなずきの認識がなかなかうまくいかず、デモ体験本編の時間が少なくなってしまった。あとピント合わせてもずり落ちてきて、ピントを維持するのに手で持つ必要があった #unite2016tokyo

2016-04-05 15:14:38
yuri🍎zzZ @x71713

FGOは確かにモーションのタメの動きがとにかくすごいカッコイイ。こだわってくれてるんだな… #unite2016tokyo

2016-04-05 15:15:13
com04 @com04

Rift体験。レースゲームやった。 普通に走ってる分にはそんなに酔い来ない。凄い。調子のって辺り見回してたら酔った。今グロッキー #unite2016tokyo

2016-04-05 15:15:14
ゴコー @backlight1144

ショットを被せるだけでてきるカメラブレンド凄い #unite2016tokyo

2016-04-05 15:16:11
ふぇく @fakestarbaby

#unite2016tokyo spine 試用したけど、3D 空間上の動きが実現出来なくて、Maya にした。

2016-04-05 15:16:52
ほげたつ @HogeTatu

多関節2Dキャラを動かせるSpineを検証したが、3D空間上で派手な動きをさせづらかったので見送り。Mayaで2Dキャラをビルボードで作ることにした。#unite2016tokyo

2016-04-05 15:17:08
しゃけの人 @syake_

2Dのタイルマップをナインスライスにしてドラッグで塗り塗りできる機能、興味深い。Unityでドローイングするだけで2Dマップが作れる。これができる機能は1週間くらい待てば試せるようになるらしい。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:17:09
yuri🍎zzZ @x71713

バトルの試行錯誤ほぇー!サーヴァントたちが派手すぎる動きすぎてツール選びも苦戦されたのか… #unite2016tokyo

2016-04-05 15:17:28
xionchannel @ajinotataki

Cinemachineっていうプロシージャルカメラはすごいねー。これ使えるのかな? #unite2016tokyo

2016-04-05 15:17:33
Masayuki Iwai @myb

The Giftの話ともリンクするけど、Sequencer+CinemachineでUnityでの映像制作もはかどりそう。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:17:33
下田賢佑 @kensukeShimoda

シーケンスのリアルタイムスクラビングは必須だよなあ #unite2016tokyo

2016-04-05 15:17:37
Somelu @Somelu01

カメラをブレンドしたりというのが簡単っていうのがちょっとわかった。 #unite2016tokyo vine.co/v/iImurxQKUFr

2016-04-05 15:17:44
xionchannel @ajinotataki

カスタムのサンプルとして公開されるといいな #unite2016tokyo

2016-04-05 15:17:50
ほげたつ @HogeTatu

2Dキャラは平面だが、槍などの振り回して前後関係が変化するものに関しては立体的にモデリングして動かしやすくした。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:19:13
立福 寛 @TATEXH

タイムラインも相当使えそう。あとアニメーションが付けられたらMMD置き換えられるのかな。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:19:17
yuri🍎zzZ @x71713

インビジブルエア問題wあー #unite2016tokyo

2016-04-05 15:19:41
Kazuki Miyata 宮田和樹 @kazuqi

Cinemachine and Sequencer のデモ。3台のカメラをこんな風に切り替えられる。ノンリニア編集みたいな馴染みのあるUIだけどいろいろ作り込めそう。 #unite2016tokyo

2016-04-05 15:20:34
yuri🍎zzZ @x71713

ぷれはぶで動かし放題にして解決!すごい… #unite2016tokyo

2016-04-05 15:21:24
ゴコー @backlight1144

ゲーム内容に応じて再生するショット内容を変えられる #unite2016tokyo

2016-04-05 15:21:59
yuri🍎zzZ @x71713

3段階進化でもデータ増やすな…キャラ設定に苦しんでおられたのか…テクスチャ1枚に全部つめこみ…ミルフィーユ…プログラムできりかえ #unite2016tokyo

2016-04-05 15:23:55
xionchannel @ajinotataki

シーケンサーはゲーム中に呼ばれることを考慮している。QTEのような形ができるみたいに見える。カットシーン前後のブレンドもできるし、ステート切り替えもできる #unite2016tokyo

2016-04-05 15:24:13
ほげたつ @HogeTatu

進化等でキャラ絵が段階で変化するが、データ量は増やしたくない。→テクスチャに全ての状態を突っ込んでプログラム制御。テクスチャは1K~2KだけどiPadProで見ても綺麗だから大きすぎたかも。#unite2016tokyo

2016-04-05 15:24:41
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