azu
@azu_re
ESLintはルールを同時にAutoFixを処理するので競合起きやすい感じ。(競合は諦めるので、安全で早いけど) textlintは逐次的にやるようにして競合自体は減らすデザインにして実装したなー(遅い) #tng20
2016-04-05 19:40:28
syo-igarashi
@syo_igarashi
ESLintのTypeScriptサポートありがたい github.com/eslint/typescr… #tng20
2016-04-05 19:48:48