- ATATI_world
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ファンタジスタドールは公式がだんまりだから話が膨らましにくい いや、絵心あるならカードゲームとか作ってみたいけど
2016-04-03 20:44:271人でカードの絵を全部用意したりシステム考えたりはめんどくさくなって投げると思うので程よくイラスト提供してRくらいの位置にいられればいいよ
2016-04-03 20:54:15ささらはカード化するならどの環境でも通じる様なバランスのとれた能力にしたいな とりあえず、攻撃力と防御力はそれなりのステータスにして軽いコストで除去出来る能力持ち
2016-04-03 20:52:49ファンタジスタドールのカードゲーム作る人は俺カードゲームやらないから凄い無責任なこと言うけどライティングカードやオーバルカードとかもシステムとして反映してくれよな
2016-04-03 20:55:51とりあえず、カードゲームにする前にどういったカードゲームにするかの問題がある 例えば対戦型一個でも ・しっかりとしたターン制 ・ソリティアタイプ ・マナの概念ありき と色々ある
2016-04-03 20:57:29毎ターンごとに絆カウンターを増やす事で強力な協力技を発動できるが、本来のチームでメンツを組めば係数は倍になる。しかしそれではオリジナルのチームを組むうまみと自由度がなくなってしまうので、自分の嗜好や衣装など共通項を暴露する事で同様に係数が倍となるY-omeボーナスが得られるぞ!
2016-04-03 21:50:40バディファイト形式ならプレイヤーに装備が出来るからうずめタンク実装が楽だけど、世界観考えたらポケモンカードゲームのが合ってる う〜む
2016-04-03 21:02:25@moratorium5 デバイスをデッキに見立ててカードを探すのにはドローしてかないといけないってことにすればいい(検索中ってことにしておく) 相手ターンに使えるカードにはしっかり制限を設けておく
2016-04-03 21:16:37@chikaramizu1818 俺もそんなイメージで考えてたけど、引いたカードどうしようねっていう。また山札に戻していいのかな
2016-04-03 21:31:02@moratorium5 デバイスをデッキに見立ててカードを探すのにはドローしてかないといけないってことにすればいい(検索中ってことにしておく) 相手ターンに使えるカードにはしっかり制限を設けておく
2016-04-03 21:16:37@chikaramizu1818 俺もそんなイメージで考えてたけど、引いたカードどうしようねっていう。また山札に戻していいのかな
2016-04-03 21:31:02@moratorium5 使用コストを設けて手札が出来るだけ貯まらないようにしますかね 持ってても簡単には使えない
2016-04-03 21:34:56