【MagicaVoxel】ボクセルモデルいろいろまとめ
フリーの軽量3Dドットモデル(ボクセル)ツール「MagicaVoxel」を使って、いろんなボクセルモデルを作ってみたので、途中経過なんかを交えて、個人的なメモも含めてまとめてみた。
始めた理由なんて、特に無かった(笑)
MagicaVoxel公式: https://ephtracy.github.io/
続きを読む
えのたけ
@Enotaken
種明かしすると、こんな感じで実際に、レンダリング時に隠れる部分に光源にするモノを作って、Emission最大にすれば、それなりに擬似光源ぽい事はできる(その際SkyやSun値低くするといいかも) pic.twitter.com/SB59snutX2
2016-04-16 16:22:09
拡大
えのたけ
@Enotaken
みんなのベースモデルが出来たので、色々とネタを作っていじれる様になったぞ。 (アランの足を一段短くするだけでも、それっぽくなるし) pic.twitter.com/4dxk5NxdRN
2016-04-16 23:24:02
拡大
えのたけ
@Enotaken
【本日のボクセルまとめ】 こういうので、少しでも皆の不安が無くなるなら、色々作ってくよー pic.twitter.com/GaS9KlDqwl
2016-04-17 00:11:21
拡大
拡大
拡大
拡大
えのたけ
@Enotaken
だいたいこんな感じで作ってた。 Emissionを2箇所設定して、雰囲気は出してみたけど。 pic.twitter.com/eaeqqn0xmB
2016-04-17 16:41:01
拡大
えのたけ
@Enotaken
色々とレンダリング設定をいじってみるテスト。 ちょっとショーケースっぽい pic.twitter.com/RqY1c3xdLP
2016-04-17 17:17:37
拡大
えのたけ
@Enotaken
宇宙エレベーターでぶん殴るんだ…。 #画像フォルダの新しいやつから24番目の画像があなたのキレた時の姿 pic.twitter.com/3iv2KnB7Ki
2016-04-17 18:23:36
拡大