【MagicaVoxel】ボクセルモデルいろいろまとめ
フリーの軽量3Dドットモデル(ボクセル)ツール「MagicaVoxel」を使って、いろんなボクセルモデルを作ってみたので、途中経過なんかを交えて、個人的なメモも含めてまとめてみた。
始めた理由なんて、特に無かった(笑)
MagicaVoxel公式: https://ephtracy.github.io/
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えのたけ
@Enotaken
TB4は、これをリモデルすれば、ゼロから作らなくてもいけそうな気がする。 気がするだけで pic.twitter.com/Jq4QGzsQ5X
2016-04-26 23:25:01
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えのたけ
@Enotaken
レンダリング解像度を、デフォルトの1024から4倍の4096にしてみたけど、画像サイズ大きくし過ぎて、レンダリング時間かかりまくったやつです pic.twitter.com/SiM4XFe68e
2016-04-28 23:16:14
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えのたけ
@Enotaken
なんかびよーんで上げると、解像度良くても荒れるな…。公式で上げてみるか pic.twitter.com/0y1AEhNbVn
2016-04-28 23:21:38
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