常設ホログラフィック劇場を舞台にした『VRDG+H#2』 感想まとめ (4/30)

世界最高峰の常設ホログラフィック劇場「DMM VR THEATER」を舞台にHIP LAND MUSICがスタートさせた、クリエイティブ・ディビジョン"INT"と、都内を中心­に、その活動の場をアジア、ヨーロッパへと拡げている、オーディオビジュアル表現のた­めのプラットフォーム"BRDG"とのコラボレーションイベント『VRDG+H』 http://www.hipland.co.jp/ | http://brdg.tokyo/ Atsushi Tadokoro × Renick Bell Keijiro Takahashi x OBA x DUB-Russell Daihei Shibata x FEMM x Lil' Fang(FAKY) x Yup'in 続きを読む
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ダースー @perry_ellis

#VRDGH 行ってきた。未来を感じた。これはshowなんだって、シアターでやる意味があるんだってことなんだろうなと。とにかく視覚的にも聴覚的にも質感がすごい。ワクワクが止まらない。未来はきっと楽しいし、楽しくしていかなきゃ。 pic.twitter.com/O49rMvQ84y

2016-05-01 00:00:22
機能美p @Quino_vi

いろいろ面白かったんですが、その中でスクリーン一面にソースコード表示して、音楽にリンクさせてリアルタイムスタイリッシュライブコーディングというニッチかつニッチのがありましてな。僕あコードはサッパリでしたがこういうの嫌いじゃ無いよ! pic.twitter.com/QBOTQ29cvF

2016-04-30 22:26:37
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神田川雙陽 @SUIGADOU

#VRDGH トリを飾ったRenick Bellさんのライブ(サウンド)コーディングVS田所先生のライブ(ビジュアル)コーディングとか、端的に言って最高すぎたわけだけど、シッティングゆえに踊れなかったことはとても残念だった。 pic.twitter.com/DiajRnfBtT

2016-04-30 20:35:43
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神田川雙陽 @SUIGADOU

#VRDGH これまでのBRDGの流れを汲む、ゴリッゴリのサウンドビジュアルから、ポップでキッチュな表現まで、ひとつのステージに載せるものの幅広さが素晴らしい…(*´꒳`*) pic.twitter.com/KIFKnpDOYJ

2016-04-30 19:50:57
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神田川雙陽 @SUIGADOU

詳しい感想は全部終わってかはツイートするつもりだけど、VRDG+Hの舞台上で起こっていることは間違いなくシアター空間の表現新しい領域へのアタックだと思うし、この方向性を採用する/しないに関わらず、舞台に関わる人間が知らないでいることは許されない類のものだと思う。来れてよかった…。

2016-04-30 19:42:58
Masatatsu Nakamura @mattatz

VRDGでは9.1chサラウンドシステムを利用した音響と映像の同期を行ったんですが、3D空間上の位置をコントロールすると会場の空間そのものを動かしてるかのような錯覚を覚えました。会場の建物が宇宙船でディスプレイが窓みたいなイメージ

2016-05-02 20:33:08
Masatatsu Nakamura @mattatz

VRDGで使ったGPU実装のパーティクルシステムを公開しました! github.com/mattatz/unity-… ComputeShaderやComputeBufferなどを使ってるのでDirect X環境でしか動かないやつ pic.twitter.com/EeTMmJTyAm

2016-05-02 20:01:02
Sho T / VR @showying11

#VR #VRDGH #はてなブログ 【感想・レポート】VRDG+H <VR×アート> @DMM VR THEATER - VRに関するメモ&まとめ sho-vr.hatenablog.com/entry/2016/05/… pic.twitter.com/TTFrQuPCxR

2016-05-02 19:26:16
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Mankool Tokyo @Mankool_Tokyo

@lilfang_faky がVRDG+H #2に @femm____@y__u__p と出演しました! FAMM'INの新曲「circle」いかがでしたか? @lilfang_faky with @femm____ and… pic.twitter.com/yXV27hMkaV

2016-05-02 12:11:37
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neuecc @neuecc

凄すぎた、もう言葉も出ないわ。。。ただただ至福の音と映像の空間。 #vrdgh

2016-04-30 19:14:52
@chiyoharu

VRDGH #2 映像と生の演出が一つになった、仮想現実の技術によりライブの表現方法は無限に広がると実感したイベント。 制作側のこだわりや思い入れがじわじわ伝わってきて、今までのない体験と感動をいただいたことに感謝。 pic.twitter.com/I91TC07Lac

2016-05-02 02:05:59
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muhaku @muhaku96

VRDG+H #2 vrdgh2.peatix.com VRイベント参加記念メモ。DMM VR THEATER初体験。演者と絡んだ文字アニメや色彩エフェクト、コンソール使って生VJ、DDR風演出など好みでした。 pic.twitter.com/qoAnzgC6W5

2016-05-02 00:45:05
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Jotaro @JotaroUT

vim+haskellおじさんが #VRDGH でド派手なパフォォマンスを披露したと聞いて

2016-05-01 23:08:38
BRDG / VRDG @tokyomax

千葉さんこんな感じでxboxのパッドでぐりぐり操作してました。まるで音ゲー #VRDGH pic.twitter.com/vdT7zwHZTV

2016-05-01 22:18:37
kas@C103 2日目(日) 東U 07a (f/ats) @fish_meat

VRDG+H,PCのモニタ上でも凄そうなのが伝わってくるので,実際に見たらもっとヤバそう.

2016-05-01 21:54:38
katsuhiro chiba @chi6a

そうそう、昨日のVRDG+Hでやってたサラウンドぐりんぐりん世界はAquaductの3人とOSC接続で空間を共有してた感じです。僕は当初そこまでのシステムは想像してなかったのですけど、気がついたらスイッチングハブまで用意されてました!

2016-05-01 20:34:03
神田川雙陽 @SUIGADOU

ただ、せっかくの完全暗転だったのに、ステージ袖のDMX機器のインジケータが赤く光ってたり、客席下の通路灯が点きっぱなしだったり、誘導灯が消えてるのに消火栓の赤ランプが煌々と点っていたりと、(消防法的な問題はあるとはいえ)VRシアター、劇場としてまだまだお粗末な部分が多すぎる…

2016-04-30 19:19:46
irishoak @_irishoak

サラウンドはアーカイブが難しい、SNS拡散を前提としたコンテンツ作りが戦略としてトレンドとなるなか、興行的にどうなんだというのもありますが、そこでしか体験できないものを提供するものとして、シアターの価値はそういったところにあるのではないかと思います。

2016-05-01 20:17:23
irishoak @_irishoak

前半、映像を出さなかったのは、放送事故ではありません。 曲の特性上、座標の中心を自身に置くべきもので、前方にしかスクリーンがない環境で映像を出すと意識がそちらに向いてしまう、また、下手な映像を見せられるより、目をつむって聞きたい音だったので。

2016-05-01 20:06:33
irishoak @_irishoak

音響との同期は、Chibaさんからカメラの位置と回転をoscで受け取って、Unity上のカメラのtransformに適用することによって行っていました。(その際座標系が違うのでposition(x,y,-z), quaternion(x,y,-z,-w)とすると良いです)。たぶん

2016-05-01 20:05:38
irishoak @_irishoak

昨日のAquaductの演出についてですが、映像はUnityで実装。中村くんがボーカル(中心にある系)、すぎっちょがギター(暴れる系)、自分がベース(背景と補足系)というのだけ決めて、3人でそれぞれオブジェクト作って、プロジェクトにまとめてそれぞれのoscで操作する。という感じ

2016-05-01 20:03:02
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