対戦wikiでめぼしいポケモンみつけるor技や種族値確認 ポケモン育成論で調整や流行りを考える 館でPTやS調整個体値厳選する の3つが俺の流れ
2011-02-06 06:33:27@togetogeP 努力値調整はもう少しあとじゃないw? なんかぶっぱでどういう仕事ができて~ HAだのCSだの~ときて じゃあ●●に勝ちたいけどこのままじゃ勝てないみたいな流れ?
2011-02-06 06:31:51@orewaku そうそう。地震が無いと勝てない奴がいるけど、今回は辻斬りがあれば勝てた。それなら他の面子は、それで調整は、ってのを繰り返さないと見えてこないでしょうね
2011-02-06 04:52:29@aida_akira 他にも眼鏡流星耐えとか居ればヘラも出せるんですけどねー。つじぎり搭載とか。 ○○どうすんの?→××で→じゃあ○○と△△がいたら××選出できんの?はよくあることですのう
2011-02-06 04:46:27@orewaku 勝ち筋と負け筋の話もですね。さっきのトゲPにやられたのが丁度それで、サンダースを倒したいけどゲンガーもいるのでヘラが出せない、仕方なくワタッコで何とかしようと思ったけどめざ氷耐えなかった。この場合も想定して努力値調整していればよかったという事が分かります
2011-02-06 04:42:10順序はS振り→火力振り→耐久、かなぁ。で、耐久足らないから火力削ってジュエル持たせて、もしくはオボン持たせてみたいな考え方が最近多い。 シュバルゴのSがVでした、みたいな時以外はSに振るからなぁ、トリパ使わないし
2011-02-06 04:33:06@aida_akira 勝てなくは無いけど選出厳しいよね、みたいなのもありますのう。 ガブドリュウズラティ・・・だと・・・?バンギ出せねえじゃねえかラティどうしよう、みたいな。 D振り眼鏡マンダはラティアス、サザンドラに出来ないことをさせるのがしんどいすおもいつかにい
2011-02-06 04:29:38@orewaku Dマンダとか今俺が作ろうとしてる奴だwwというのは置いておいて、全体を考えるのはどちらかというと役割の話でしょうから、全体を見た調整もそれに含めてでしょうかね。そもそも全体が何で構成されるのかが定まらないと、仮想敵に勝てるのが誰も居ない状況に陥りかねません
2011-02-06 04:11:34@orewaku 最終的にはパ全体で考えるのが当然ですけど、努力値振りとは何なのかという段階においては抜き調整の説明だけでも十分な気はします。「苦手な○○に勝てるのはこいつだから、○○に勝てるこういう調整が必要だな」というのは次のステップに回してもいいかと
2011-02-06 03:59:15@aida_akira 高乱数耐え、とか言いたくないですしね、めんどくさい。どちらにせよ1体で努力値振り考えても無駄なんで、1パーティーまるごととかで例をあげちゃうのが面倒がなさげすのう
2011-02-06 03:54:47あと耐久はダメージ計算を深く理解してないといけないので面倒臭い。計算ツールがあればいいんだけど、あれも使うのにある程度の知識は必要だしね
2011-02-06 03:54:33@orewaku あと確定だの乱数だのっていう単語を持ち出さなくても済みますしね。ああでも同速運ゲーの説明は要るのか
2011-02-06 03:51:59@togetogeP ピカチュウを倒すと早くなる、イシツブテを倒すと堅くなるとか? それとも上限があり、すばやさなどには限界があるとか? 510以上溜まらない、実は255振ると無駄あるんだよーとか?
2011-02-06 03:45:29