ポケモン資料作成コメントメモ

自分用リスト。
0
きりつば @kiritsubaP

@togetogeP 初心者向けにしては努力値調整は少々早いような気がしないでもないです

2011-02-06 06:33:10
うめきち㌠ @umekitiP

対戦wikiでめぼしいポケモンみつけるor技や種族値確認  ポケモン育成論で調整や流行りを考える 館でPTやS調整個体値厳選する   の3つが俺の流れ

2011-02-06 06:33:27
うめきち㌠ @umekitiP

@togetogeP 努力値調整はもう少しあとじゃないw? なんかぶっぱでどういう仕事ができて~ HAだのCSだの~ときて じゃあ●●に勝ちたいけどこのままじゃ勝てないみたいな流れ?

2011-02-06 06:31:51
藍田彰/AkirA @aida_akira

@orewaku そうそう。地震が無いと勝てない奴がいるけど、今回は辻斬りがあれば勝てた。それなら他の面子は、それで調整は、ってのを繰り返さないと見えてこないでしょうね

2011-02-06 04:52:29
俺枠さん @orewaku

@aida_akira 他にも眼鏡流星耐えとか居ればヘラも出せるんですけどねー。つじぎり搭載とか。 ○○どうすんの?→××で→じゃあ○○と△△がいたら××選出できんの?はよくあることですのう

2011-02-06 04:46:27
藍田彰/AkirA @aida_akira

@orewaku 勝ち筋と負け筋の話もですね。さっきのトゲPにやられたのが丁度それで、サンダースを倒したいけどゲンガーもいるのでヘラが出せない、仕方なくワタッコで何とかしようと思ったけどめざ氷耐えなかった。この場合も想定して努力値調整していればよかったという事が分かります

2011-02-06 04:42:10
俺枠さん @orewaku

順序はS振り→火力振り→耐久、かなぁ。で、耐久足らないから火力削ってジュエル持たせて、もしくはオボン持たせてみたいな考え方が最近多い。 シュバルゴのSがVでした、みたいな時以外はSに振るからなぁ、トリパ使わないし

2011-02-06 04:33:06
俺枠さん @orewaku

@aida_akira 勝てなくは無いけど選出厳しいよね、みたいなのもありますのう。 ガブドリュウズラティ・・・だと・・・?バンギ出せねえじゃねえかラティどうしよう、みたいな。 D振り眼鏡マンダはラティアス、サザンドラに出来ないことをさせるのがしんどいすおもいつかにい

2011-02-06 04:29:38
藍田彰/AkirA @aida_akira

@orewaku Dマンダとか今俺が作ろうとしてる奴だwwというのは置いておいて、全体を考えるのはどちらかというと役割の話でしょうから、全体を見た調整もそれに含めてでしょうかね。そもそも全体が何で構成されるのかが定まらないと、仮想敵に勝てるのが誰も居ない状況に陥りかねません

2011-02-06 04:11:34
俺枠さん @orewaku

@aida_akira 単体で考えるクセついちゃうと、バトレボでD振り眼鏡マンダとか使う子になっちゃうのが怖いです

2011-02-06 04:05:42
藍田彰/AkirA @aida_akira

抜き調整→HP調整→耐久調整→火力調整 の順だと思う(例外は往々にしてあるだろうけど)

2011-02-06 04:02:00
藍田彰/AkirA @aida_akira

@orewaku 最終的にはパ全体で考えるのが当然ですけど、努力値振りとは何なのかという段階においては抜き調整の説明だけでも十分な気はします。「苦手な○○に勝てるのはこいつだから、○○に勝てるこういう調整が必要だな」というのは次のステップに回してもいいかと

2011-02-06 03:59:15
俺枠さん @orewaku

@aida_akira 高乱数耐え、とか言いたくないですしね、めんどくさい。どちらにせよ1体で努力値振り考えても無駄なんで、1パーティーまるごととかで例をあげちゃうのが面倒がなさげすのう

2011-02-06 03:54:47
藍田彰/AkirA @aida_akira

あと耐久はダメージ計算を深く理解してないといけないので面倒臭い。計算ツールがあればいいんだけど、あれも使うのにある程度の知識は必要だしね

2011-02-06 03:54:33
藍田彰/AkirA @aida_akira

@orewaku あと確定だの乱数だのっていう単語を持ち出さなくても済みますしね。ああでも同速運ゲーの説明は要るのか

2011-02-06 03:51:59
俺枠さん @orewaku

@aida_akira あー、確かにSのがいいかも。 Sは削って行く感覚で、耐久は積んで行く感覚だし

2011-02-06 03:50:08
うめきち㌠ @umekitiP

@togetogeP UとVの大きな違いは 努力値を4振ると動くのか 8振らないと動かないとか

2011-02-06 03:49:14
うめきち㌠ @umekitiP

@togetogeP ピカチュウを倒すと早くなる、イシツブテを倒すと堅くなるとか? それとも上限があり、すばやさなどには限界があるとか? 510以上溜まらない、実は255振ると無駄あるんだよーとか? 

2011-02-06 03:45:29
藍田彰/AkirA @aida_akira

@togetogeP @orewaku 耐久調整より先にS調整の方が分かりやすくね?

2011-02-06 03:45:25
うめきち㌠ @umekitiP

@togetogeP どこから・・・? 初心者対象? すこしかじったことある人?

2011-02-06 03:42:11
藍田彰/AkirA @aida_akira

@togetogeP ステータス算出の計算式から説明すべきだと思います

2011-02-06 03:41:33
トゲP CERO-Z @togetogeP

【緩募:対象ポケモンクラスタ】努力値振りに関して説明すべきこと。

2011-02-06 03:40:40