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2011年2月6日

有賀ヒトシさん ポケモンの乱数調整について語る

まとめました。
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ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

ポケモンで知り合った友人が、ついに…というか乱数調整に手を出してしまった。いろいろと乱数調整には思うところがあるけど… 要するに今作では孵化厳選が前よりやりにくくなった上に、努力値下げる木の実も手に入らないから失敗もできないし(作り直しキツイ)色々と効率が悪いってのがあると思う。

2011-02-04 12:51:13
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

その上で乱数調整の難易度が下がった、となると効率優先してディープな人はやりやすくなった乱数に手を出しちゃうってのが現状。彼に「乱数がやりにくくなって厳選がやりやすくなったら?」と尋ねたら「厳選しますよ」との返答。そりゃそうだよね、通常のゲームでの効率が良くなったらそっちの方がいい

2011-02-04 12:53:59
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

仮に孵化厳選が今より効率よくなって、乱数調整の難易度がはね上がったら(オフラインのスタンドアローンゲームだからどうしても解析だけはされてしまう、これは避けられない)乱数派は減る、というか乱数は効率が悪いって環境になると思うんだけど。次verの対応を見守るしかないなあ… うーん。

2011-02-04 12:56:38
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

ネット環境があったからこそ広まった乱数調整だけど、ガチ廃人ならぬプチ廃人としては、対戦とか遊ばせてもらってて思う「こうしたら良くなるのでは」という意見を言い続ける事しかできないです…

2011-02-04 13:00:22
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

乱数調整自体ポケモンのゲーム部分の一部をすっとばしてるわけだし(孵化厳選は孵化厳選で苦労の見返りがある宝くじ的なゲームというか、喜びがある)タマゴわざもたせた、性格思い通りになれた、等自分のポケモンに対しての愛情も絶対変わってくると思うんで、どうあっても私は孵化厳選派ですけどね。

2011-02-04 13:07:42
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

仕事の合間に任天堂に送ってみますw RT @kanorune: @ariga_megamix そうですね・・・ 電池は任天堂に送るしかないかと 自分で分解する手もありますが、ミスったときのリスクが怖いので、希少価値のあるゲームソフトは任天堂に送って電池交換してもらいますがw

2011-02-04 13:10:25
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

そう、良くなってる部分があるだけに、こういうのが…やるせない。 RT @Lantern_pumpkin: @ariga_megamix いろいろ快適になってるだけあってそこら辺は残念ですよねえ、木の実の栽培もPDW利用しないとできませんし。

2011-02-04 13:11:25
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

私もそっち派です。うちのPTのポケモン、全員手塩にかけたんで愛情たっぷり。みんなかわいい。いらない子はいないし、活かす道も頑張って考えれる RT @tarou_yuri: 乱数調整したポケモンに愛着沸くとは思えない 頑張って厳選して手塩にかけて育てることに意味があるのに

2011-02-04 13:12:26
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

その気持ちもわかりますがRT @toki_: (私が「ポケモン」の「タマゴ」を厳選する、という言葉にあまり良い感情を抱かないのは、「個体値の良いポケモンが生まれるように努力したひとつのタマゴ」ではなく、「たくさんのタマゴを孵化して個体値の良いポケモンを引き当てる」過程なのが理由)

2011-02-04 13:13:47
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

@toki_ なかなかにここに関する感情については、共有が難しいですよね。個人的には元々孵化もなく、出会ったポケモンで頑張って戦う派だったんですが実戦ですぐに手詰まりになり(厳選してるアシさんに勝てない)好きなポケモンを活躍させたくて孵化してエリートを…となってきました

2011-02-04 13:16:36
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

なんか人工的すぎるんですよ。みんな同じ性格、同じ個体値、同じ色違いに同じめざパ。そしておかしい誕生日。 RT @tsdnzmo: @ariga_megamix 乱数ですか…確かに希望通りのポケモンが手に入るのでいいと思いますけど、何か違うと思ってます。まぁこんなことおおっぴら(略

2011-02-04 13:17:58
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

ゲームを楽しむためにシステム側に頑張ってもらわないと… RT @MOMOTYAMA: ゲームではなく、システム部分で頑張る……これでいいのか今のゲーム!!(涙目) RT @ariga_megamix: その上で乱数調整の難易度が下がった、彼に「乱数がやりにくくなって厳選がやり(略

2011-02-04 13:19:03
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

うー、ノーコメで。敷居はそれ程低くない(高い)とだけフォローしておきます。 RT @2446taka: @ariga_megamix あくまで聞いた話ですが、ブラックとホワイトは乱数難しいらしいと聞きました。MACアドレスごとにタイミングが違うとかで…。

2011-02-04 13:20:16
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

まあ、戦略や努力値配分だけが肝になるなら、ある意味公平ですね。ポケモンカードゲームとかは個体値ないから戦略と手持ちが肝にだからこれに近いのかな RT @Caenidae: @ariga_megamix 個体値の合計を一定にして更なる数学ゲーへとか… これで一応は能力格差が無くなる

2011-02-04 13:21:34
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

まあ、ゲームは楽しんでナンボですよ!楽しく気分よくゲームをやりたいなあ。というわけで、昼飯食って仕事に戻りますっ!

2011-02-04 13:25:27
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

なんか乱数についてつぶやいたらドババっとリプきて、仕事中ではありますが思うところあったので連投リプしときます。

2011-02-04 15:13:01
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

私も本来は、ポケモンのそういうとこが好きです RT @toki_: @ariga_megamix 入手するポケモンが、その種類だけでなく同じ個体でも違いがあるというのは、システムとして良いと思うんです。「俺のはこうげきが高い」「僕のはすばやさが高いよ」とか、特徴が出ますし。そ(略

2011-02-04 15:13:19
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

@toki_ 実際、今までの中で一番大事なポケモンは?と言ったらパールで最初にもらって孵化させたムウマです。リボンをできる限り沢山つけてあげたり、もてる限りの愛情を注ぎました。HGもパールから送ったムウマが大事です。この子も個体値が低いですが共に過ごすうちにLV100になりました

2011-02-04 15:13:29
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

@toki_ 性格、個体値関係無く、大事なポケモンは大事です(最初のムウマはきまぐれで、そこがまたカワイイ)…が、対人対戦をはじめると限界が来ます。好きなポケモンをできる限り活躍させてあげたい、となってくると孵化厳選でサラブレットを誕生させ、戦略を練るという選択肢になるわけです。

2011-02-04 15:13:45
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

対戦戦略、とだけに特化して考えればそうなんですけどね…でも孵化厳選で個体値が高い子が出るまで粘るのもゲームと思ったりも RT @trnsbeat: @ariga_megamix 単純に対戦ツールとして楽しむ分には、上位互換が存在してしまう個体値は無駄な要素ですからね。 *lab*

2011-02-04 15:13:55
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

wifi対戦時にはいつもその心意気です。でも色違いで強いポケモン使う人ほど切断率が高い印象です RT @ttkyou: @ariga_megamix ポケモンBWは、異常な数値は全部弾くようになってますからね。また乱数調整産かと苦笑いしつつ、正面から撃破すれば良いと思います!

2011-02-04 15:14:08
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

最初からやるんで大丈夫…ですが前に遊んでた子が使ってたポケモンの一部は消さずに連れてきたいなあ… RT @kanorune: @ariga_megamix それが一番ですね~、 データの保障は出来ないので予め別のソフトに大事な木の実やポケモン、アイテムなどを移しておくといいですよ

2011-02-04 15:14:22
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

そうですね旅ポケモンや低個体値の子でも活躍できる場がゲーム中に欲しいです RT @huyamuyaz: @ariga_megamix バトル施設でなくダンジョン的なものがもっと欲しいなと思いました。ガチガチのルール下のバトルよりストーリーの延長でぶらぶらしてる方が性に合ってます。

2011-02-04 15:14:40
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

その考え方はわかりますし旅ではそうしてます。けど(つづく) RT @MuTsuKi_14: @ariga_megamix 同じ結果を楽な過程で得られるんだから仕方ない気もします。個人的には厳選作業自体、愛を感じないんですけどね…最初に捕まえたから出来が悪くても使う!とかが愛だなと

2011-02-04 15:14:58
ありがひとし/ArigaHitoshi @ariga_megamix

@MuTsuKi_14 厳選と乱数は同じ結果になりません。ポケモンの個体差は28629151通りあり、そこで更に25種類の性格があり、そこから更に性別があり、それら全てがポケモン毎に複数の特性ぶん存在します。乱数調整はこれらを思い通りにするというもので孵化厳選とは根本的に違います

2011-02-04 15:15:07
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