有賀ヒトシさん ポケモンの乱数調整について語る

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ありがひとし🌇🦖 @ariga_megamix

わかります…が、次に対抗策を備えて、今より強くなるしか!なんにせよ最強無敵のポケモンは存在しませんし RT @sirgain: @ariga_megamix 何日も何日も厳選して厳選を重ねて、強い技覚えさせたポケモンがヌケニンを突破できなかったときのこの気持ちはなんなのでしょうか

2011-02-05 00:38:15
ありがひとし🌇🦖 @ariga_megamix

そうなんですよねRT @abe_syo: @ariga_megamix ポケモンは第四世代までなのですが、厳選あり、乱数なしでやっていました。この問題に論理的な解決は必要なのでしょうか?自分がいいと思った範囲でやるべきだと思います。少なくとも公式なアナウンスが何もないのですから。

2011-02-05 00:38:49
ありがひとし🌇🦖 @ariga_megamix

うん、私も大会予選出場とかしてなかったら、ここまで考えなかったかもしれないです RT @av_98: @ariga_megamix なかなか楽しく拝見させていただきました~!この議論は対戦ゲームのある種の宿命かもしれないですね。特に大きな大会が開かれるような売れっ子ゲームの。

2011-02-05 00:39:24
ありがひとし🌇🦖 @ariga_megamix

うん RT @rockzero2ch: @ariga_megamix "子供"という要素が絡めて考えたら、おっしゃることが理解できた気がします。制御しようとしたら制御できてしまう現状の生半可な揺らぎを廃すしかないと思います。個体差を無くすか、デフォルト能力を数パターンに固定し(略

2011-02-05 00:39:52
ありがひとし🌇🦖 @ariga_megamix

心理としてはそうですよね、それもわかるんだ RT @rockzero2ch: @ariga_megamix 再現できるように作られてしまっている以上は、突き詰めたい人は再現してしまいますし、それを知ってしまったら倣いますよ。

2011-02-05 00:40:25
ありがひとし🌇🦖 @ariga_megamix

今後、どうなるかだよね… RT @rockzero2ch: @ariga_megamix ゲーム内で生き物のハズのポケモンがまるで部品を生産するように作られ捨てられるのはよろしくないないとは思います。歩が捨てられない棋士が勝てないように、駒として合理的に考えた方が勝てるわけで(略

2011-02-05 00:41:06
ありがひとし🌇🦖 @ariga_megamix

まあ、うん、どの立場の人も自分のやり方の押し付けはイクナイ、と今回思いました。友人が乱数はじめた、という話から広がりすぎましたがw RT @MuTsuKi_14: @ariga_megamix そうですね…要するに楽しみ方いろいろ、あとは各自重ですね。(酷いまとめ方)

2011-02-05 00:42:47