コンピュータゲームのプレイでどこまでなら許せる?

乱数調整・バグ利用・チートはどこまでならOKか?
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ねこ🐹🐼🐍 @maboroshiitake

乱数調整とか、効率化の極みじゃん。オレそんな事しないよ。ドラクエでも、カジノでコインを稼ぐために乱数調整があったけど、オレはその暇にゴールデンゴーレム乱獲して、ゴールドで勝ったコインでメタキンソード買ったっけなぁw カジノじゃ経験値入らないじゃないですか!

2011-02-22 15:46:30
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

ぶっちゃけ乱数調整とチートの差があまりわからない

2011-02-22 15:47:49
まいまい @maimai77

@hisuipanda ツールを介するかどうかの違いしかないですよ。

2011-02-22 15:48:32
ねこ🐹🐼🐍 @maboroshiitake

「乱数調整してる間に狩りに行ったほうが金も経験値も、もしかしたらレア装備も手に入ってばんばんざいじゃないの?」なんて素人みたいな事言ってる人間が廃人だなんてそんな畏れ多いw

2011-02-22 15:48:49
(一部) @azoth

乱数調整はくじ引きの買占めみたいなもの。知識という資金力。 RT @hisuipanda: ぶっちゃけ乱数調整とチートの差があまりわからない

2011-02-22 15:49:06
(一部) @azoth

@hisuipanda チートはくじ引きの内容書き換え。

2011-02-22 15:49:36
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

メモリの内容に意図的に介入するって意味では大差ない気がするけど RT @azoth: 乱数調整はくじ引きの買占めみたいなもの。知識という資金力。 RT @hisuipanda: ぶっちゃけ乱数調整とチートの差があまりわからない

2011-02-22 15:50:22
(一部) @azoth

介入してないよ? RT @hisuipanda: メモリの内容に意図的に介入するって意味では大差ない気がするけど RT @azoth: 乱数調整はくじ引きの買占めみたいなもの。知識という資金力。 RT @hisuipanda: ぶっちゃけ乱数調整とチートの差があまりわからない

2011-02-22 15:50:37
大盛半チャーハン @Big_Half_F_Rice

介入じゃなく観測ですからねー RT @azoth: 介入してないよ? RT @hisuipanda: メモリの内容に意図的に介入するって意味では大差ない気がするけど RT @azoth: 乱数調整はくじ引きの買占めみたいなもの。知識という資金力。 RT @hisuipanda:

2011-02-22 15:51:25
激走パスタ @begfor_yourlife

もっとも大きな違いは正規の手順で生成されたデータなので、一部の値だけを書き換えたことによる矛盾が起こり得ないんすよね。解析されてもグレー RT @hisuipanda ぶっちゃけ乱数調整とチートの差があまりわからない

2011-02-22 15:52:44
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

乱数seedを自由に固定するチートならどうなんだろ RT @henna_ikimono: もっとも大きな違いは正規の手順で生成されたデータなので、一部の値だけを書き換えたことによる矛盾が起こり得ないんすよね。解析されてもグレー RT @hisuipanda ぶっちゃけ乱数調整とチ

2011-02-22 15:54:34
ねこ🐹🐼🐍 @maboroshiitake

DQはふくろが導入されてから、全アイテム99こ所持なんてあほなことが手軽にできるようになって非常によろしいw

2011-02-22 15:55:48
激走パスタ @begfor_yourlife

@hisuipanda 相当技術いりそうな……できたら完璧かも

2011-02-22 15:55:56
(一部) @azoth

それはチート、ブラック。仕様の範疇で乱数SEEDを掴む観測方法がある、という事。本当の乱数は出来ないので仕方ない RT @hisuipanda: 乱数seedを自由に固定するチートならどうなんだろ RT @henna_ikimono: もっとも大きな違いは正規の手順で生成されたデ

2011-02-22 15:56:16
激走パスタ @begfor_yourlife

とはいえ初期シードは本体の内臓時計を元に生成しているパターンが多いから、なんらかの手段でファームウェアに干渉してそれを固定すればあるいは

2011-02-22 15:56:52
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

乱数調整OKでバグ利用否定の人っているのかな

2011-02-22 15:57:45
(一部) @azoth

ノ RT @hisuipanda: 乱数調整OKでバグ利用否定の人っているのかな

2011-02-22 15:57:55
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

何でダメなの?乱数調整だって開発者が意図した仕様じゃないですよね RT @azoth: ノ RT @hisuipanda: 乱数調整OKでバグ利用否定の人っているのかな

2011-02-22 15:59:10
ねこ🐹🐼🐍 @maboroshiitake

乱数調整って例えば「つばめが低く飛ぶと雨が降るから、つばめが低く飛ぶまでセーブ&ロードを繰り返して雨にする」ことで、チートは「とにかく雨降って欲しいからダンスパウダー多用する」みたいなもんじゃねーの。

2011-02-22 15:59:23
(一部) @azoth

「有効に使われて欲しくないが意図した仕様」ですよ。ユーザーがテクニックとして使用する事を想定していないだけで。 RT @hisuipanda: 何でダメなの?乱数調整だって開発者が意図した仕様じゃないですよね RT @azoth: ノ RT @hisuipanda: 乱数調整OK

2011-02-22 16:00:44
ねこ🐹🐼🐍 @maboroshiitake

乱数調整の時点で製作者の意図を外れる行動なので、ぶっちゃけオレからしてみればチートと変わらない。だから効率のためでもそんなもんは使わないし、そんなことするくらいならキメラバグや袋バグ使うよ。ソッチの方が早いし確実だし。

2011-02-22 16:01:08
ひすい(◕‿‿◕) @hisuipanda

同感です RT @maboroshiitake: 乱数調整の時点で製作者の意図を外れる行動なので、ぶっちゃけオレからしてみればチートと変わらない。だから効率のためでもそんなもんは使わないし、そんなことするくらいならキメラバグや袋バグ使うよ。ソッチの方が早いし確実だし。

2011-02-22 16:01:35
ねこ🐹🐼🐍 @maboroshiitake

コンシューマーゲームの場合だとパッチを配布して潰せないので、乱数調整が意図的なものなのかそうでないのか見分けることができないので、メーカーとしては仕様ですって言っておくしか無いのよね。「バグだからやめて><!」っつっても、やってない証拠なんかでないんだし。

2011-02-22 16:02:53
激走パスタ @begfor_yourlife

んだね、開発側もrand()なりの関数を「完全にランダムな数値」という前提で使っているわけで。

2011-02-22 16:03:35
(一部) @azoth

「乱数調整を知らず偶然引いた人」もいるわけですしね。その人はおめでとう。運が知識を凌駕した。 RT @maboroshiitake: コンシューマーゲームの場合だとパッチを配布して潰せないので、乱数調整が意図的なものなのかそうでないのか見分けることができないので、メーカーとしては

2011-02-22 16:04:06