- zanji_pomade
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判定は相変わらずd8を使うけど、修正が少なくなり、倍勝ちとかもなしに。例えば接近戦であれば、勝ったら差分だけダメージ、フリーアクションの発生とかはない。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 07:13:10ターンの最初にコマンドダイスを振り、それを使ってフリーアクションをしたり、判定にダイスを足したり、二体連続起動したり、リーダー毎に設定された特殊効果を発動したりする。旧版の手札に相当する印象。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 07:16:20ミッションは四種類、お互いが同じ目標を目指す。相手の同意が得られれば、シークレットミッションを導入しても良い。各ミッションにつき四種あり、ランダム決定。これにより、得られるVPが変化したりする。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 07:23:10編制ルールも大きく変化。まずリーダーを一体選択。トループの数だけスペシャリストを、トループ三体につき一台のビークルを、それぞれ編入できる。武装はコストを支払って装備。各モデルと武器には、やられた時のVPが設定されてる。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 07:27:18言い忘れてましたが、交互アクティベート型です。基本的には、一体動かしたら、相手の手番になる。数が少ない方はパスができるように。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 07:36:58相変わらずアイテムはあります。戦場にも落ちてるし、編制で持ってくる事も可能。今回は、編制で選択できるアイテムが増え、勢力毎にリストが違う。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 07:40:25移動やLOSについては変わらず。壁への激突や落下もあり。テレインについては、穴のパーセンテージによって通り抜けられる大きさが違う、つまり公式以外のテレインも使用可能に。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 07:42:55総じて、軽くて遊びやすくなったのは良いのだけど、デッドゾーンならではのルールもごっそり落ちてて、面白さに影響が出てないか心配。別ゲーだと思っておいた方が良いかも。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 07:47:55効果範囲が狭まった。ファイアリングフォーエフェクト(旧ブレイズアウェイみたいなの)は、単体に対して行う。ブラストやフラッグは、一つのキューブに対してのみ有効。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 15:21:52ミッションは四種類。キューブを確保、アイテムを持ち帰る、敵陣を突破する等がある。いずれも、敵を倒してもVPが得られる。シークレットミッションを導入する場合、とある目標のVPが倍になるかわり、他のが半分とかゼロとかになったりする。 #デッドゾーン2e
2016-05-25 20:13:53キャンペーンルールは、前と似たようなカンジ。500pのリストを作り、ゲーム毎にその中から100〜200pを編制する。経験値を得て成長したり、d8の死亡表がある。ゲーム終了時のイベント表はd88を振る。 #デッドゾーン2e
2016-05-26 10:12:06