2016年6月10日

「極上!横須賀娘子軍」第壱話

艦これRPGのソロリプレイです。 レギュレーションは着任の書のみで、同書の机上演習ルールを使用しました。 原作未プレイ故、ロールプレイに関してはご容赦ください。(執筆途中で着任しました) 通常のリプレイと異なり、ルーリングや進行を逐一記録しています。 本まとめはプレイヤーをやる予定の身内向けに用意したプレイログという側面があり、一般的なリプレイに比べると非常に冗長である点をご理解ください。
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Mill=O=Wisp @millowisp

原作未プレイでありながら近いうちに #艦これRPG の提督をやることになった。とりあえず原作は登録だけしたけど、着任にはまだかかるようなので、それまでの時間で着任の書の机上演習ルールを一回回して進行を覚えようと思う。レッツ付け焼き刃。

2016-06-06 06:01:53
Mill=O=Wisp @millowisp

まずは3人の艦娘を選ぶ。原作未プレイ故、特に誰かに思い入れがあるわけではないので、性能重視で決めてしまおう。(データッキーの思考)

2016-06-06 06:04:59
Mill=O=Wisp @millowisp

公式ソロリプレイでも「少人数になるから火力は欲しい」とされていたし、PLになる予定の原作経験者も「原作は火力ゲー」と語っていた。ならば、着任の書で最強の火力4を誇る戦艦・長門を採用。固有アビリティも火力増強だし。

2016-06-06 06:07:08

公式ソロリプレイはこちら
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/kancolle_rpg

Mill=O=Wisp @millowisp

個性のフリー枠は適当に初期スキルから遠くなるように……×《笑顔》としよう。きっと自然に笑ったりするのが苦手なんだ。ギャップは五と六の間を埋めておく。

2016-06-06 06:07:39
Mill=O=Wisp @millowisp

さて、長門の欠点は低い命中、回避、行動。そこをフォローできる子を入れよう。ふむ……ならば、駆逐艦・雷だ。彼女の固有アビリティは判定振り直しコストの肩代わり。駆逐艦の高い行動力を長門に使えることになるならばかなり期待が持てる。

2016-06-06 06:09:09
Mill=O=Wisp @millowisp

雷の初期個性はずいぶん近くにあるな。フリー枠は×《古風》にしておこう。普段は隠しているが、油断すると時代がかった言動が出る。右の方は本編中に押さえよう。少なくとも《魚雷》は必要だしな。埋めるギャップは四と五の間。

2016-06-06 06:09:33
Mill=O=Wisp @millowisp

2人決まったところで、抑えられていない分野は航空戦。資材バランス上ボーキが食える子も欲しいし、すると正規空母か軽空母だな。候補は6人。アビリティの制空以外に、作戦、守勢も埋まってないから優先したい。すると軽空母の龍驤と隼鷹が候補から外れる。

2016-06-06 06:12:51
Mill=O=Wisp @millowisp

パラメータ的には正規空母の4人は一長一短。固有スキルで見ると、翔鶴をメイン盾にしてしまうか、加賀でさらに火力を高めるか。……史実では加賀は長門の妹でもあるのか。ならば加賀を採用。関係性を母、姉、妹にすればロールしやすそうだ。

2016-06-06 06:13:38
Mill=O=Wisp @millowisp

加賀の個性はやや上寄りだが、フリー枠も○《索敵》にしてしまおう。《航空打撃戦》とは十分近いものの、確実に使う判定は確率を上げておきたい。ギャップは左の方を埋めて二と三の間。

2016-06-06 06:14:22
Mill=O=Wisp @millowisp

キャラが揃ったところで導入フェイズ。鎮守府名、艦隊名、旗艦を決める。今回の旗艦は最初に選んだ長門にしておこう。

2016-06-06 06:16:13
Mill=O=Wisp @millowisp

鎮守府名決定表を振る。『枕詞+特殊+組織』で、『電撃』『ブラック』『城』。作戦命令が電撃戦の如き勢いで矢継ぎ早に下されるブラック鎮守府であろうか。

2016-06-06 06:17:01
Mill=O=Wisp @millowisp

艦隊名決定表を振る。『枕詞+地名+チーム』で、『極上』『横須賀』『娘子軍』。鎮守府が城だし、かなり軍隊カラーの強い組織っぽい。いや艦娘がいるのはそりゃ軍なんだけどさ。横須賀鎮守府から異動か転籍してきたのだろう。

2016-06-06 06:17:52
Mill=O=Wisp @millowisp

任務決定のために導入表。『近海警備作戦』。「決戦フェイズで敵艦隊に勝利」が目標。スタンダードな奴だな。

2016-06-06 06:18:59
Mill=O=Wisp @millowisp

「……と言うわけで、異動してきて早々すまないが、出撃は2サイクル後だ。短い時間ではあるが、準備をしたまえ」短い時間と言いつつ、ちゃんと2サイクルはくれる提督。机上演習だからね。

2016-06-06 06:21:58
Mill=O=Wisp @millowisp

※鎮守府フェイズの処理を終えたら続き※

2016-06-06 06:22:17
Mill=O=Wisp @millowisp

導入フェイズで忘れていた、感情の処理から。ランダムで…長門→雷「すごい1」、雷→加賀「だいすき1」、加賀→長門「だいすき1」。ふむ。

2016-06-07 01:59:51

PC1(旗艦)
名前:長門 艦種:戦艦 レベル:1
命中:0 火力:4 回避:0 装甲:12 装備:4 行動:7
長所個性:《人脈》《マジメ》《指揮》
弱点個性:《補給》《笑顔》
装備アビリティ:【大口径主砲】【副砲】
戦術・固有アビリティ:【ビッグセブンの力】【集中攻撃】
感情:雷1(すごい)

PC2
名前:雷 艦種:駆逐艦 レベル:1
命中:2 火力:0 回避:2 装甲:6 装備:2 行動:17
長所個性:《面倒見》《元気》
弱点個性:《古風》
装備アビリティ:【小口径主砲】【魚雷】
戦術・固有アビリティ:【私がいるじゃない!】【全門斉射】
感情:加賀1(だいすき)

PC3
名前:加賀 艦種:正規空母 レベル:1
命中:1 火力:0 回避:0 装甲:9 装備:3 行動:9
長所個性:《クール》《航空打撃戦》《索敵》
弱点個性:《負けず嫌い》《おしゃべり》
装備アビリティ:【艦上攻撃機】【艦上爆撃機】
戦術・固有アビリティ:【鎧袖一触】【急降下爆撃】
感情:長門1(だいすき)

Mill=O=Wisp @millowisp

鎮守府フェイズ、イベントカードを書くわけだが、2サイクルで6枚。正直どれをやればいいのかセオリーが分からん。6つの選択肢を全部1回ずつこなしてみよう。1サイクル目に演習、遠征、作戦を入れて、2サイクル目で日常、交流、遊びを狙おう。

2016-06-07 02:00:29

補給、開発、改装といった行動は、平時系のシーン(日常、交流、遊び)でのみ可能。
逆に戦闘準備系のシーン(演習、遠征、作戦)では補給、開発、改装が行えない。
鎮守府の資源が乏しく、行動力に余裕のある前半にはこれらの行動は重要性が低そうだと判断し、序盤に固めることにした。

Mill=O=Wisp @millowisp

これキーワードも6つ全部を1人で考えるのか。なかなかに大変な。……あぁ、いいことを思いついた。

2016-06-07 02:01:24
Mill=O=Wisp @millowisp

鎮守府フェイズ第一サイクル第一シーン:シーンプレイヤー長門 演習シーン4:座学の講義 今日は(違法ではないが一部不適切)に関する特別講義。でも……ちょう眠い……。長門は(違法ではないが一部不適切)に対応する個性で判定。思いつかない場合は《マジメ》で判定。

2016-06-07 02:01:55
Mill=O=Wisp @millowisp

長門「なんだこの講義は」 提督「Twitterトレンドだ」 長門「まったく意味が分からんぞ。で、対応個性はなんだ」 提督「《ケチ》とか《ハゲ》とかない?」 長門「ない。ハゲの艦娘とかキャラが迷走しすぎだ」 提督「じゃ、《マジメ》でいいや。マジメを裏返したような話だし」

2016-06-07 02:02:26
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