この敵ボス、『世界最強』っていうわりに、その『最強』のシーンがないし、しかも主人公にやられちゃうから、凄みがまったく無いなぁ

物語で、読書惹きつけるのは何か。それはキャラクターです。人によっては、シナリオであったりドラマ、ストーリーテリングだろうという方もいらっしゃいますが、僕はそれら全てに勝るのはキャラクターであると思っています。もっというなら「人間らしさ」です。
創作 キャラクター 三木一馬
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  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:03:28
    物語で、読書惹きつけるのは何か。それはキャラクターです。人によっては、シナリオであったりドラマ、ストーリーテリングだろうという方もいらっしゃいますが、僕はそれら全てに勝るのはキャラクターであると思っています。もっというなら「人間らしさ」です。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:03:34
    「人間らしさ」と言っても、日常生活そのままを描いてもただの日記になってしまいますから、物語として描くなら、より娯楽としての「人間らしさ」もすこし意識しておくべきです。そういったキャラクターが描けたら、それは魅力的と表現されます。では、魅力的なキャラクターとは?
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:03:43
    心理学を例にとって説明します。心理学には『ハロー効果』という言葉があります。『ハロー効果』とは、「社会的に優れた立場にいる人間は、その人格も優れている、と感じてしまう心理」を指します。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:03:48
    つまり、社会的に成功しているスポーツ選手や芸能人といった方々は、品行方正であり、振る舞いも人間的に優れたことをする……と「思ってしまいがち」という心理が人間にはあります。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:03:53
    対応するように、「社会的に劣っている立場にいる人間は、その人格も褒められたものではない、と感じてしまう」心理も人間は持っています。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:04:03
    そしてここからエセ心理学と名高い恋愛工学で多用される『ゲインロス効果』も紹介します。『ゲイン効果』というのは、ハロー効果によって「評価の位置エネルギー」が低い位置にある人間が、その評価と逆の行動をとったとき、通常よりも印象良く感じる心理のことです。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:04:07
    ゲイン……つまり、信頼や高評価を「得る」ということです。『ロス効果』というのは、ハロー効果によって「評価の位置エネルギー」が高い位置にある人間が、その評価と逆の行動をとったとき、通常よりも印象悪く感じる心理のことです。ロス……つまり、信頼や高評価を「失う」ということです。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:04:12
    魅力的なキャラクターを生み出したいときは、ハロー効果で低評価を与えた人間のゲイン効果を狙うといいでしょう。たとえば、最初はトリッキーでふざけた振る舞いをしているキャラが急に真面目でシリアスなことを喋ると、とても印象的に聞こえたり(例:バットマンのジョーカー)、
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:05:04
    昼行灯で遊女と戯れる役立たずなのに、実は裏では復讐の準備をととのえて敵の首を鮮やかに獲ったり(例:忠臣蔵の大石内蔵助)、ビビリで小市民な少年だったのに、いざ土壇場になれば誰よりも友情を重視したり(例:JOJO第四部の広瀬康一)、どのキャラもとても魅力的に感じます。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:05:11
    それを踏まえて、魅力的なキャラを書くときに大切なポイントが、ゲインロス効果ではなくハロー効果のほう……『「評価の位置エネルギー」の高低をきっちり丁寧に描くこと』を気遣うとよいです。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:05:16
    というのも、皆さん、「ゲインロス効果」はけっこう作品内で書いてくれるのですが、意外と「ハロー効果」のほうは「自分の頭の中で設定として決まり切っている」からこそ、文章に落とし込むのを忘れがちなのです。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:05:20
    それを他人が読むと、たとえば……「この敵ボス、『世界最強』っていうわりに、その『最強』のシーンがないし、しかも主人公にやられちゃうから、凄みがまったく無いなぁ」、こんな印象を抱かれてしまいます。
  • 三木一馬 @kazuma_miki2016 2016-04-15 22:05:23
    まず自分が表現しているキャラの一番最初の設定を、自分の脳内にしまっておくだけでなく、バシッと本文に表現しておくことが大事です。それは、ハロー効果のどちらかをきっと表現しているからです。そこからゲインロス効果を利用して、魅力的なキャラクターを描いていきましょう!

コメント

  • 無法召喚P@南条光に最強フォームを! @MuhouP 2016-06-16 14:31:15
    DQ5のミルドラースがこれなんだよなぁ。それまでに悪さしてたゲマとかイブールの黒幕ってだけで実害がそこまで無いからぽっと出感が強い。ゾーマ様の場合だとバラモス倒した直後に遠隔で城の兵士を殺すシーンがあるからポット出感が無いんだろうな。
  • @silk_tw 2016-06-16 14:42:49
    FF9のペプシマンの悪口はやめて差し上げろ!
  • 九銀@半bot @kuginnya 2016-06-16 14:45:17
    FF9のラスボスのお前誰だよ感
  • たちがみ @tachigamiSama 2016-06-16 18:04:00
    親玉を倒したと思ったら突然知らない奴が出てきたぞっていう奴…シドーとか? 親玉が命と引き換えに呼び出しているし面目は保っているか…?
  • ナイススティック @nicestickmilky 2016-06-16 18:09:38
    コナンくんのジン様というか黒の組織がそんな印象あるな
  • deku @dekumino 2016-06-16 19:21:55
    部下に独自の判断で行動させて一定の成果を得ているミルドラースは凄いと思うぞ、変身前はキラーマシンとかあくましんかん何体も呼び出して一人で戦わなかったし。ミルドラースは過小評価されすぎ
  • lostnamer @lostnamer 2016-06-16 19:48:31
    暗殺教室の、烏間先生より3倍強い伝説の傭兵ホウジョウ・クレイグさんェ…
  • カスガ @kasuga391 2016-06-16 19:56:17
    ミルドラースはまだマシな方じゃない。デスタムーアに至っては「ああ、ダークドレアムに瞬殺される人でしょ」ぐらいのイメージしかないもん。
  • カスガ @kasuga391 2016-06-16 19:59:36
    おそらく制作者は「ダークドレアムの絶対的な強さ」を描写したかったんだろうけど、普通にデスタムーアがクソザコナメクジにしか見えないんだよなあ。
  • 未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2016-06-16 20:14:55
    悪役設定の話はハロー効果と関係ないのでは…。妊婦に席ゆずらないとか、小学生に声かけるとか、銀座を火の海にするとか、みたいな。
  • ミャオ猫 @WAKUWAKUTAKKU 2016-06-16 20:34:40
    設定と描写が噛み合ってないって、ラノベ一次落ちとかの典型例だよね。
  • barubaru @barubaru14 2016-06-16 20:38:25
    「イエスが復活して最初の奇跡を起こした!世界で一番強い男を蘇らせた!宮本武蔵 と!あの ブルース・リー を!」
  • kanata@お仕事募集中 @kanata_onion 2016-06-16 20:47:36
    ↑ラノベ一次落ちは内容以前のレベルだと思う
  • よく見かけるがどこにでもいそうでいない人 @namaehaaru 2016-06-16 20:49:48
    『あまり強い言葉を使うなよ。弱く見えるぞ』
  • ウェポン @weapon2011 2016-06-16 21:16:20
    「ダークドレアムに負けるからデスタムーアは小物」なんて言ってるのは、ネットにどっぷり浸かってる人だけな気がするなぁ。ドレアムのアレはクリア後のオマケなんだし、それだけで印象完全に塗り替えるのはあり得ないと思う。デスタムーアが影薄い原因は、「わざと自分の存在を隠して闇に潜む」って言うシナリオが子供には分かり難かった、ってのが原因じゃないかと。
  • 腐ってもエビ @kusattemoevill 2016-06-16 21:36:55
    ストーリー<キャラクター(人間らしさ)の時点で娯楽理論としては信用ならないな
  • メメタァ @memetaa_77 2016-06-16 21:48:59
    唐突にラスボスだという事が判明したガソスタ店員の事かな?
  • T @FUNDOSHIMASK 2016-06-16 21:50:12
    自分の担当作品なんだから、Fortis931(我が名が最強である理由をここに証明する)の悪口はやめてあげてください。一方通行はまあともかく。
  • Hoehoe @baisetusai 2016-06-16 22:06:00
    前座の元議員秘書も警官もそんなに強そうではなかった
  • Hira2 @hirashine025 2016-06-16 22:27:03
    そもそもゲームのRPGなら、それまでのボスの攻撃よりも強力な攻撃をさせることで、強さは演出できますよね。
  • ジェフミルズフアナモリーナテリーライリー @TadashiJobimM 2016-06-16 22:30:21
    スターウォーズで、デススターのシールドを守る帝国軍精鋭は、ぬいぐるみの石と弓飛び入り丸太にやられたぞ。パルパティーンはルークやっつけるのに夢中で、ダースヴェイダーに後ろから掴まれてポイだ。なんだありゃ。
  • 清水 @simizu6 2016-06-16 22:55:22
    キルラキルはラスボスに小林幸子を持ってくる反則技を使ってたな。
  • ありよし/コアロン @TnrSoft 2016-06-16 23:10:16
    ジョジョ4部のことでしょうか?
  • 義明_サブ垢 @yoshiaki_idol 2016-06-16 23:15:15
    「エメラルドドラゴン」のラスボス・ザンディーグがタムリンのパラライズ一発でほぼ無力化してあっさり倒されたのを思い出したw
  • 中敏悟 @shiwazanin 2016-06-16 23:24:58
    「デスタムーアはザコ」っていうのは、ドラゴンボールでいうと「ピッコロはフリーザよりも弱いべジータよりもさらに弱いラディッツに苦戦してたザコなのでピッコロ大魔王編は当時の読者には人気なかった」くらいの捏造
  • 電鋸雛菊 @DaisyAdreena 2016-06-16 23:26:28
    かみはバラバラになった
  • gustav @gustavXV 2016-06-16 23:31:35
    カオスルーラー様はそんな理屈すらぶっ飛ばす威厳をお持ちだぞ
  • じーさん @GAS474 2016-06-16 23:33:14
    FFSこと「ファイナルファンタジーS」は世界最強の敵、宙最強の敵、次元最強の敵がたくさん出てきます。(それぞれ別の世界、別の宙、別の次元なので重複はしません) とりあえず、サンダーを使えばほとんどの敵は倒せますが。(サ弱ナ倒の法則より)
  • じーさん @GAS474 2016-06-16 23:36:00
    ゲーム「魔界塔士 Sa・Ga」の最終ボス「神」もチェーンソーの一撃で撃退できましたね。  http://dic.pixiv.net/a/かみはバラバラになった
  • 渚稜 @nagisaryou 2016-06-16 23:39:15
    逆にメルエムとか志々雄とかフリーザとかセフィロスとか黒の組織とかの、カッコいい方の悪役って情報が常に断片的なんですよ。脇役キャラの口を通して恐ろしさを語らせたり、本人が通った後の惨状を見せたり。ヘミングウェイで言うところの氷山の理論です。これが最初から本人がバーンと出てきていきなり最強必殺技とか使ってしまったら凄みは出ない。
  • 電鋸雛菊 @DaisyAdreena 2016-06-16 23:46:00
    デスタムーアの評価が低くなりがちなのは、ひとえに「ダークドレアムというキャラ立ち十分の存在に食われた」からだろう。逆に言えば「キャラ立ちさえ十分であればよい」。それがまとめ趣旨の本質でもある。例えばトランクスに一刀のもと切り捨てられていても、それまであざといほどにキャラクターを見せつけていたフリーザは「不滅のカリスマ」としてオタクの心に刻まれ続け、ある日突然金ピカになったりもするのだ。何だあの金ピカ。 #金ピカ
  • エビゾメ @ABzome 2016-06-17 00:32:48
    FFは9のペプシマンが極端すぎるからそればっか槍玉にあがるけど結構FFのラスボスってそういうこと多いイメージあるんだよなあ。ゼロムス(ゼムス)だってストーリー的に見ればラストを盛り上げにかかるにはパッとしないし、ネオエクスデスだって名前がエクスデスなだけでもうエクスデスじゃないし。くらやみのくもも個人的には今ひとつ。
  • エビゾメ @ABzome 2016-06-17 00:35:06
    ゲマ・ジャミ・ゴンズはジャミのポジションだけがあまりに悪役としてオイシすぎてもうちょっと何とかしてほしかったと思う。イブールも急に出た感じなのであそこにゲマを置いてほしかった。
  • 氷雨 @kamome54 2016-06-17 00:46:21
    ゲマの役回りはリメイク版で改善されましたけどねえ…
  • カルピス党 @coffeetou 2016-06-17 00:46:31
    FFTのルカヴィは後半になるにつれ偉ぶってた割には弱いなって感じる シドが強すぎるせいでもあるんだが
  • 3mのちくわ @tikuwa_zero 2016-06-17 01:01:00
    そういう意味で考えると、FF6のケフカは凄いよな。初登場時はどう見ても良くて中ボスがいいトコのザコだったのに、ストーリーが進むに連れて狂気度が増していき、最終的にまさかラスボスになるとは。
  • 偽うどん王 @nnsi_mr 2016-06-17 01:05:26
    ライトノベルの序盤の悪役とか特に記号的なの多い気がする。悪いぞぉ〜ってアピールしてる感じ。やな奴の書き方の幅がないなって。
  • 3mのちくわ @tikuwa_zero 2016-06-17 01:11:41
    ラノベだと「無職転生」のラスボス設定がかなり面白いかな。これはストーリーも含めての設定なので、ここでダラダラ語るのもかなり野暮なので、気になる人は是非読んで欲しい。(※信者によるダイレクトマーケティングです)
  • ふれーりあ @_dmp 2016-06-17 01:34:05
    kamome54 リメイクで改善された結果が MuhouP みたいなところあるので・・・ イブールの始末はともかく、母親とようやく再開した場所で父親の仇討ちまでやったらラスボスとかもうどうでもいいっすよ正直
  • kyk @0_kyk 2016-06-17 01:34:57
    終始プレイヤーから畏怖と恐怖の対象であり、ゲイン効果を生む悲痛な過去を持つルカ・ブライト様を崇めよ(狂信者)
  • ウェポン @weapon2011 2016-06-17 01:46:34
    FUNDOSHIMASK 「とある」は、レベル5にせよ暗部にせよ魔法サイドの人たちにせよ、個人ではなく組織として「こいつこんなに強そうだ、ヤバい」って言う演出よりも「このヤバい組織に所属してる、だからこいつもヤバいに違いない」って言う演出法でハロー効果を活かしてると思う。あと、ステイルは「最強になってインデックス守ってやるよと頑張ったけど、やっぱりダメだったよ」ってキャラだから魔法名が虚しいのは当然。
  • 双馬 凜 @rin_souma 2016-06-17 01:59:07
    ルカ様はぶれない強さだったよなぁ(ラスボスじゃないけど 出てきたときの衝撃度の高さ、最後に倒すときも罠に次ぐ罠をしかけてさらに大人数で囲んでやっと五分っていう
  • にっころ @niccoro 2016-06-17 02:18:55
    ABzome に同じく、FFで影の薄いラスボスは9に限った話じゃない、というより9のそれは正に3や4を踏襲したものだと個人的には感じた。にもかかわらず9のがこういう話で取り沙汰されやすいのは、ひとえにクジャがめっちゃキャラ立ちしてたからじゃないかなと思うがどうか。
  • にっころ @niccoro 2016-06-17 02:21:09
    もっとも、FF3の暗闇の雲は、一度こちらを波動砲で見事に叩きのめしてしまうという「強さの証明」を見せてくれる所が大きいというのもありそうだけど。あと、まあ、なんだ……見た目と。
  • エビゾメ @ABzome 2016-06-17 02:29:17
    niccoro 9自体に昔のFF回帰なとこあるんで、割と普通にそういう意図はある気もしますね。
  • ジョらえもん @JORA_JORAEMON 2016-06-17 02:56:13
    tikuwa_zero FF6は味方サイドに誰が物語の中心人物だったのかがボヤけてしまった(全員主人公にするつもりだったから)分、完全な悪サイドのケフカに終始注目された面があったかと。あと、前作のギルガメッシュ的な立ち居地だろうな、というプレイヤー側の思い込みもあります。
  • 亜山 雪 @ayamasets 2016-06-17 04:30:43
    死神博士がイカデビルになったときは、幼心にも「そりゃねーよ」だった。
  • Yoshiteru Kawai @yoshikun2009 2016-06-17 04:36:19
    ayamasets 死神博士はギリザメスになる予定だったのが藤岡弘の契約問題でイカデビルになったので間に合わせ感があるんですよね。
  • nekosencho @Neko_Sencho 2016-06-17 05:12:58
    ラスボスの悪さを説明する言葉が「老婆の手を引いて渡り始めるが途中で手を放し料金を要求する」だったワードナさんのすごさがよくわかる
  • ならづけ @nara_duke 2016-06-17 05:20:14
    初代ガンダムでは「あのシャアが異形のサイコミュ兵器に乗った」で強敵感があったものの、アムロの方が戦闘単位としてヤベェ感があったのでラスボスとしては弱かった(というか遭遇してからはシャアの方が追い詰められてた)
  • Yoshiteru Kawai @yoshikun2009 2016-06-17 05:24:16
    nara_duke 本来のラスボス・デギンがあっさり殺されたのにはドクターヘル以上の情けなさを感じた。
  • やすゆき @Seto_yasu1987 2016-06-17 05:28:28
    デスタムーアに関しては「裏ボスを20ターン以内に倒す」なんて自力でやった人がどれだけいるかって話だよなあ。あとダークドレアムが悪魔特効持ってるのを忘れてる
  • KO_iti @ko_iti30 2016-06-17 05:38:27
    ハロー効果の悪役って『マッドマックス』のヒューマンガスやイモータン・ジョー。『ドラゴンボール』のピッコロ大魔王と魔人ブウ。『ガンバの冒険』のノロイ。等々、造形ができれば傑作は間違いないので初心者にそれを求めるにはハードルが高すぎる気が。
  • はるを待ちかねたでなし @hallow_haruwo 2016-06-17 05:51:21
    『HELLSING』の旦那とか『オーバーロード』のアインズ様なんかの主人公がラスボス系の作品は上手く魅せてるの多いですよね。主人公でありラスボスだから描写に尺割けるのが大きいと思いますが。 通常のラスボスだと主人公勢に比べると尺を割けない中で、謎を保ちつつ少しの描写で的確にキャラを表現し印象づけるのはそりゃ難易度高いっすわな。だからこそ「私の戦闘力は53万です」とか「今のはメラゾーマではない、メラだ」のような一言がまさに絶望な名台詞はネットミームとして定着するぐらい記憶に残るっていう。
  • Shun Fukuzawa @yukichi 2016-06-17 07:50:45
    memetaa_77 スタンド店員は、伏線がきちんとあるので、「唐突」というよりも、「意外」という感じなんでは。
  • メー @haruhiz 2016-06-17 07:54:11
    ハロー効果とは「戦闘機で通学する小学生ってLBXめっちゃ強そう」とかいうやつ。
  • つーぷらとん @two_Platon 2016-06-17 09:24:25
    不良が子猫を拾うと途端にいい人っぽくなるやつね。 エネルギーの高低差って考え方はしっくり来てすきだが、 漫画・ラノベにありがちなパワーインフレに陥る入り口でもあるので、急激な位置の変化は注意が必要な気がする。
  • はるを待ちかねたでなし @hallow_haruwo 2016-06-17 11:16:43
    『ハロー効果』とかだけで読者の強さに対する期待値盛り上げるだけ盛り上げて、直接の『強い』描写がイマイチだとヽ(・ω・)/ズコーってなるよという面も?設定の話でなくそう見えるかどうかの描写の話でなんかあっさりに見えちゃうパターンで。…ここで○○の△△みたいにとか言うと怒られそうなんで、それは書かんけどw
  • からみ大将軍💀首を差し出した餅💀 @tonbiniira 2016-06-17 11:26:33
    弱くても印象深くさせる方法はあるぞ「何度でも出すんだ」
  • あぶらな @ab_ra_na 2016-06-17 11:39:43
    ゲインロス効果は日本では「ブラック滝沢効果」として知られ…
  • 佐渡災炎 @sadscient 2016-06-17 11:49:46
    ラスボスが物理的に強い必要って特にないよね。
  • ありよし/コアロン @TnrSoft 2016-06-17 12:05:27
    魔法少女育成計画なんて、最強キャラがラスボスじゃないし、主人公以外に倒されるからな
  • はるを待ちかねたでなし @hallow_haruwo 2016-06-17 12:24:02
    裏で糸引いてた系ラスボスは強くなくてもいいけど、伏線→頭いい執念すごい価値観おかしい逆に超小物とか何かの本性バレは欲しいところ…ってそれが『ゲインロス効果』か?
  • easyiizi1111 @easyiizi1111 2016-06-17 13:56:06
    ゲームの場合、プレイヤーが戦ってみれば強さはわかるので事前の強さ描写が希薄でもそれほど問題にならん(ネタにはなるけど)気がするでおま。
  • 雑音らじお@ノイズ @radionoise9982 2016-06-17 14:47:29
    部分的に強大な力を見せるだけでOKな魔王的な悪人とかはともかく、部活の強豪校のような存在は描写が多くなるとカリスマを損ないやすいね。敵の地に足の着いた描写を省略することで、ついでに読者と主人公の視点を同じにできるし。
  • ナイアル @nyal013 2016-06-17 18:18:26
    SKYRIMのAlduinさんの悪口はそこまでだ! 襲撃されたおかげで主人公死刑から逃げられるし、配下のドラゴンはしまいにゃ衛兵にすら狩られるだけの雑魚と化すし、別段各地の問題の裏で画策してるわけでもないし、むしろ追っかけてる帝国の特殊部隊がマジキチだし、あれこの人(竜)ただのとばっちりじゃね?感
  • アズなんとかさん@奴隷貿易反対 @as_capabl 2016-06-17 18:40:58
    立場を笠に着てるだけの小物は物理的にはザコ、本当に手強い敵はたとえ戦闘員でなくても肉弾戦能力が結構高い、っていうのはある気がする。後者の例としてムスカとかシャアとか。これもハロー効果なのかなと
  • たちがみ @tachigamiSama 2016-06-17 20:22:13
    メタルギアライジングのボスもいきなり出てきてお前何なの?って感じだったが強烈な存在感でなんだかうけれてしまったな どうしてだろう
  • NTB006 @NTB006 2016-06-17 20:41:06
    ラスボスが戦闘で強い必要はないけど、そうなると政治力とかもっと描写が必要で描くのも面倒な力が必要になるだろうし
  • ケットシー @kettosee333 2016-06-17 20:48:56
    ゲームの敵だとバランス調節のミスなどで「なにこのボスよわ!」てなったりする例が ・状態以上「恐怖」に耐性がないラスボス(恐怖状態の敵には命令が出せるので自滅させられる) ・個々の技性能は高いがパターンハメしやすいラスボス
  • 3mのちくわ @tikuwa_zero 2016-06-17 20:52:16
    SFC時代の「メガテン」シリーズはラスボスの唐突さが薄いのは、ルシファーとかサタンとか、そっち系の知識を持ってる人なら大抵知ってる判り易い強敵がラスボス扱いだからって事かな。一方で「ペルソナ」シリーズは、ラスボスの存在自体が唐突気味。例外として「真if」のラスボス魔神皇ハザマは、彼が何故魔神皇になって魔界を支配するに至ったのかを追体験するイベント付きで、シリーズの中でも際立ってる。
  • 薄着田(通称うすさん) @usugita_san 2016-06-17 21:04:16
    真if、三人ともクリアしたっけ。小さい頃のハザマが泣くんだよな。今頃になってじんわりした。
  • 電鋸雛菊 @DaisyAdreena 2016-06-18 00:20:10
    ラスボスとしてキャラクターを立て過ぎた場合、かのオルステッドの悲劇にもなり得るので、万人向けラスボスとしては「なんだかよくわからない魔王ミルドラース」というあたりが案外ちょうどよいのかも知れない。( オルステッド (おるすてっど)とは【ピクシブ百科事典】 http://goo.gl/97koDo ) ( 魔王オディオ (まおうおでぃお)とは【ピクシブ百科事典】 http://goo.gl/2OhBs4 ) #セントアリシア
  • 薩摩切子 @satsumakiriko40 2016-06-18 01:51:18
    FFTのルカヴィ達は・・・ウィーグラフの一騎討ちの難易度の方が高すぎて影が薄いイメージ。 ハイレグ天使が骨のおっさんになってしまってショックだったなぁ。
  • ジョらえもん @JORA_JORAEMON 2016-06-18 03:37:04
    easyiizi1111 ドラクエ2のシドーなんかまさにそれですね。総大将のハーゴンやっつけたらとって付けたようにパっと出てきた奴でしたが、何よりも「ラスボスのくせにベホマを使う」とかいう強烈なインパクトがあったので印象に残るラスボスになりましたし
  • ジョらえもん @JORA_JORAEMON 2016-06-18 03:39:44
    そういう意味では、DQ5のミルドラースが印象薄いラスボスとして挙げられるのは、戦っていてあまり特徴がないことと、二段階変身が前作との差別化が出来てなくて面白みに欠けてしまった、という演出不足な所が大きいんでしょうね。
  • LCO @f_lco 2016-06-18 03:48:15
    FC版DQ2はハーゴンが「そのまま戦闘入り」「通常BGM」「普通の見た目」に対してシドーが「画面効果散々入れて戦闘入り」「おどろおどろしい専用BGM」「味方のHPMPが見えなくなる常識破りのサイズ」と地味と派手の対比もなかなか見事に効いてる  これがハーゴンの方にも”しっかりラスボス感”を出してしまうと、シドーの存在がぼやけたりするのかな?と
  • 3mのちくわ @tikuwa_zero 2016-06-18 07:15:07
    ミルドラースがアレなのは、最初に登場するのが「誰やお前」状態のちっちゃい爺さん形態なのも大きいと思う。最初から大きいのがドーンと出てきたら、多分違う印象になったんじゃないかなあ。
  • 3mのちくわ @tikuwa_zero 2016-06-18 07:17:29
    DQ4のエスタークとか、デスピサロは演出も含めてよかったよね。特にデスピサロが抱いた人間に対する絶望は、DQ4プレイヤーならみんな共感したと思うし、劇中設定で最強扱いのエスタークの色替えとして登場しておきつつ、戦闘中に進化の秘法でパワーアップして最強形態になるって演出は、今思い出してもワリと鳥肌。
  • ウェポン @weapon2011 2016-06-18 07:33:26
    easyiizi1111 デスタムーアさんは、推奨レベルでぶつかった時の相対的な強さはむしろダークドレアムより上なんですよこれが。しかも、最終形態が頭+両手とか、右手がザオリクとか、戦闘時のインパクトも変身しないドレアム以上。ところがイメージ的にはドレアムに比べて(例のイベント抜きにしても)微妙な訳で。ゲーム的に弱いとネタになるけど、強くても印象に残るとは限らない。
  • 大平原を征するカキツバタ @tritsubata 2016-06-18 07:42:58
    個性、伏線、ストーリーとか細かいことは全部放り出して、前座を倒した後から何も予告せず登場し、圧倒的な強さ一つで「俺がラスボスだ」と強烈に示したカオスルーラー様は例外とはいえ、結構異彩じゃないかな
  • るぞ @traptrick 2016-08-11 15:30:14
    FFのラスボスはペプシマン含めて基本的に社会性に縛られない絶対者なので、社会的な威光とか要らないし、突然わけが分からないものが出てくるので正解なんだけど、DQ5のミルドラースは、部下との社会的な上下関係その他が示唆されているのに社会に関わりに来る描写がないので困る……。
  • るぞ @traptrick 2016-08-11 15:32:50
    DQでもシドーは社会性が実質ないので多分問題ないんだろうな、と。

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