TCO16 MM R3

コンテストは終了しました。CatalinTさんとnzhp339さんがFinal進出となりました。また、wleiteさんとnikaさんがワイルドカードでFinal進出です(*)。 また、同時期に開催されていたConnectivity Mapではfugusukiさんが7位に入り、レッドコーダーになりました! TerrainCrossing - Problem: 続きを読む
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コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

さて、部屋に戻ったので、実装再開。

2016-07-05 14:18:07
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

先ほどの最終焼きなましでの上昇幅、0.28%, 0.32%, 0.22%, 0.15%, 0.23%、、、とかなので、だいたい0.2%かな?? あとは、1つ辺りがどのぐらいの改善幅なのかということだ。0〜0.4%なら、全体でも0.2%上がる。

2016-07-05 14:23:09
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

実際は正規分布しているはずなので、0.2%ということは有りえないけれども。実は負がありうるので、頻度の高い所だけとって0〜0.4%なのであれば、0.2%上がる余地はある。

2016-07-05 14:24:12
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

まぁ、実装してみましょ。その前に、例の、コレ。 pic.twitter.com/6dTh5IUMeo

2016-07-05 14:25:08
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コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

これは、2点連続して、領域の4隅に来ていて、かつその前後が対応する2方向である時に、ナナメ領域の反対隅にワープする、という遷移を実装すれば良いと思っている。

2016-07-05 14:26:30
koyumeishi @koyumeishi_

スコア下がってしまった…。 もうダメ

2016-07-05 15:51:51
koyumeishi @koyumeishi_

実を言うとマラソンはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。でも本当です。1日後にものすごくキューが詰まります。それが終わりの合図です。

2016-07-05 15:56:43
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

領域またぎを実装したら、むしろ点数下がったのだけど、なぜ?

2016-07-05 16:26:59
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

領域またぎ遷移の条件をもうちょっと厳しくして、再度。。。

2016-07-05 16:30:09
Япон Бүресе🏴‍☠️ @southerwolfie

@chokudai @snuke_ 夢の中でプログラミングコンテストに出てたときの問題が良問だったので出題したことがあります

2016-07-05 17:19:35
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

良い初期値からスタートする必要が全くないことから、とりあえず本体の焼きなましはうまく機能していると思う。

2016-07-05 17:20:59
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

怖いコーナーケース見つけた。今の所引っかかるテストケースを見つけてないので対策してる余裕はないけれども、点の上で丁度交差する場合に、本当は素通りしなきゃいけない所で荷物を取ってしまう、あるいは荷物を置いてしまう可能性がある。 pic.twitter.com/K9SPFrTnqI

2016-07-05 17:34:42
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コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

素通りしなきゃいけない所で荷物を取ったり置いたりしてしまうと、その後のどこかで、取らなきゃいけない所で取れなかったり、置かなきゃいけない所で置けなかったりが発生しそう。

2016-07-05 17:36:28
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

まぁ、確率的に極めて低いことが割と自明な気がしてきた。

2016-07-05 17:38:07
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

んー、、、まぁ、引っかかった時は諦めよう。

2016-07-05 17:38:41
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

とりあえず、距離順5位以内を選んでることが非常に多く、距離10以内を選んでいることがほとんど。距離焼きなましの導入が終わったら、候補を14から10への引き下げも検討してみるか。

2016-07-05 17:42:20
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

0点領域内でウニョウニョ動くのは仕様です。どうでも良い部分。自由に動かした方が結果的に外部接続との精度が上がる。 pic.twitter.com/kQld5fi8EF

2016-07-05 17:47:08
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コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

時にはこういう回りこみ路を選ぶこともある。4段(コスト16)一気に登るよりは、1段(コスト1)降りて1段(コスト1)降りて2段(コスト4)登って2段(コスト4)登った方が、迂回路のコストを考えても安上がりということですね。 pic.twitter.com/CRlLduEQCY

2016-07-05 17:53:16
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コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

4段(コスト16)よりは、1段(コスト1)降りて1段(コスト1)降りて1段(コスト1)登って2段(コスト4)登って3段(コスト9)登る、か。んー、、、計算合わないな。まあいいか。

2016-07-05 17:59:28
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

ちょっと、色から高さを一瞬で判別できないので、分かりかねますが。。。

2016-07-05 18:00:10
chokudai(高橋 直大)@AtCoder社長 @chokudai

マラソン中に何のんきにツイートしてるかって、ローカルとTopCoderサーバーの結果が全然連動しなくって、なんでーなんでーってなってるからだよ

2016-07-05 18:19:17
コルン@TCO16MR2&MR3 @colun_t4o3yv5g

んー、、、同じマス内で、一旦外に出た方がコストが低い場合は、存在しうるだろうか?

2016-07-05 18:22:40
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