#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き6月26日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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フォロワー増えろという願いを込めてキャラを一人紹介してみる 高野 Aira 男性 33歳 市役所勤務の公務員 趣味はオカルト系のものの収集とか、とにかくオカルトが好き 狂気になると絞殺癖を発症する 私の中でわりとまともなキャラ #TRPG
2016-06-23 18:46:22人からの頼まれ物完成!ヽ(´▽`)/ TRPG用のキャラ!リクエストで描くとたのしい! 俺ライダー描いてるみたいで楽しかったー #イラスト #落書き #TRPG pic.twitter.com/WPiYzcUUhm
2016-06-25 09:58:04進行中のDX3キャンペーン『HERO』で使ってるPC。GMが「キミは英雄だ!」とかいうハンドアウトをよこしてきたのでテンション上がって描いたやつ。#DX3 #trpg pic.twitter.com/weu2kSKVBS
2016-06-25 14:03:10自分「《モーフィングロボ》で外骨格やっていいですか」 GM「いいよ」 自分「データ上クライマックスの一回しか変身できないんですけどいいですか」 GM「いいよ」 寛大な処置に感謝しかないですん。#DX3 #trpg
2016-06-25 14:05:35定例会にて、片道勇者をやってみる。GMのT氏曰く、コピー100枚からは数えてないとのこと。新作だけに楽しく遊びたいなぁ…代表やま #TRPG #TRPGMASTERS #片道勇者 pic.twitter.com/p3OGupUFc4
2016-06-25 15:56:16片道勇者~シナリオは2日掛けて魔王を倒しに行くというもの。PCは人工妖精を介して情報共有しつつ個別に行動する。何となくナムコの貝獣物語を彷彿とする。 #TRPG #TRPGMASTERS #片道勇者 pic.twitter.com/F5J7uZD7up
2016-06-25 16:01:47必要経験点の刻みはすごく細かいです。ランダムイベントをクリアするだけでレベルアップします。この進み方、スクエアのキングスナイトだ!代表やま #TRPG #TRPGMASTERS #片道勇者 pic.twitter.com/yXZBOFV8bd
2016-06-25 16:06:22世界の果てに行き着いてセッションが終了。映画ブッシュマンを彷彿としつつ、伝説ポイントを精算。キャラは引き継げないので短いゲームを繰り返す印象かな。代表やま #TRPG #TRPGMASTERS #片道勇者 pic.twitter.com/LCCmj2uYtG
2016-06-25 16:52:47定例会にて、片道勇者2セッション目。先のセッションから(ファンタシースター3を彷彿としつつ)伝説ポイントを引き継いで再開。シナリオはショートに2日。 #TRPG #TRPGMASTERS #片道勇者TRPG pic.twitter.com/anYHxBLRyZ
2016-06-25 17:29:47今日の片道勇者、魔王を倒せぬまま短い旅を繰り返しています。毎回一歩も二歩も及ばずスペースダンディを彷彿とするセッションです。むむっ次こそは!代表やま #TRPG #TRPGMASTERS #片道勇者TRPG pic.twitter.com/WDFyM14Gma
2016-06-25 18:54:16今日の片道勇者…みんなで固まって護送船団すれば魔王も倒せるかと踏んでみたら…皆で酷い目にあって討伐所か片道切符になりました…お金は儲かったんだけどなー…むう。代表やま #TRPG #TRPGMASTERS #片道勇者TRPG pic.twitter.com/JhmctieEAD
2016-06-25 19:41:23プレイレポ:デレマスBBT『狂宴の星(カーニバル・スター)』 #TRPG #BBT open.mixi.jp/user/973140/di…
2016-06-25 20:48:59【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
ロールプレイに完全な別人格なんてのはあり得ない。 出来ることは自分の知ってる範囲だけ。 だから見聞を広めて様々な物語に触れ、様々な人生を追体験する。 それがロールプレイの幅を広げる。 上手くなるのとは別問題なんだけどね。 #TRPG
2016-06-23 18:58:51自分のPCはどんな家、どんな部屋に住んでるんだろ。と妄想して幸せな気分になります。 生活感がないんだよ。俺のPCたちは PC はTRPG用の駒として見てるからなのもあるが、もう少しキャラクターっぽいRP したいな。 #TRPG
2016-06-24 10:43:08【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
グランクレスト、なんだろうシナリオ作るのがすごく難しく感じる…特に敵。バランスのとり方が見えてこない…いや、私がヘボイのは理解の上だけど。 #TRPG
2016-06-23 10:23:46TRPGのシナリオ書くときに気を付けているのは各PCとNPCの当事者性。 誰が何のためにどう行動すればよいかと言うことをきちんと考えてシナリオの設計する必要があると思っている。 #TRPG
2016-06-24 00:39:43シナリオデザインでもう一つ大事なことは、PCのストレス管理。 できるだけ、序盤でモチベーションを与えて、中盤で負荷を少しずつかけていく。 ラストの戦闘でフラストレーションを開放し、カタルシスを得るような設計がベタだがベターだと思っている。 #TRPG
2016-06-24 00:44:24「情報収集はダンジョン」と先輩に教えられたことがある。 PCに探索してもらって、罠を解除しながら情報と言う宝箱を見つけてもらうと言う考え方をする。 最後の扉の鍵をみんなで協力して集めてもらう設計をするのも大事だと思っている。 #TRPG
2016-06-24 00:53:04個人的な意見だが、シナリオは書くものじゃない、設計するものだ。 創作の要素は確かにある。 但し、PLを行動させるための仕組みが組み込まれていなければ、話にならない。 アイディアとストーリーは確かに大事だけど、シナリオ動かすための仕組みを理解する必要がある。 #TRPG
2016-06-24 01:04:30