初心者のための共有講座@3-1

講師 ナタさん
0
ナタ @nata_L5

@r5m_21 信用勝負の場合だとパンダ吊りは極力後に回される感じだな。理由は「狐でのパンダは狂狼の場合でしか発生せず」と「真の○を吊る危険もありうる」ということで。同時に「真の●でも容易く吊られにくい」とか狼での利点もあるけどね。色々あるけどここで筆置き、他にあったらどうぞー。

2011-01-29 22:03:26
ナタ @nata_L5

@r5m_21 やる夫村の場合の3−1霊能抜きだと、完全グレーが不在になったころに「一番真じゃない」と思う占い師を切る形になるかな……この時に真占いが吊れると、まぁ難しいことになる。狂人が吊れる場合であれば先ほど述べた形がきっちり成立する感じ。

2011-01-29 21:58:17
ナタ @nata_L5

@r5m_21 信用勝負における利点は「狐がほぼ消える」こと。狼と村人とのvs、占いAでの○と占いBでの○が対立させる構図。ここで重要なのは狼2で対立の村が2だと4人で2:2、狼勝ち。必ず2人か1人判定役が残る。ここの判断と村人の説得で決まると。

2011-01-29 21:55:47
ナタ @nata_L5

@r5m_21 では3COで霊能が消えての信用勝負。この場合はグレー占いさせての銃殺が発生するかどうかまで待ち、占い師全員視点での○を量産(もしくは●吊り)してのグレー指定吊り。指定するのは狩人吊りを避けるためだったり。

2011-01-29 21:51:28
ナタ @nata_L5

@r5m_21 まず3−1の場合だと、最終日までには「霊能」か「占い師」のどちらかが一人噛みで消える。占い師(狂人の場合もあるけど)が消えた場合、これがやる夫村で多い即抜きのパターン。銃殺出せなかったor霊能と食い違えばサヨウナラ>

2011-01-29 21:48:48
ナタ @nata_L5

@r5m_21 2−1だと多いから省略、2−2でのライン戦は殆どなくて霊能ローラーからの占い勝負。 3−1の場合を説明しようか。

2011-01-29 21:46:43