Live2D Creators Conference『alive 2016』 #Live2D #alive2016

http://peatix.com/event/155623 ほぼ全部入りです。 関連資料編→作成中
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カワナミ @kw_nmnm

去年も思ったんだけど、オープニングとかちょいちょい挟まれるムービーがかっこよくてちゅき #alive2016 #Live2D

2016-07-02 10:01:43
salfa @salfanic

alive参加比率 デザイン系 5割くらい 開発系 1割くらい それ以外 少数 ・・・足りなくね? #Live2D

2016-07-02 10:02:40
ねこます @kemomimi_oukoku

モーショングラフィックスバリバリでかっこよかった。 #Live2D

2016-07-02 10:06:29
ねこます @kemomimi_oukoku

中国資本きてくれ!!マーケットはでかいぞー! #Live2D

2016-07-02 10:07:28
salfa @salfanic

ルーマニアからFaceRig作った会社の人が来ました! #Live2D

2016-07-02 10:08:10
GOROman @GOROman

FacerigのCEOの方もルーマニアから #alive2016 に! #Live2D

2016-07-02 10:08:45
salfa @salfanic

厚塗りっぽいサンプル綺麗だなー #Live2D

2016-07-02 10:20:20
salfa @salfanic

Cubism3.0の最新情報だ! #Live2D

2016-07-02 10:22:30
ねこます @kemomimi_oukoku

ハースストーンの新しいヒーローって言われても疑わない #Live2D

2016-07-02 10:23:04
まかかび @Makakabi

.@Makakabi さらに一部を背景なしGIF化。え?どこかで見た踊り?いやあれは厳密な動きは不明ですし…。決してキタキタ踊りでは…。#Live2D pic.twitter.com/JqO5bg3r77

2016-07-02 10:24:02
salfa @salfanic

Cubism2.0系→Javaで開発 Cubism3.0系→Kotlinで開発 #live2D

2016-07-02 10:24:40
さとる @satoru1214

Live2Dのクリエイター向けのサポートを強化するのが気になる。使い方が難しいイメージがあるんだよね。 #Live2D

2016-07-02 10:25:07
salfa @salfanic

Cubism3.0はマルチビューに対応 AnimatorとModelerとViewerは統合されて一つのプレビュー画面で全てを管理できるようになる #Live2D

2016-07-02 10:26:35
さとる @satoru1214

おお、プレビュー画面を複数同時に再生できるようになるんだ。いいなぁ。 #Live2D

2016-07-02 10:27:15
salfa @salfanic

肘などの描画オブジェクトのつなぎ目の調整が面倒だった ↓ "グルー"と呼ばれる機能でつなぎ目の部分を自動で合わせてくれる 名前からすると描画オブジェクトの一部をくっつける感じ? #Live2D

2016-07-02 10:28:48
salfa @salfanic

回転の際には回転デフォーマを使うのが定石だったが、 楕円で間を保管することで途中に縮小されることを防止した #Live2D

2016-07-02 10:30:29
レセント(低浮上) @leis8recent

3.0の新機能 マルチビュー、グルー、楕円補間、パラメータパレット #Live2D

2016-07-02 10:30:57
salfa @salfanic

パラメータパレットのパラメータをD&Dで順番を入れ替えたりグループ化したりできるようになるよ! #Live2D

2016-07-02 10:31:14
さとる @satoru1214

ペンタブでの操作ができるようになるのいいなぁ。 #Live2D

2016-07-02 10:32:16
salfa @salfanic

動画はないけどこんなものも予定してるよ ・部分テンプレートに対応(目だけテンプレートとか) ・デフォーマをストックし、再利用する仕組み ・ペンタブでの操作(筆圧で選択範囲を変えたりとか) #Live2D

2016-07-02 10:32:54
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