たいにゃんさんのSeeNaロジックかいせつ

SeeNaロジックについてまとめました
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wizforest @wizforest

@bugnekotinyan ありがとうございます。 当時だから複製が自前はいいとして、1枚づつ違う暗号化だったんですね。 ゲーム自体は遊びましたが、そんな手間は全く気付いてませんでした。

2016-07-05 09:11:11
たいにゃん @bugnekotinyan

ワイド版からは、東京電化だっけ、そとにだしたとおもう @wizforest

2016-07-05 09:10:45
たいにゃん @bugnekotinyan

プロテクトプログラムで、エンコードルーチンとデコードルーチンとをランダム生成し、特定のトラックにエンコーしたデータを書き込んで、デコードルーチンをセットで書き込むというものです たぶんルーチンとソルトが同じものはほとんどないと思います @wizforest

2016-07-05 09:14:22
wizforest @wizforest

@bugnekotinyan 先の話だと、標準コピーツールでコピー可能とのことでした。 なのにそこまで凝った暗号化をしていたのはなぜでしょう?

2016-07-05 09:18:58
たいにゃん @bugnekotinyan

順番逆かも、いろいろやったから、さいごにちょこっとおあそびいれようと、今時標準ツールで違法コピーしようとするやつもいないだろうし、という話をした記憶があります @wizforest

2016-07-05 09:37:52
たいにゃん @bugnekotinyan

ちなみに、遊べますが、標準ツールでコピーした場合は、画面最下行に赤いラインが表示されます @wizforest

2016-07-05 09:39:25
たいにゃん @bugnekotinyan

コピーツールだと簡単にコピーできる簡単なプロテクトトラックがまぜてあって、標準ツールだとデータがないトラックはスキップされてコピーできないので、それで判断してました @wizforest

2016-07-05 09:47:41
たいにゃん @bugnekotinyan

暗号化されてるのは一部だけだったと思います。 多少読みにくくなりますがまあっよめちゃうわけで、 キモはチェッカーのバイナリ値がデータ復元に必要になるという部分でしたから @wizforest

2016-07-05 09:50:58
たいにゃん @bugnekotinyan

思い・・・だした たしかトラックも一枚ごとにシャッフルしてたと思う 0トラック以外

2016-07-05 10:10:52
wizforest @wizforest

@bugnekotinyan シャッフル内容を保持するテーブルがあって、ディスクアクセスの時は一度そこを参照してから実際の物理トラックにアクセス…という感じですか?

2016-07-05 10:45:42