wizforest
@wizforest
@bugnekotinyan ありがとうございます。 当時だから複製が自前はいいとして、1枚づつ違う暗号化だったんですね。 ゲーム自体は遊びましたが、そんな手間は全く気付いてませんでした。
2016-07-05 09:11:11
たいにゃん
@bugnekotinyan
プロテクトプログラムで、エンコードルーチンとデコードルーチンとをランダム生成し、特定のトラックにエンコーしたデータを書き込んで、デコードルーチンをセットで書き込むというものです たぶんルーチンとソルトが同じものはほとんどないと思います @wizforest
2016-07-05 09:14:22
wizforest
@wizforest
@bugnekotinyan 先の話だと、標準コピーツールでコピー可能とのことでした。 なのにそこまで凝った暗号化をしていたのはなぜでしょう?
2016-07-05 09:18:58
たいにゃん
@bugnekotinyan
順番逆かも、いろいろやったから、さいごにちょこっとおあそびいれようと、今時標準ツールで違法コピーしようとするやつもいないだろうし、という話をした記憶があります @wizforest
2016-07-05 09:37:52
たいにゃん
@bugnekotinyan
コピーツールだと簡単にコピーできる簡単なプロテクトトラックがまぜてあって、標準ツールだとデータがないトラックはスキップされてコピーできないので、それで判断してました @wizforest
2016-07-05 09:47:41
たいにゃん
@bugnekotinyan
暗号化されてるのは一部だけだったと思います。 多少読みにくくなりますがまあっよめちゃうわけで、 キモはチェッカーのバイナリ値がデータ復元に必要になるという部分でしたから @wizforest
2016-07-05 09:50:58
wizforest
@wizforest
@bugnekotinyan シャッフル内容を保持するテーブルがあって、ディスクアクセスの時は一度そこを参照してから実際の物理トラックにアクセス…という感じですか?
2016-07-05 10:45:42