「BitSummit 4th」2日目のメインステージまとめ(一部)

2016年7月9日(土)・10日(日)に京都市のみやこめっせで開催された、日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit 4th」の2日目のメインステージ内容の一部をまとめてみました。(一部ツイートに誤字が含まれています。申し訳ございません)
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【公式】KYOTO CMEX(京都シーメックス) @kyotocmex

#BitSummit 2日目 10時~:Anne Ferrero氏の講演】ASSEMBLAGEのAnne Ferrero氏は、日本のインディーシーンを語る自作ドキュメンタリー『BRANCHING PATHS』を、2年間の取材を経て制作。(続く) #kyotocmex

2016-07-10 10:26:32
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#BitSummit 2日目 10時~:Anne Ferrero氏】会場スクリーンで『BRANCHING PATHS』トレーラーを放映し「良い作品を作れさえすれば世界中の人に遊んでもらえる」と発信。この取材・映画の一番の目的は「日本のインディーシーンを表現すること」。

2016-07-10 10:27:35
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#BitSummit 2日目 10時~:Anne Ferrero氏の講演】1人で作っている人から大きな組織までさまざまなインディーシーンを取り上げ、同人シーンも含めて、業界の状況を発信しているようです。配信プラットフォーマ―のPlayism水谷氏も登壇。

2016-07-10 10:28:17
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#BitSummit 2日目 10時~:Anne Ferrero氏の講演】Playism水谷氏も登壇「本作の配信予定日は7月29日今月末。発売価格は980円(9.99$)。配信プラットフォームはSteam, Playism, iTunesを予定。」

2016-07-10 10:28:46
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#BitSummit 2日目 10時~:Anne Ferrero氏の講演】Playism水谷氏も登壇「この映画はゲームを作る人に有機を与えてくれるし、遊んでくれる人には希望を与えてくれる映画となりますので、仲間のみなさんで一緒に観ていただければと思います」

2016-07-10 10:29:05
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#BitSummit 2日目 10時30分~:五十嵐幸司氏の講演①】『悪魔上ドラキュラ』シリーズで知られる五十嵐幸司氏。Kickstarterキャンペーンで成功して開発を進めている『Bloodstained: Ritual of the Night』をメインステージ上でプレイ。

2016-07-10 10:57:02
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#BitSummit 2日目 10時30分~:五十嵐幸司氏の講演②】『Bloodstained: Ritual of the Night』を全部で4つの「縛りプレイ」選択肢から1つをTwitch視聴者投票より選択して決定。

2016-07-10 10:57:52
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#BitSummit 2日目 10時30分~:五十嵐幸司氏の講演③】4つの選択肢は「目の見えないIGA:目をつむってプレイ」(IGA=五十嵐氏)、「逆さまIGA:コントローラー逆さまプレイ」、「片足IGA:片足立ちでプレイ」、「敵を倒さずにボスだけを倒す」

2016-07-10 10:58:43
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#BitSummit 2日目 10時30分~:五十嵐幸司氏の講演④】どの条件でプレイするかは、Twitchチャンネルでの投票結果を受けて決定することに。結果は「敵を倒さずにボスだけを倒す」に決定。司会のBen氏から、「5分以内にクリア」と「回復アイテム使用禁止」という条件も追加

2016-07-10 11:00:17
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#BitSummit 2日目 10時30分~:五十嵐幸司氏の講演⑤】結果は、見事クリア!会場は拍手の渦に包まれました。Kickstarterを通じて生まれた本タイトルについて「このゲームはクラウドファンディングなしでは成り立たなかった」と感謝を表明。

2016-07-10 11:00:56
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#BitSummit 2日目 10時30分~:五十嵐幸司氏の講演⑥】デモの完成度については「操作感やグラフィックなど、満足いくものができた」と語りました。「チュートリアルをもっと丁寧に作りたかった。また、敵のチューニング等、もう少し時間があれば」とも語りました。

2016-07-10 11:01:15
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#BitSummit 2日目 11時~:Tom Happ氏の講演①】Thomas Happ GamesのTom Happ氏の講演。探索型2Dアクション『Axiom Verge』を5年間かけてすべて1人で開発し、商業的成功をおさめたゲームタイトル。メインステージでは開発秘話を披露

2016-07-10 11:32:48
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#BitSummit 2日目 11時~:Tom Happ氏の講演②】開発の最初の4年はフルタイムの仕事後に開発に従事。フルタイム後のソロ制作がうまくいった要因としては「楽しめていたかどうか」が大切であったとし、ゲーム開発は仕事ではなく趣味として行った。

2016-07-10 11:33:28
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#BitSummit 2日目 11時~:Tom Happ氏の講演③】テレビやマンガを見て過ごすよりも、ゲームを作っている方が面白かった」と語り、特に「大変さは醍醐味」とし、外注について「一番おいしい部分を誰かに食べられるのは平気ではない」と語りました。

2016-07-10 11:33:56
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#BitSummit 2日目 11時~:Tom Happ氏の講演④】話題は開発上の困難に。最も難しかったことは、プログラミングやアートの部分ではなく、「自分がゲームを完成させられると信じること」、次に難しかったことは「やる気を持続すること」。

2016-07-10 11:34:19
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#BitSummit 2日目 11時~:Tom Happ氏の講演⑤】最大の困難へ立ち向かうための勇気は、「天谷大輔氏(開発室Pixel)の『洞窟物語』からもらった」と語り、「自分以外にもそういう人がいるのだから、自分にもできるんじゃないかと、勇気づけられた」と語りました。

2016-07-10 11:34:43
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#BitSummit 2日目 11時~:Tom Happ氏の講演⑥】また、やる気を持続するためのコツとして、「自分に厳しくし過ぎずに、制作の各段階を楽しむこと」、「自分があまりやりたくない物理演算部分についてはシンプルにして、自分がやりたい部分に時間をかけるようにした」

2016-07-10 11:35:03
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#BitSummit 2日目 11時~:Tom Happ氏の講演⑦】資金面については、契約締結まではフルタイムの仕事をやめないことや、コストを計算して予算の見通しを立てること、キックスターターでの資金調達は最後の砦として他の資金方法(例:国の援助)を模索すること。(おわり)

2016-07-10 11:35:27
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#BitSummit 2日目 11時40分~:水口哲也氏&西健一氏の講演①】「Rez」などで知られる水口哲也氏(KEIO MEDIA DESIGN)と「moon」などで知られる西健一氏(Route24)との対談。続く #kyotocmex

2016-07-10 13:28:47
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#BitSummit 2日目 11時40分~:水口哲也氏&西健一氏の講演②】水口氏は、10月13日のPlayStation VRの発売と同日に『Rez Infinite』の発売を控える。西氏は、スマホ用穴掘りアクションパズル『ルナたん ~巨人ルナと地底探検~』の開発を進めている

2016-07-10 13:30:04
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#BitSummit 2日目 11時40分~:水口哲也氏&西健一氏の講演③】 話題はVR。水口氏は「VRはデバッグが大変」と語り、「プレイヤーが酔ったり気持ち悪くなったりするようなポイントはあってはならないため、何度もデバッグを繰り返していると、自分自身の身体のダメージもくる」

2016-07-10 14:06:09
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#BitSummit 2日目 11時40分~:水口哲也氏&西健一氏の講演④】 水口氏「インディーゲームデベロッパーは、ただ作るだけではなく、周囲にいる人に、権利系のことや資金のこと、リスク管理のことなど、いろんなやり方について学んでいかなくてはいけないと思っている」

2016-07-10 14:06:49
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#BitSummit 2日目 11時40分~:水口哲也氏&西健一氏の講演⑤】西氏「ゲームを作ることだけが喜びというだけでは、作り続けることが大変になってくることがある。開発中には、権利関係や流通のことまで考えられなかったりするし、経験したことを若い方に伝えていかないといけない」

2016-07-10 14:07:58
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#BitSummit 2日目 11時40分~:水口哲也氏&西健一氏の講演⑥】続いて、インディーゲーム業界について。水口氏「やりやすい、良い時代がきたと思っている。アメリカで会社を作るのも、日本とあまり変わらなくなり、日本で会社を作らなければいけない、という縛りもなくなってきた」

2016-07-10 14:08:29
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#BitSummit 2日目 11時40分~:水口哲也氏&西健一氏の講演⑦】 西氏は「一日中BitSummitの会場を見て回ったが、すごくクオリティ上がってきている。スケール感で言って大作というのは難しいが、クオリティは普通に売られているものと変わらないものがバンバン出てきた」

2016-07-10 14:09:28