「ハイパーリアリティ」の検索結果

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  • 『神話が考える』について雑談

    俺はどうしても個別の批判に寄っちゃうんだけど、現代日本が特別にハイに溢れているということに論証が足りない。逆に、この理論の提出により過去のハイ性が発見されたという論理はやはりアクロバティックすぎると思う。 続きを読む
    1033pv 1 2010年7月8日
  • 福嶋亮大『神話が考える』(2010年 青土社)の読書メモ

    大きな物語の崩壊→個々の小さな物語への移行→リアを濃縮する装置としてのハイルの登場 ハイルの定義(シミュレーションに基づき現実をよりよくしようとすること?) 『神話が考える』福嶋亮大一章でリアの濃縮という言葉が繰り返し使われるが、そもそも著者の考えるリアとはなにかというのがよく分からない。その上で語... 続きを読む
    1957pv 2010年5月28日
  • あっさり終わった映画『アバター』 #avatar 対話 #eiga #movie

    まあそんなクリテカルでないことは同意ですが、他にアバターのハイ性について言及してる評論をこれ以外にあんまり知らないので笑 アバターにおける虚構の前景化という点では俺のさっきの発言に繋がりませんか?読んだけど、これのレビューって別にアバターについて語ってるけど、そんなクリテカルな話してない気がするけどなぁ。あと長さ... 続きを読む
    1396pv 2010年7月31日
  • 日刊VOCANEW(4月5日号)

    4月4日24時間以内マイリス登録数一位 鬱P / ハイショウ #sm34908739 #vocanew #mylist1_24h 続きを読む
    282pv 2 2019年4月6日
  • 気になったボカロ曲 3月-6月

    #nowplaying ハイショウ / 初音ミク から#nowplaying 水音ラル - ハローナインティーン から めちゃ良い【みきとP/mikitoP】スーパーチャージマッハー/鏡音リン・レン Super Charge Machhh/Rin Len Kagamine... より 吉田くん!!!!?? 続きを読む
    474pv 2 2019年4月13日
  • 日刊VOCANEW(4月6日号)

    ハイショウ / 初音ミク #sm34908739 #ニコニコ動画 #vocanew[木管ロック]情 by doomi from miDAL #sm34913175 #vocanew ムッティP さんネガティブな歌詞、何となく不安定な曲調、でも不思議と心地よい。 活動休止?するらしいので、また戻ってきてくれたら嬉しいな。[木管ロック]情 by doomi from miDAL #sm34913175 ムッティさん #vocanew 太いドラムの叩き出すビート、知的な言葉と... 続きを読む
    379pv 3 2019年4月7日
  • 空間の輪郭についての草稿

    「脚本」(物語の創造)→「絵コンテ」(設計図の作成)という作業と「キャラデザ」(世界観の創出)→「脚本のテコ入れ」(キャラクターの持つ空気感からのフィードバック/ハイ)という2つの作業が自分の中で併存している。この2つをこの先どう位置づけていくのかということ。歴史性がないなぁー(ネガティブな意味合いではなく、なくても... 続きを読む
    853pv 2010年4月27日
  • #10cul 福嶋亮大『神話が考える』(青土社)刊行記念 「10年代の文化の地平」+蛇足

    俺はどうしても個別の批判に寄っちゃうんだけど、現代日本が特別にハイに溢れているということに論証が足りない。逆に、この理論の提出により過去のハイ性が発見されたという論理はやはりアクロバティックすぎると思う。神話が考えるについては、ハイテキスト的に読めたが、なんのためにかかれてるのかわからなかった #10cul... 続きを読む
    4063pv 13 5 users 2010年7月6日
  • RRDS4 - all

    #rrds4 ハイが次のテクノロジー。人間の先に拡大レンズ、特殊レンズを通してコンピューティングと共存する。拡張現実。RT : #rrds4 ハイが次のテクノロジー。人間の先に拡大レンズ、特殊レンズを通してコンピューティングと共存する。拡張現実。#rrds4 コンピュータの世界と実世界は別でギャップがあったが、次に、バーチャルリアィ... 続きを読む
    755pv 1 2011年11月21日
  • 151218 ソシコン神戸初日

    ハイーとはこういう意味だとわかった。ソシ自体がハイーだし#ソシコン 神戸1日目 レポ ティパニがユリに「あそこにあんたのパパがいるよ」って指差してユリに教えてあげてた!2人で仲良くユリやパパにあんにょーんしてた!ユルティ♡ ユリアッパ神戸楽しんでください!!!!!!!!!!!!!!ティパニの髪飾りが落ちかけて... 続きを読む
    619pv 22 2015年12月21日
  • #shisoubis 思想地図bis 公開編集会議×新批評勉強会@ニコ生

    ハイ的な自己修正を繰り替える幻想郷的なアーキテクチャから生成されるコンテンツ未満のコンテンツにいかなる欲望が託されているのか!? #shisoubisハイル80年代に語られていたVRがARとしてのモールとして実現したってこと? #shisoubisキャラ先行型のバーチャルリア #shisoubis…ってリアーよりカオスを求めるのはMMDのみならずニコ... 続きを読む
    3724pv 6 users 2010年6月5日
  • xR開発者から見た #GDC19 視察まとめ #mercariGDC

    ハイっぽい。 #mercariGDCハイカジュアルと呼ばれる前の、ミニゲームとかアイデアゲームと呼ばれてた頃から開発してる話から。 #mercariGDC #GDC19大量のハイカジュアルを市場に投入。 2017年にかけてはリワード広告が流行る。2017年にはVOODOOが台頭。2018年はおびただしい数のアプリが登場した。 #mercariGDC #GDC19ハイカジュアルからハードコアゲー... 続きを読む
    1550pv 19 1 user 2019年3月26日
  • リア充の代替概念としてのアク充の提案/「自分で充実していると感じればリア充」という言い方について

    つまりハイリアとかハイ・アクチュアリってのも考えなければならないわけで、するとハイ充とかって枠組みもいるかもしれない。ハイリア充、ロウ・リア充という区別をつける、とか?ハイリア充は自己満足度も相対的に高い、ロウ・リア充はその逆、のような感じで。これだと一応「自分で充実を感じていないけれども、リア充... 続きを読む
    1350pv 3 2014年1月29日
  • 美学校 中ザワヒデキ文献研究 2015年04月08日 第15回 #文献研究

    他人ごととして自我が守られてるのではく、その自我が攻め込まれてるということ、それがハイルの本質であり問題ハイルは1930年代ボードリヤールによる複製時代の芸術が原点。 それが1990年に新しいとなり取り入れたともいえる画の勢い重視だから表現主義で、それにリアを持つ時代では極めて多くの表現者を用意にし、生産者と消費者の二... 続きを読む
    1172pv 5 2 2015年4月9日
  • 人形考(再)

    1342pv 1 user 2009年10月31日
  • Unreal Engine Meet Up 京都 第1回

    マクラーレンの車、ハイルなレンダリング。 #UE4Kyotoハイル。現実と変わらないものが色々なところで作られ始めた。もはやゲームエンジンという名は相応しくないのではないか? #UE4Kyotoバーチャルリアについて。Oculus RiftやViveやPS VRにしっかりと対応。今は様々なVRデモを作成し、その知見も幅広く公開している。Couch Kight、Showdown、Bullet Trainと... 続きを読む
    1359pv 3 2 users 1 2016年7月30日
  • スーザン・ソンタグ、1977(1979)、「写真論」

    ウェストンはこのように写真と人の視角の限界を逆手に取ることでハイルな美を創造した。有名な「キャベツの葉」(1931)の接写も同様。 #写真論やっぱよくわかんないなあッて感じなんだけど全体の構図は「主観/客観」 → 「絵画は客観を追求して写実を発達させてきたが写真は初期から写実デフォだった」 → 「その上でのリア(オーセンティ... 続きを読む
    8155pv 5 1 2014年1月17日
  • 【実況】ホワット・ア・ホリブル・ナイト・トゥ・ハヴ・ア・カラテ #3 前編

    ドラゴン・ユカノって打とうとしたら第一候補にドラゴンハイって出てドラゴンハイショックフィードバック #ドラゴンヤバイ #njslyr(オツカレサマドスエリアショック #njslyrWRS(ワオテナガザル・リア・ショック) #njslyrキツネリアショックを起こした罪は重い。これはケジメ案件デスネー。 #NJSLYRコヨーテの次はワオテナガザルと... 続きを読む
    126760pv 8 2013年9月4日
  • 梅津庸一×蔵屋美香×黒瀬陽平×齋藤恵汰「今、日本現代美術に何が起こっているのか」 #ゲンロン170124

    なんか各々のリアと各々の価値観があるよねっていうハイの話になってきて そうだよねって気持ちになってくるな... #ゲンロン170124≪本日のキーワード2≫作品のクォリテの問題//美術館の収蔵ストラテジーー形に残らないものをどのように収蔵するのか?//作品に政治的な問題ではなく経済圏の問題つくる//文化的な行為はフィクションを伴う//... 続きを読む
    19688pv 34 2 users 2 2017年1月25日
  • 死徒と魔法についての考察まとめ

    リアマーブルが自然現象(ていうか量子論)下における現実の在り方で、マーブルファンタズムが人類の作ってるハイルのことやろこれ自然科学的な認識による世界の掌握もハイルによる世界の掌握もあくまで世界に対する「干渉」の手段であって、本当の世界そのものを正しく認識しているわけではない、というような世界観が垣間見える #や... 続きを読む
    13038pv 11 2017年6月24日
  • #アトロク 2018.08.07(火) hy4_4yhライブ&配信決定!/アニメーター 界の神・井上俊之降臨

    ハンマーで殴られるような衝撃 場面に求められるリア… #アトロク『ポケ戦』の磯パートは「ロボットがどのようにすればリアを獲得するか」ということへの回答と、その映像のスケールが革新的なのだろうと理解している。 #アトロク #utamaruこのAKIRAてのは一つの転換期でうる星やつらのお祭りから北斗の拳聖闘士星矢といった原作物からアニメを進歩さ... 続きを読む
    6332pv 3 2018年8月8日
  • 2018/08/07(火) アフター6ジャンクション #utamaru - 宇多丸&宇垣美里/何でもできる鈴木さん/..

    ハンマーで殴られるような衝撃 場面に求められるリア… #アトロク『ポケ戦』の磯パートは「ロボットがどのようにすればリアを獲得するか」ということへの回答と、その映像のスケールが革新的なのだろうと理解している。 #アトロク #utamaruこのAKIRAてのは一つの転換期でうる星やつらのお祭りから北斗の拳聖闘士星矢といった原作物からアニメを進歩さ... 続きを読む
    3762pv 2 2018年8月14日
  • Funkot日本最大イベントMEGA DUGEM感想まとめ

    オキャク=サンはニンジャリア・ショック症状によりしめやかに失禁! #funkot #megadugemハイヨーヨ the 最高 #funkotハイヨーヨが好きというよりあれだけfunkotを乗りこなせるグループは早々いるもんじゃないから好きです!funkotがクソ楽しいから好きです!ハイヨーヨのことはあまり知りません!生ハイヨーヨークッッッッッソやばさしかない #funkotも... 続きを読む
    10236pv 104 6 users 9 2013年11月10日
  • 蔵臼 金助選 #1日1本オススメ映画 “西部劇篇”

    ワイルド・ビル・ヒコックら史実のガンマン達が入り浸った町を舞台に、悪党共が繰り広げるドラマをハイズムで描く。 #1日1本オススメ映画ぞっとするほどのリアがあり、ディティールは暗喩で彩られている。ベースになったのは、ジュリオ・クエスティの『情無用のジャンゴ』だ。 #1日1本オススメ映画ニューシネマ的フロンティア・スピリットの新... 続きを読む
    6305pv 3 1 user 2 2017年3月14日
  • #XRKaigi 2019 まとめ

    水口さん「ハイの世界になっちゃダメなんですよ」 #XRKaigisynesthesia(共感覚)を人間は後天的にかくとくしていくのでは リアからリアズに、複数形に移っていくのでは。 そのときに起きる分断をどう繋ぎ止めるか(フィルターバブル問題 #XRKaigiリアーズ、お互い違うものを見ながら同じ空間に存在するようになる。その格差を止めた... 続きを読む
    6637pv 69 63 2019年12月3日