ざっぷ @zap3
時々知ったかぶりが暴走してすまない……
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英語圏における「Black character」と日本語の「黒人キャラ」の意味は大きく違うという話→海外での認識が雑..
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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚
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重度の色弱なので、レトロゲームの赤文字が全く読めない→受験生ならお世話になるアイテムで解決した
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ソシャゲ、掛け持ちするとだいたいこうなる→「マジでやるゲーム絞ったほうがいい」「ご利用は計画的に」体験談も語られる
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大勢のオタクに消化不良の傷を負わせたまま10年以上未完のコンテンツ、エヴァとSEEDは成仏したけど他はある?
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スイカゲームでフルーツが勢いよく無限に溢れ出してゲームオーバーになる即死バグが発見される→再現することに成功した人も
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ブルアカのPVで誰も靴を"外側に"揃えていないのが違和感だったが、韓国の文化を調べたら「ほへー」となった
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ゲーマーは「流行ったゲームが2ミリぐらいずつズレていっていつのまにか変質する」という過程が見えてるけど滅多にやらない..
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ゲーム会社入社希望の人は、たくさんの「誰にも話せない秘密」を一生抱えて生きていくことになるシビアさを知っておく必要がある
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漫画・アニメで自転車が鬼門なのは「二次元キャラのプロポーションは実在の自転車に乗れないから」という話
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VTuber文化にある独特な挫折感の原因は「好きな存在のすべてを知ることが出来ないから?」→改めて好きなものとの向き..
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「最近のゲーム機は、最初にシステムアップデートがかかっちゃうから、まず一旦開封してネットに繋いでアップデートして、箱..
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反復練習によって記憶を最適化し認知エネルギーを使わずにできることを増やし、空いた認知エネルギーをより難しいことに回す..
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「オンゲできなくね!?」設定できる項目が細かすぎてドツボにハマる『キャラクリで100時間を突破する女』が分かりみのオ..
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ドラえもんがパッケージのラーメンが分かっちゃいけないデザインみたいな感じだった
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スマホやPCと違い"VR"が流行らないのはなぜなのか、値段の高さやコンテンツの量などから様々な考察「それでも4万円か..
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「裁判所はトレースしてイラストを作るのは不可能と判断」トレパクだという指摘が名誉毀損と認められた裁判についての弁護士..
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2000年代後半、公に語られないけど確実にあった「割れ」の文化ってあったよな
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適当にNPCを命名「私はアンナ…アンナ・コトイイナー」と自己紹介したらPLのコーラを吹かせてしまい怒られた
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ゲームのグラフィックは「PS2くらいでいい」と言われるけど、それは思い出補正で実際のPS2の絵を今見たら「きったな!..
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「Type-Cはゲームボーイのカセットで例えるとわかりやすい」→「"ゲームボーイ"って何ですか?」やめろよ...(過..
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任天堂、新入社員の定着率がほぼ100%らしい→元任天堂の人が語る会社の方針がすごい
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