rgnu @tricken バッドエンドのはなし

ゲームの話。
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Akito Inoue @hiyokoya6

18:30ust開始(目標・・・) おはなしは@trickenから、「ゲームは〈バッドエンド〉をどう扱ってきたか?――ウォーゲームから『ファミリーズ!』まで」 http://j.mp/hs3Zup #rgnu

2011-02-26 17:26:01
Akito Inoue @hiyokoya6

本日の資料はこちら http://j.mp/f8vt05 UST URLはこちら:http://j.mp/hs3Zup 本USTシリーズのいままでのものはhttp://j.mp/eMixYk をご参照ください。ゲームの話を人文系のひとたちが長時間やるUSTです。 #rgnu

2011-02-26 17:44:15
タイムニャン @timenyan

井上さんキター ☆そうかんニコ生と被ってる☆ RT @hiyokoya6 本日の資料はこちら http://j.mp/f8vt05 UST URLはこちら:http://j.mp/hs3Zup ゲームの話を人文系のひとたちが長時間やるUSTです。 #rgnu

2011-02-26 18:32:16
*死に舞/shinimai @shinimai

なんかツイッター調子わるいですがツダってみようとする #rgnu

2011-02-26 18:49:12
*死に舞/shinimai @shinimai

バッドエンドについての説明  #rgnu

2011-02-26 18:49:37
tys @yamalci

シニマイズべしゃりをご飯食べる前に見てみよう !! RT @shinimai: レジュメの説明ですhttp://www.critiqueofgames.net/rgn/u/110226tricken.pdf #rgnu live at http://ustre.am/bucK

2011-02-26 18:52:44
*死に舞/shinimai @shinimai

time place object character viewerがいたらバッドエンドがありえそう ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 18:52:58
*死に舞/shinimai @shinimai

井上:ゲームの話ですよね?それがどうからむのか? tricken:キャラクターみたいなのが必要 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 18:56:31
*死に舞/shinimai @shinimai

戸崎:事例としてキアヌリーブスのパパラッチ画像 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 18:59:09
てぃあご @tiago_pump

途中から聞き始めてみる(無謀) ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:06:20
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:前回の今井(私)が分けたゲームの統語論と意味論の説明 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:08:01
*死に舞/shinimai @shinimai

私が説明すっとばしてくれたところを解説してもらっています。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:08:54
*死に舞/shinimai @shinimai

ゲームの統語論/意味論:ゲームのルール/ゲームの意味するもの、その程度の区別で充分です。あんまり厳密に考えてないのでアナロジーです。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:10:09
てぃあご @tiago_pump

syntax(形)が正しくともsemantix(意味論)に照らして何も成り立たない言辞、syntax(形)は成り立っていなくともsemantix(意味)は汲み取れてしまう言辞。その両方が見かけられる。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:11:06
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:自然言語と形式言語その二つがゲームにあると、そこから出発して「ナラティブ」と「メカニズム」という分け方ができる。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:11:45
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:パースの記号論をとっかかりにすると・・・icon, index, symbol ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:14:15
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:Firstness, icon(独義?):ある記号が独立した質としてとらえられる。Secondness, index(対義?):ある記号同士が作用・反作用の関係にある。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:15:46
motoko128k @motoko128k

http://j.mp/f8vt05 現在資料2ページ目辺りのお話。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:15:48
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