【新機能】作り忘れたまとめはありませんか?31日前まで期間指定してまとめが作れる高度な検索ができました。有料APIだからツイートの漏れはありません!
2
ログインして広告を非表示にする
Akito Inoue @hiyokoya6 2011-02-26 17:26:01
18:30ust開始(目標・・・) おはなしは@trickenから、「ゲームは〈バッドエンド〉をどう扱ってきたか?――ウォーゲームから『ファミリーズ!』まで」 http://j.mp/hs3Zup #rgnu
Akito Inoue @hiyokoya6 2011-02-26 17:44:15
本日の資料はこちら http://j.mp/f8vt05 UST URLはこちら:http://j.mp/hs3Zup 本USTシリーズのいままでのものはhttp://j.mp/eMixYk をご参照ください。ゲームの話を人文系のひとたちが長時間やるUSTです。 #rgnu
UFOコンタクティ @timenyan 2011-02-26 18:32:16
井上さんキター ☆そうかんニコ生と被ってる☆ RT @hiyokoya6 本日の資料はこちら http://j.mp/f8vt05 UST URLはこちら:http://j.mp/hs3Zup ゲームの話を人文系のひとたちが長時間やるUSTです。 #rgnu
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 18:49:12
なんかツイッター調子わるいですがツダってみようとする #rgnu
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 18:49:37
バッドエンドについての説明  #rgnu
八巻 武(Takeshi Yamaki) @yamalci 2011-02-26 18:52:44
シニマイズべしゃりをご飯食べる前に見てみよう !! RT @shinimai: レジュメの説明ですhttp://www.critiqueofgames.net/rgn/u/110226tricken.pdf #rgnu live at http://ustre.am/bucK
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 18:52:58
time place object character viewerがいたらバッドエンドがありえそう ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 18:56:31
井上:ゲームの話ですよね?それがどうからむのか? tricken:キャラクターみたいなのが必要 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 18:59:09
戸崎:事例としてキアヌリーブスのパパラッチ画像 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
てぃあご @tiago_pump 2011-02-26 19:06:20
途中から聞き始めてみる(無謀) ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 19:08:01
tricken:前回の今井(私)が分けたゲームの統語論と意味論の説明 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 19:08:54
私が説明すっとばしてくれたところを解説してもらっています。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 19:10:09
ゲームの統語論/意味論:ゲームのルール/ゲームの意味するもの、その程度の区別で充分です。あんまり厳密に考えてないのでアナロジーです。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
てぃあご @tiago_pump 2011-02-26 19:11:06
syntax(形)が正しくともsemantix(意味論)に照らして何も成り立たない言辞、syntax(形)は成り立っていなくともsemantix(意味)は汲み取れてしまう言辞。その両方が見かけられる。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 19:11:45
tricken:自然言語と形式言語その二つがゲームにあると、そこから出発して「ナラティブ」と「メカニズム」という分け方ができる。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 19:14:15
tricken:パースの記号論をとっかかりにすると・・・icon, index, symbol ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
*死に舞 @shinimai 2011-02-26 19:15:46
tricken:Firstness, icon(独義?):ある記号が独立した質としてとらえられる。Secondness, index(対義?):ある記号同士が作用・反作用の関係にある。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
motoko128k @motoko128k 2011-02-26 19:15:48
http://j.mp/f8vt05 現在資料2ページ目辺りのお話。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)
残りを読む(84)

ブックマークしたタグ

あなたの好きなタグをブックマークしておこう!話題のまとめを見逃さなくなります。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする