rgnu @tricken バッドエンドのはなし

ゲームの話。
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*死に舞/shinimai @shinimai

Thirdness, symbol(多義?):記号同士が3項以上の関係を持つ。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:16:23
てぃあご @tiago_pump

・・ナラティブとシンタックスの間の線引きと、自然言語と形式言語との間の線引きは1対1対応・・するのかなあ・・うーん。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:16:28
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:ゆるゆるで許してください(笑) ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:19:17
てぃあご @tiago_pump

・・記号と二項関係のつくるネットワークは、メカニズムの側にもナラティブと同等の複雑さであるように思うけども、集合論ライクな方法で把握してはいけないんだろうか。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:20:09
てぃあご @tiago_pump

メカニズム(ルール)、とナラティブ(解釈)か。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:22:37
てぃあご @tiago_pump

アイコン(欠けた玉と小さな玉)から物事を受け取る(パックマンが餌を食べていると思う)手続には既に第三性(語の群れの網)が現れているんだろうなあ。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:27:00
てぃあご @tiago_pump

数学的な記述はそれ自体、第三性の記号群を為してるように思う、という受け取り方はどこが問題なのだ・・うん、わからん。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:31:23
*死に舞/shinimai @shinimai

パースのicon, index, symbolの区別の理解でもめている。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:31:46
てぃあご @tiago_pump

そうだよねえ。統語論もネットワークを構成するよねえ。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:32:28
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:そろそろ事例に入ります。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:34:07
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:事例0、将棋とかチェス。香車を取られたのを死と捉えるのは困難。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:35:16
motoko128k @motoko128k

ちょっと脇道。トランプの起源がタロットではなく、起源として逆だった、という話。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:37:16
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:ゲームの起源を遡ることは難しい。はっきりしているものはウォーゲームくらいから。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:39:36
motoko128k @motoko128k

民俗学的なゲームの起源(それぞれのコンポーネントが成立した元々の意味)は、古典は追いにくかったが、最近のは記録があるので追いやすい、という話。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:40:22
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:事例1ウォーゲーム。ウォーゲームは基本的に史実なのでバッドエンドを構成しにくい。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:44:00
てぃあご @tiago_pump

・・多分、functorによる対応関係を二段、ネットワークにして三段を想定しないとゲームの話ってしづらいんだろうなあ・・(メインの話を聞けよ自分) ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:45:05
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:事例2チェインメイルとD&D。ウォーゲームからファンタジーになる。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:45:30
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:事例3、会話型RPG。メカニズムの指示とストーリーが混在している。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:46:52
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:ここからコンピュータのRPGにつながる。キャラクターの死。 ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:48:38
*死に舞/shinimai @shinimai

tricken:TRPGの生き別れの双子メソッド ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:49:27
てぃあご @tiago_pump

鉄人28号みたいだな>生き別れの兄弟メソッド ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:49:59
てぃあご @tiago_pump

FF5のあの引き継ぎ、プレイしてると違和感ないけども、確かに物凄い乱暴なのかもしれんなあ ( #rgnu live at http://ustre.am/bucK)

2011-02-26 19:51:09
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