ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回 「AIの環境認識」
@hudepen @mnagaku うーん。湖につかったら服と武器が濡れる、ぐらいでもいいと思います。ユーザーが見て効果がある範囲で。 #gameai_rt20
2011-12-23 02:47:46@doitaka @NASU_G @mnagaku @mamorusuki ありがとうございました。 #gameai_rt20
2011-12-23 02:48:57自分が好きだったり有利な環境をを作る行動が起きても良いですね。 ではそろそろ僕も。おつかれさまでした~ありがとうございました! #gameai_rt20
2011-12-23 02:50:44今年のゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターもありがとうございました。来年もよろしくお願いします。 #gameai_rt20
2011-12-23 02:51:07@mamorusuki まぁ気づく気づかないその辺はファミコンであった覚えがあるなw もう一歩先、気づく気づかないだけじゃなくて、AIがなぜこっちを確認しない(できない)のか、AIで持つべきだと思う 普通なら周り見るよねって #gameai_rt20
2011-12-23 02:52:28@y_kimisaki @Fe_999_ ラウンドテーブルご参加、ありがとうございました。また、お待ちしております。 #gameai_rt20
2011-12-23 04:54:53#gameai_rt20 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回 「AIの環境認識」 http://t.co/BRppDZzM
2011-12-23 05:14:30しまった、#gameai_rt20 に参加し損ねた。アフォーダンスが最もアフォーダンスっぽく見えるは触覚や作用反作用を使ったアフォーダンスだと思う。河原や岩場で足場を確認したり、倒したことを確認するのに敵を突っついたり。
2011-12-23 07:55:09ゲームには顔認識からさらに一歩踏み込んで表情認識の方が使えそうな予感(^^) 疲れてると声かけてくれるラブプラス的なゲームとか。 @miyayou QT: 顔が持つ情報をゲーム内に直接にせよ間接にせよ持ち込むことで、ユー… RT @doitaka: #gameai_rt20
2011-12-23 09:25:56