ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回 「AIの環境認識」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】 「AIの環境認識」について 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

@hudepen @mnagaku うーん。湖につかったら服と武器が濡れる、ぐらいでもいいと思います。ユーザーが見て効果がある範囲で。 #gameai_rt20

2011-12-23 02:47:46
Fe ミ ・ω・ミ @Fe_9_9_9_

自分が好きだったり有利な環境をを作る行動が起きても良いですね。 ではそろそろ僕も。おつかれさまでした~ありがとうございました! #gameai_rt20

2011-12-23 02:50:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今年のゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターもありがとうございました。来年もよろしくお願いします。 #gameai_rt20

2011-12-23 02:51:07
きみか @kimika127

@mamorusuki まぁ気づく気づかないその辺はファミコンであった覚えがあるなw もう一歩先、気づく気づかないだけじゃなくて、AIがなぜこっちを確認しない(できない)のか、AIで持つべきだと思う 普通なら周り見るよねって #gameai_rt20

2011-12-23 02:52:28
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

@y_kimisaki @Fe_999_ ラウンドテーブルご参加、ありがとうございました。また、お待ちしております。 #gameai_rt20

2011-12-23 04:54:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回 「AIの環境認識」 http://t.co/BRppDZzM

2011-12-23 05:14:30
下平和久 @retemo

しまった、#gameai_rt20 に参加し損ねた。アフォーダンスが最もアフォーダンスっぽく見えるは触覚や作用反作用を使ったアフォーダンスだと思う。河原や岩場で足場を確認したり、倒したことを確認するのに敵を突っついたり。

2011-12-23 07:55:09
下平和久 @retemo

というオヤジの昔語りを #gameai_rt20 でやりたかった。(笑)

2011-12-23 08:39:44
Koji Saito @KojiSaito

ゲームには顔認識からさらに一歩踏み込んで表情認識の方が使えそうな予感(^^) 疲れてると声かけてくれるラブプラス的なゲームとか。 @miyayou QT: 顔が持つ情報をゲーム内に直接にせよ間接にせよ持ち込むことで、ユー… RT @doitaka: #gameai_rt20

2011-12-23 09:25:56
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